Archz Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 Então queria saber se tem como e qual seria o script usado para não deixar alguém morrer, Exemplo a pessoa leva um tiro na cabeça e ao invés de morrer ela fica desmaiada, sei que tem vários script na net disso, mais nenhum deles é realmente oque eu preciso, queria um script que independente do que acontecer a pessoa não morrer, mesmo se cair de um lugar alto, alguém pode me ajudar em quanto a isso?
Moderators Patrick Posted April 16, 2021 Moderators Posted April 16, 2021 Wrong language, moved to Portuguese section.
Boechat Posted April 16, 2021 Posted April 16, 2021 No evento onClientPedDamage tem o parâmetro loss, que é quanto de dano o pedestre levou. Com isso e com o HP do player você pode calcular se ele vai morrer, se for morrer, cancela o evento e faz o que mais tiver que fazer (setar animação, algum shader, abrir um painel dx, etc...) function cancelPedDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) local playerHealth = getElementHealth ( localPlayer ) if playerHealth - loss <= 0 then cancelEvent() -- Cancela o evento de dano no player --CÓDIGO DEPOIS DE CANCELAR A MORTE end end addEventHandler ( "onClientPedDamage", getRootElement(), cancelPedDamage )
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 19, 2021 Other Languages Moderators Posted April 19, 2021 Algumas correções: function cancelPlayerDeath (attacker, cause, bodypart, loss) local playerHP = getElementHealth (source) -- Obtém a vida de quem está tomando dano. if (playerHP - loss <= 0) then -- Se o jogador vai morrer com esse dano (ficar com 0 ou menos de vida), então: -- CÓDIGO QUE VAI ACONTECER EM VEZ DO JOGADOR MORRER. cancelEvent() -- Cancela esse dano no player, mantendo ele vivo. end end addEventHandler ("onClientPlayerDamage", root, cancelPlayerDeath) -- Ativa quando um player toma dano. 1
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