KiritoAguiar Posted August 20, 2019 Posted August 20, 2019 Ent pessoal recentemente eu aprendi um pouco mais sobre animações e como fazer scripts para executar-las mas queria saber como eu faço pra adcionar uma animação que não é padrão do MTA uma feita por player, já vi isso em alguns servers Nos caso quero saber como faço pra executar uma animação já tento o arquivo .ifp dela
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 20, 2019 Other Languages Moderators Posted August 20, 2019 (edited) EngineLoadIFP - Carrega o IFP no MTA e cria um nome de bloco customizado para colocar as animações nele. SetPedAnimation - Coloca a animação no personagem, use o nome que vc customizou e o nome da animação que está dentro do arquivo IFP. engineReplaceAnimation - Caso você deseje substituir uma animação nativa do GTA por uma animação do seu arquivo IFP em vez de criar um bloco novo. Edited August 20, 2019 by Lord Henry 2
KiritoAguiar Posted August 21, 2019 Author Posted August 21, 2019 Valeu ajudou bastante já consigo colocar animações mas ainda continuo com problemas, como eu faço pra a pessoa conseguir andar enquanto faz a animação? é alguma outra linha de codigo?
DNL291 Posted August 21, 2019 Posted August 21, 2019 4 minutes ago, KiritoAguiar said: Valeu ajudou bastante já consigo colocar animações mas ainda continuo com problemas, como eu faço pra a pessoa conseguir andar enquanto faz a animação? é alguma outra linha de codigo? Este tópico responde:
KiritoAguiar Posted August 21, 2019 Author Posted August 21, 2019 Ent msm usando uma animação onde não existe movimentos nos pés ainda não consigo colocar o personagem pra andar e fazer a animação, oq eu to querendo é fazer o personagem andar com a mão pra cima mas sempre que ele levanta a mão ele trava o movimento e só eu vejo ele levantando a mão meus amigos me veem frezado
Other Languages Moderators Lord Henry Posted August 22, 2019 Other Languages Moderators Posted August 22, 2019 15 hours ago, KiritoAguiar said: e só eu vejo ele levantando a mão meus amigos me veem frezado Se você está setando a animação com um script client-side, dai só vc vai ver mesmo. Pros outros verem vc tem que fazer server-side. 2
DNL291 Posted August 22, 2019 Posted August 22, 2019 Nunca editei uma ifp do jogo pra dar tal funcionalidade, mas tenho certeza que mesmo os pés sem movimento o ped não vai andar se outra parte também tiver movimento. Tente deixando sem movimentos em qualquer dos bones e com o mínimo de frames.
KiritoAguiar Posted August 23, 2019 Author Posted August 23, 2019 A animação que estou usando não é o problema, eu importei uma animação que já é do gta e estou usando como arquivo ifp, quando eu seto essa animação sem usar o EngineLoadIFP eu consigo andar porem quando faço todo o esquema do EngineLoadIFP ele congela o personagem
juaosilv Posted August 23, 2019 Posted August 23, 2019 21 hours ago, KiritoAguiar said: A animação que estou usando não é o problema, eu importei uma animação que já é do gta e estou usando como arquivo ifp, quando eu seto essa animação sem usar o EngineLoadIFP eu consigo andar porem quando faço todo o esquema do EngineLoadIFP ele congela o personagem Não tenho certeza mas acredito (por experiencia própria) q com essa função não seja possível andar com o personagem. Já procurei várias formas de fazer com q o personagem ande utilizando essa função citada e nenhuma deu.
DNL291 Posted August 23, 2019 Posted August 23, 2019 Se "importar sem usar engineLoadIFP" você não vai estar carregando nenhuma anim nova. E se já for do jogo também não vai funcionar (se for aquelas que levanta as mãos). Será melhor se você postar aqui seu código @KiritoAguiar
KiritoAguiar Posted August 24, 2019 Author Posted August 24, 2019 No caso eu já testei essa animação sem usar engine engineLoadIFP, e funcionou o personagem anda com a animação porem quando eu coloco a msm animação só que importada usando o engineLoadIFP o personagem fica frezado. local customBlockName = "myNewBlock" local IFP = engineLoadIFP( "MaoPraCima.ifp", customBlockName ) if not IFP then outputChatBox( "Erro ao carregar animação'" ) end function setAnim3(player) setPedAnimation ( localPlayer, customBlockName, "rendido" ) end addCommandHandler( "render", setAnim3 ) E alem do personagem ficar frezado só eu vejo já que esta do lado cliente porem esse engine load é só client side
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