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  1. Ola, estou criando minhas propias modelagen mais estou com um problema chato que quando eu carrego ela no jogo, ela só carrega o dff e não carrega a textura quem puder me ajudar vou agradecer muito.
  2. Olá a todos do fórum do mta, eu tenho um pequeno problema irritante... Eu baixei um mod de gta sa, um mapa, então eu fiz um script, coloquei dff e txd etc, meta... porém, ele não carrega a textura direito! Eu achei no ide list da wiki do mta a textura de qual dff seria, fiz certo mas fica branco, segue um pedaço do código: dff = engineLoadDFF ( "skins/gen_roofbit4.dff", 0 ) --Coloque o nome do DFF e não mexa nesse 0 engineReplaceModel ( dff, 1690 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar engineSetModelLODDistance(1690, 9000) --ID do objeto e a distância que ele irá carregar - distancia está como 500 dff = engineLoadDFF ( "skins/gen_roofbit5.dff", 0 ) --Coloque o nome do DFF e não mexa nesse 0 engineReplaceModel ( dff, 1691 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar engineSetModelLODDistance(1691, 9000) --ID do objeto e a distância que ele irá carregar - distancia está como 500 txd = engineLoadTXD ( "skins/genroofbits.txd" ) --Coloque o nome do TXD engineImportTXD ( txd, 1690 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar txd = engineLoadTXD ( "skins/genroofbits.txd" ) --Coloque o nome do TXD engineImportTXD ( txd, 1691 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar Este é um exemplo, na wiki o txd é usado em dois objetos, porém os dois ficam brancos, isso também ocorre com outros objetos em que o txd utilize apenas um dff... Obrigado a quem conseguir me ajudar! Se alguém souber uma maneira de sempre achar o txd correto do dff, obrigado também!
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