JPzin Posted April 15 Share Posted April 15 então to criando um painel dx de arsenal corp e fac e queria pedir ajuda para givar uma arma e um carro obs: se alguem me manda o script arrumado agradeço Client: local screenW, screenH = guiGetScreenSize() painel = false function paineldx () dxDrawRectangle(screenW * 0.2484, screenH * 0.3154, screenW * 0.5547, screenH * 0.4707, tocolor(75, 75, 75, 255), false) dxDrawRectangle(319, 323, 709, 21, tocolor(23, 209, 248, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.2953, screenH * 0.3379, screenW * 0.4578, screenH * 0.0508, tocolor(20, 20, 20, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.2734, screenH * 0.4209, screenW * 0.1266, screenH * 0.1221, tocolor(43, 43, 43, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.2734, screenH * 0.5752, screenW * 0.1266, screenH * 0.1221, tocolor(43, 43, 43, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.4250, screenH * 0.4209, screenW * 0.1266, screenH * 0.1221, tocolor(43, 43, 43, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.4250, screenH * 0.5752, screenW * 0.1266, screenH * 0.1221, tocolor(43, 43, 43, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.5938, screenH * 0.4209, screenW * 0.1266, screenH * 0.1221, tocolor(43, 43, 43, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.5938, screenH * 0.5752, screenW * 0.1266, screenH * 0.1221, tocolor(43, 43, 43, 255), false) dxDrawText("Arsenal ", screenW * 0.3664, screenH * 0.3154, screenW * 0.7727, screenH * 0.3516, tocolor(255, 255, 255, 255), 3.00, "bankgothic", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("M4", screenW * 0.2953, screenH * 0.4346, screenW * 0.3875, screenH * 0.5244, tocolor(255, 255, 255, 255), 3.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("AK", screenW * 0.4516, screenH * 0.4307, screenW * 0.5437, screenH * 0.5205, tocolor(255, 255, 255, 255), 3.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("GLOCK", screenW * 0.6141, screenH * 0.4434, screenW * 0.7063, screenH * 0.5332, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Skin 1", screenW * 0.2914, screenH * 0.6074, screenW * 0.3836, screenH * 0.6973, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Skin 2", screenW * 0.4414, screenH * 0.6074, screenW * 0.5336, screenH * 0.6973, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Veiculo", screenW * 0.5938, screenH * 0.6074, screenW * 0.6859, screenH * 0.6973, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Para fechar aperta BackSpace", 328, 818, 1054, 928, tocolor(255, 255, 255, 255), 3.00, "default", "left", "top", false, false, false, false, false) end addEvent("HitM", true) addEventHandler("HitM", root, function() if painel then removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), paineldx) painel = false showCursor( false ) else addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), paineldx) painel = true showCursor( true ) end end) bindKey("backSpace", "down", function() removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), paineldx) painel = false showCursor( false ) end) addEventHandler("onClientClick", getRootElement(), function(button, state) if button=="left" and state=="down" then if painel == true then if isMouseInPosition(screenW * 0.4516, screenH * 0.4307, screenW * 0.5437, screenH * 0.5205) then giveWeapon ( source, 31, 9999 ) end end end end) Server: m1 = createMarker(2027.903, 1545.603, 10.819 -1, "cylinder", 1.5, 0,195,255, 100) addEventHandler("onMarkerHit", m1, function(hit) if getElementType(hit) == "player" then triggerClientEvent(hit, "HitM", hit) end end) Link to comment
Moderators Vinyard Posted April 15 Moderators Share Posted April 15 Hi, welcome to the forums! Your topic has been moved to the Portuguese scripting section. Please make sure to always use English when posting outside this language-specific section. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 15 Other Languages Moderators Share Posted April 15 (edited) @JPzin comece fazendo o seguinte: Corrija a indentação dos seus códigos para que eles fiquem legíveis. Para aprender a indentar código, veja este tópico. Troque todos os getRootElement() por root. Depois de fazer o básico, aí sim você pode começar a corrigir o painel. De cara, a função giveWeapon é server-side. Portanto não vai funcionar no seu script client-side. Vi que seu painel foi feito usando escala relativa para tentar manter o painel no mesmo tamanho em qualquer resolução, porém isso dará problema com os textos pois eles não acompanham a escala da tela e precisam que você declare tamanhos diferentes na fonte. Ou você faz um painel de tamanho fixo (no máximo 640x480), evitando problemas com os textos e evitando trabalho. Ou você calcula a resolução do jogador e aplica no tamanho da fonte junto, o que dará mais trabalho. Ao usar escala relativa, você também precisa se preocupar com a proporção da tela, algumas resoluções são mais quadradas (4:3), outras são mais retangulares (16:9), causando distorções no painel