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  1. Ola, estou criando minhas propias modelagen mais estou com um problema chato que quando eu carrego ela no jogo, ela só carrega o dff e não carrega a textura quem puder me ajudar vou agradecer muito.
  2. https://ibb.co/CJPTQ9h https://ibb.co/qFqtXXH https://ibb.co/0YPx87y https://ibb.co/1GH5RG6 https://ibb.co/sPX0KwH https: // ibb .co / 6bpKd9N HOUSE FOR SALE, 5USD O 300 PESOS ARGENTINOS. MERCADO PAGO - UALA ANY DOUBT, DISCORD: NotMarcos # 1700
  3. Ola, estou tendo problemas para criar um script para modificar como texturas, eles simplismente n funcionam, ja fiz de tudo, mas não instrumento.meu script: meta: <meta> <info type = "map" version = "1.0.0"> </ info> <mapa src = "BASE-SAMU.map" dimension = "0"> </ mapa> <arquivo src = "a51vntcvx. txd "/> <arquivo src =" drydockgate_sfse.txd "/> <arquivo src =" a51jdrx.txd "/> <script src =" txd.Lua "tipo =" cliente " <configurações> <configuração name =" # maxplayers "value =" [128] "> </ setting> <nome da configuração =" # useLODs "value =" [false] "> </ setting> <nome da configuração =" # gamespeed "value =" [1] "> < / setting> <setting name = "# minplayers"value = "[0]"> </ setting> <nome da configuração = "# gravidade" value = "[0.008]"> </ setting> <nome da configuração = "# waveheight" value = "[0]"> </ configuração> <nome da configuração = "# locked_time" value = "[false]"> </ setting> <nome da configuração = "# weather" value = "[0]"> </ setting> <nome da configuração = "# time" value = "12: 0"> </ setting> </ settings> <script src = "mapEditorScriptingExtension_s.Lua" tipo = "servidor"> </ script> <script src = "mapEditorScriptingExtension_c.Lua" tipo = "cliente" validate = " false "> </ script> </ meta> arquivo pra carregar o txd (eu acho) addEventHandler ('onClientResourceStart', resourceRoot, função () txd1 = engineLoadTXD ('a51jdrx') engineImportTXD (txd1, 3095) txd2 = engineLoadTXD ('drydockgate_sfse') engineImportTXD (txd2, 10841) txd3 = engineLoadTXD ('a51vntcvx') engineImportTXD (txd3 3117)
  4. Olá a todos do fórum do mta, eu tenho um pequeno problema irritante... Eu baixei um mod de gta sa, um mapa, então eu fiz um script, coloquei dff e txd etc, meta... porém, ele não carrega a textura direito! Eu achei no ide list da wiki do mta a textura de qual dff seria, fiz certo mas fica branco, segue um pedaço do código: dff = engineLoadDFF ( "skins/gen_roofbit4.dff", 0 ) --Coloque o nome do DFF e não mexa nesse 0 engineReplaceModel ( dff, 1690 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar engineSetModelLODDistance(1690, 9000) --ID do objeto e a distância que ele irá carregar - distancia está como 500 dff = engineLoadDFF ( "skins/gen_roofbit5.dff", 0 ) --Coloque o nome do DFF e não mexa nesse 0 engineReplaceModel ( dff, 1691 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar engineSetModelLODDistance(1691, 9000) --ID do objeto e a distância que ele irá carregar - distancia está como 500 txd = engineLoadTXD ( "skins/genroofbits.txd" ) --Coloque o nome do TXD engineImportTXD ( txd, 1690 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar txd = engineLoadTXD ( "skins/genroofbits.txd" ) --Coloque o nome do TXD engineImportTXD ( txd, 1691 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar Este é um exemplo, na wiki o txd é usado em dois objetos, porém os dois ficam brancos, isso também ocorre com outros objetos em que o txd utilize apenas um dff... Obrigado a quem conseguir me ajudar! Se alguém souber uma maneira de sempre achar o txd correto do dff, obrigado também!
  5. Estou com um erro no meu MTA que ele esta com erro de textura as vezes estou jogando e derepente a textura fica azul e fecha o jogo isso acontece varias vezes nao tem como jogar desse geito alguem me ajuda
  6. Inlocuirea texturilor unui obiect Salutare,stimati romani!Am observat ca este posibila inlocuirea texturilor unui obiect fara importarea unor noi fisiere txd,dff si col folosind 'shaders'.Rugamintea mea este sa-mi explicati ,cat mai detaliat,cum se poate realiza un astfel de script.Din cate am observat,pentru realizarea inlocuirii,resursa are nevoie si de un fisier '.fx' pe care nu am habar sa-l fac si (parca) de un material pe care il creezi folosind functia dxCreateMaterial.
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