Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'problema'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
    • General
    • Multi Theft Auto 0.5r2
    • Third party GTA mods
  • Archive
    • Archived Items
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Member Title


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 8 results

  1. table = {} function table.contains(table, element) for _, value in pairs(table) do if value == element then return true end end return false end function tablefind(tab,el) for index, value in pairs(tab) do if value == el then return index end end end function OnClientGuiButton() if not table.contains(BedwarsEQ, "P1") then table.insert(table, "P1") -- Insert to a table string "P1" (Player1) end if tablefind(table, "P1")==1 then -- check index, if is Item in index(1) then == true AdxItem1 = 255 -- dxDrawImage, drawing image to effect SLOT1 = SLOT1 + 1 -- type how many items is in P1 end if tablefind(table, "P1")==2 then -- if is Item in index(1) then check "if is Item in Index(2)" == true BdxItem1 = 255 --second dxDrawImage, drawing image to effect SLOT2 = SLOT2 + 1 --type how many items is in P1 end end addEvenetHandler("onClientGUIClick", button, OnClientGuiButton I will explain the problem. The problem is that when I press the button that gives me to the table "P1", it checks in which index it is. There is a problem that if I click on another button that gives me "P2", it doesn't prove that "P2" is in the table. Debugscript writes to me that the wrong first argument is given in the tableFind function, and that's strange because I checked twice and gave the right one. What's wrong with that?
  2. victor003