e deixando ele mais esticado ou comprimido na horizontal. Nestes casos, você precisa definir tamanhos de fonte diferente na horizontal também, saiba mais em dxDrawText. Evite repetição de código. Crie uma tabela com todas as posições e tamanhos de cada botão junto com os textos. Então dentro da função do onClientRender você apenas faz um "loop ipairs" entre os itens dessa tabela, gerando os botões com as propriedades da tabela. Na função do onClientClick, você usa a mesma tabela para verificar qual botão foi clicado, criando uma condição para cada índice da tabela. Ex: Se clicou no item 1 da tabela, faz tal coisa. Senão, se clicou no item 2 da tabela, faz outra coisa e assim por diante. Para facilitar na hora de fazer manutenção no painel, deixe cada dxDraw com comentários no final da linha dizendo o que é cada item. Por exemplo, no final da linha do primeiro dxDrawRectangle, adicione o comentário: -- Janela Só então, depois do painel pronto, você deve criar feedback visual ao passar o mouse pelas áreas clicáveis. Já que o objetivo de um painel DX é ser mais bonito do que funcional. Se fosse pra ser mais funcional do que bonito, você deveria usar CEGUI em vez de DXGUI. Ao passar o mouse em cima de um botão, mude a cor dele para o jogador saber que é uma área clicável. Ou então mude a cor do texto do botão. Edited April 15 by Lord Henry Link to comment
JPzin Posted April 15 Author Share Posted April 15 (edited) então mn fiz o de cegui só que eu n sei como posso fazer para givar uma arma e um carro tem 5 botão eu sei fazer sistema de 3 botão só que fazer o de spawnar um carr em um local e givar arm eu n sei, vc poderiar me mostrar como deve colocar no client e server oq eu fiz client: janela = guiCreateWindow(794, 342, 292, 429, "Arsenal", false) guiWindowSetSizable(janela, false) guiSetVisible(janela, false) button1 = guiCreateButton(0.04, 0.09, 0.38, 0.23, "M4", true, janela) guiSetVisible(button1, false) button2 = guiCreateButton(0.55, 0.09, 0.38, 0.23, "Glock", true, janela) guiSetVisible(button2, false) button3 = guiCreateButton(0.04, 0.39, 0.38, 0.23, "Veiculo", true, janela) guiSetVisible(button3, false) button4 = guiCreateButton(0.55, 0.39, 0.38, 0.23, "Skin 1", true, janela) guiSetVisible(button4, false) button5 = guiCreateButton(0.04, 0.67, 0.38, 0.23, "Skin 2", true, janela) guiSetVisible(button5, false) --Painel ^ local visible = false addCommandHandler("painel", function() if visible == false then guiSetVisible(janela, true) guiSetVisible(button1, true) guiSetVisible(button2, true) guiSetVisible(button3, true) guiSetVisible(button4, true) guiSetVisible(button5, true) visible = true showCursor(true) else guiSetVisible(janela, false) guiSetVisible(button1, false) guiSetVisible(button2, false) guiSetVisible(button3, false) guiSetVisible(button4, false) guiSetVisible(button5, false) visible = false showCursor(false) end end) addEventHandler("onClientGUIClick", button1, function(tecla) if tecla == "left" then triggerServerEvent("Arma1", localplayer) end end) server: addEvent("Arma1", true) addEventHandler("Arma1", root, function() giveWepon(source, 31, 200) end) Edited April 15 by JPzin Link to comment
JPzin Posted April 15 Author Share Posted April 15 e outra pergunta como eu coloco acl nesse painel assim ? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 15 Other Languages Moderators Share Posted April 15 (edited) Desta forma: Client-side: local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local painel = false -- Layout Fixo: (centralizado) local layout = { -- posX, posY, sizeX, sizeY, colorRGBA, text, textColorRGBA, fontSize, fontFamily, alignX, alignY {-320, -180, 640, 360, tocolor(75, 75, 75, 255)}, -- Window {-320, -190, 426, 20, tocolor(23, 209, 248, 255)}, -- Tittle Line {-300, -160, 600, 60, tocolor(20, 20, 20, 255), "Arsenal", tocolor(255, 255, 255, 255), 3, "bankgothic", "center", "center"}, -- Tittle {-300, -80, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "M4", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 1 {-300, 40, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "AK", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 2 {-93, -80, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "GLOCK", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 3 {-93, 40, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "Skin 1", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 4 {114, -80, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "Skin 2", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 5 {114, 40, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "VEICULO", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 6 {-320, 140, 640, 40, false, "Para fechar aperte 'Backspace'", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "default", "center", "center"}, -- Close info } function paineldx () for i, infos in ipairs (layout) do -- Para cada item da tabela layout, faça: local posX, posY, sizeX, sizeY, colorRGBA, text, textColorRGBA, fontSize, fontFamily, alignX, alignY = unpack (infos) -- Separa as infos em variáveis. -- Layout Fixo: posX = (screenW / 2) + posX -- Faz com que o centro da tela seja a posição 0, 0. Centralizando as posições. posY = (screenH / 2) + posY -- Converte as posições centralizadas da tabela para posições absolutas. if colorRGBA then -- Só faz dxDrawRectangle se tiver o parâmetro colorRGBA. Se não tiver, é só um texto isolado. if i >= 4 and i <= 9 then -- Se for um botão, então: (se for do item 4 até o 9) if isMouseInPosition (posX, posY, sizeX, sizeY) then -- Se o mouse está em cima do botão, então: colorRGBA = tocolor(0, 0, 0, 255) -- Torna a cor do botão preto. end end dxDrawRectangle(posX, posY, sizeX, sizeY, colorRGBA, false) end if text then -- Só faz dxDrawText se tiver o parâmetro texto. sizeX = posX + sizeX sizeY = posY + sizeY dxDrawText(text, posX, posY, sizeX, sizeY, textColorRGBA, fontSize, fontFamily, alignX, alignY) end end end addEvent("HitM", true) addEventHandler("HitM", root, function() -- Função chamada pelo servidor quando este jogador colide no marker do server. if not painel then addEventHandler("onClientRender", root, paineldx) painel = true showCursor(true) end end) bindKey("backSpace", "down", function() -- Tecla que fecha o painel. if painel then removeEventHandler("onClientRender", root, paineldx) painel = false showCursor(false) end end) addEventHandler("onClientClick", root, function(button, state) if button == "left" and state == "down" then if painel then for i, infos in pairs (layout) do -- Neste caso uso pairs pois a ordem dos itens não importa. local posX, posY, sizeX, sizeY = unpack (infos) -- Separa as infos em variáveis. -- Layout Fixo: posX = (screenW / 2) + posX -- Converte a posição centralizada da tabela para posição absoluta. posY = (screenH / 2) + posY if isMouseInPosition(posX, posY, sizeX, sizeY) then if i == 4 then -- Se for o botão de M4, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "weapon", 31, 9999) -- giveWeapon (source, 31, 9999) -- Não funciona client-side. elseif i == 5 then -- Se for o botão de AK, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "weapon", 30, 9999) elseif i == 6 then -- Se for o botão de Glock, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "weapon", 24, 9999) elseif i == 7 then -- Se for o botão de Skin 1, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "skin", 28) elseif i == 8 then -- Se for o botão de Skin 2, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "skin", 29) elseif i == 9 then -- Se for o botão de Vehicle, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "vehicle", 560) end end end end end end) function isMouseInPosition (x, y, width, height) -- Função útil. if not isCursorShowing() then return false end local sx, sy = guiGetScreenSize() local cx, cy = getCursorPosition() local cx, cy = (cx * sx), (cy * sy) return ((cx >= x and cx <= x + width) and (cy >= y and cy <= y + height)) end Server-side: local m1 = createMarker(2027.903, 1545.603, 10.819 -1, "cylinder", 1.5, 0,195,255, 100) local vehicles = {} addEventHandler("onMarkerHit", m1, function(hit) if getElementType(hit) == "player" then -- Se quem colidiu no marker for um jogador, então: if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName (getPlayerAccount (hit)), aclGetGroup ("Admin")) then -- Se o jogador está na ACL Admin, então: setTimer(triggerClientEvent, 250, 1, hit, "HitM", hit) else outputChatBox("Acesso negado.", hit, 255, 0, 0) end end end) addEvent("setarAlgo", true) addEventHandler("setarAlgo", root, function (tipo, id, ammo) -- Função chamada pelo client. Seta algo no jogador. if tipo == "weapon" then giveWeapon(client, id, ammo, true) elseif tipo == "skin" then setElementModel (client, id) elseif tipo == "vehicle" then local x, y, z = getElementPosition(client) if isElement (vehicles[client]) then -- Se já existe um veículo criado por este jogador, então: destroyElement(vehicles[client]) -- Destrói esse veículo antes de criar outro. end vehicles[client] = createVehicle(id, x, y, z + 1) -- Cria o veículo em cima do jogador. end end) function limpaVehicle() -- Destrói o veículo criado pelo jogador quando ele sair do servidor. if isElement (vehicles[source]) then destroyElement(vehicles[source]) vehicles[source] = nil end end addEventHandler("onPlayerQuit", root, limpaVehicle) addEventHandler("onPlayerDisconnect", root, limpaVehicle) Edited April 15 by Lord Henry Adicionado condição de ACL no server-side. 1 Link to comment
JPzin Posted April 16 Author Share Posted April 16 @Lord Henry cara te amo namoral vei. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 16 Other Languages Moderators Share Posted April 16 @JPzin deixa o like nas respostas, já que eu fiz o resource inteiro pra vc kkkkkkkk 1 Link to comment
JPzin Posted April 16 Author Share Posted April 16 (edited) @Lord Henryum dia eu quero aprender a fazer uns script brabo também Edited April 16 by JPzin Link to comment
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