    network trouble

    ola! sou um dos jogadores do mta, e venho relatar um problema que vem acontecendo quando entro em um servidor. onde ao entrar jogo tranquilamente e depois de um tempo recebo network trouble, que vem sendo constantemente e queria ajuda pra como resolver. a imagem abaixo não sou eu, apenas um exemplo do que acontece.(onde depois disso o servidor cai)
  3. Hola de nuevo, tengo un problema sobre un trabajo en este caso el de pizzero, cuestion que cuando dos personas hacen el trabajo si uno se queda en cualquier parte del mapa y el otro pasa por los markets para entregar la pizza les completa cada market a los dos o mas jugadores que esten trabajando, asi hasta llegar a la paga la verdad estoy un poco frustrado por que soy nuevo en esto y por ahora solo se editar cosas muy basicas pero esta no, espero que me puedan ayudar que tengan buen dia Estos son los c.Lua y el s.Lua : c.
  4. Olá a todos do fórum do mta, eu tenho um pequeno problema irritante... Eu baixei um mod de gta sa, um mapa, então eu fiz um script, coloquei dff e txd etc, meta... porém, ele não carrega a textura direito! Eu achei no ide list da wiki do mta a textura de qual dff seria, fiz certo mas fica branco, segue um pedaço do código: dff = engineLoadDFF ( "skins/gen_roofbit4.dff", 0 ) --Coloque o nome do DFF e não mexa nesse 0 engineReplaceModel ( dff, 1690 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar engineSetModelLODDistance(1690, 9000) --ID do objeto e a distância que ele irá carregar - distancia está como 500 dff = engineLoadDFF ( "skins/gen_roofbit5.dff", 0 ) --Coloque o nome do DFF e não mexa nesse 0 engineReplaceModel ( dff, 1691 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar engineSetModelLODDistance(1691, 9000) --ID do objeto e a distância que ele irá carregar - distancia está como 500 txd = engineLoadTXD ( "skins/genroofbits.txd" ) --Coloque o nome do TXD engineImportTXD ( txd, 1690 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar txd = engineLoadTXD ( "skins/genroofbits.txd" ) --Coloque o nome do TXD engineImportTXD ( txd, 1691 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar Este é um exemplo, na wiki o txd é usado em dois objetos, porém os dois ficam brancos, isso também ocorre com outros objetos em que o txd utilize apenas um dff... Obrigado a quem conseguir me ajudar! Se alguém souber uma maneira de sempre achar o txd correto do dff, obrigado também!
  5. Hola buenos dias, estoy teniendo problemas con la instalacion del multi theft auto, el dia de ayer tuve un problema con mi sistema operativo el cual lo mande a restaurar por grantia, por lo cual ya no tenia instalado el Multi theft auto asi que volvi a descargarlo y lo instale pero al momento que queria abrir el Multi theft auto me abria una ventana que decia Error [U01] Multi theft Auto has been installed properly, please reinstall, ya lo he reinstalado muchas veces y no consigo que me funsione, ¿que puedo hacer en este caso? agradeceria su ayuda.
  6. Hola Soy un Scripter Novato, Requiero Ayuda Con la funcion downloadFile (||Aca En la Wiki|| ), Lei la wiki pero no me aclara ciertas dudas que tengo sobre como funciona. Es Client Side O Server Side? Requiere un Filepath (Ruta De Archivo Como en el meta.xml) o Solo el Filename (Nombre Del archivo) Como puedo identificar en caso de estar en un blucle for (Ejemplo Mas Adelante) que hay no Existen Mas archivos en Cola De Descarga. Ejemplo (Es parte de Mi Script si me pueden ayudar con algun error que encuentren mejor :D) Parte del script donde uso el downloadFile addEvent ("requestDownload", true) addEventHandler ("requestDownload", root, function DownloadModFile() local Ply = getLocalPlayer() local newChildD = xmlCreateChild (downloadXmlC, "fileDownload" ) local XmlTableDownload = xmlNodeGetChildren ( newChildD ) for i, node in pairs (XmlTableDownload) do local FileToDownload = xmlNodeGetValue ( node) end if not (fileExists( txdFile )) or (fileExists( dffFile )) then local DwF = downloadFile( FileToDownload ) outputDebugString("Downloading File :"..FileToDownload) if not DwF then if (fileExists( txdFile )) and (fileExists( dffFile )) then triggerServerEvent ("requestReplacements", Ply) end end elseif (fileExists( txdFile )) and (fileExists( dffFile )) then triggerServerEvent ("requestReplacements", Ply) end end ) En Esta parte Cargo una lista de archivos de un archivo xml, intento hacer que con un trigger se inicie la Descarga de los archivos listados (por eso el For) Lista de archivos que debe descargar, ya use el xmlLoadFile por si tienen dudas <FilesDownload> <fileDownload name="bomb.txd"></fileDownload> <fileDownload name="bomb.dff"></fileDownload> <fileDownload name="sniper.txd"></fileDownload> <fileDownload name="sniper.dff"></fileDownload> <fileDownload name="knifecur.txd"></fileDownload> <fileDownload name="knifecur.dff"></fileDownload> <fileDownload name="rocketla.txd"></fileDownload> <fileDownload name="rocketla.dff"></fileDownload> <fileDownload name="fire_ex.txd"></fileDownload> <fileDownload name="fire_ex.dff"></fileDownload> <fileDownload name="chnsaw.txd"></fileDownload> <fileDownload name="chnsaw.dff"></fileDownload> <fileDownload name="katana.txd"></fileDownload> <fileDownload name="katana.dff"></fileDownload> <fileDownload name="heatseek.txd"></fileDownload> <fileDownload name="heatseek.dff"></fileDownload> <fileDownload name="silenced.txd"></fileDownload> <fileDownload name="silenced.dff"></fileDownload> <fileDownload name="shotgspa.txd"></fileDownload> <fileDownload name="shotgspa.dff"></fileDownload> <fileDownload name="ak47.txd"></fileDownload> <fileDownload name="ak47.dff"></fileDownload> <fileDownload name="flame.txd"></fileDownload> <fileDownload name="flame.dff"></fileDownload> <fileDownload name="gun_para.txd"></fileDownload> <fileDownload name="gun_para.dff"></fileDownload> <fileDownload name="spraycan.txd"></fileDownload> <fileDownload name="spraycan.dff"></fileDownload> <fileDownload name="satchel.txd"></fileDownload> <fileDownload name="satchel.dff"></fileDownload> <fileDownload name="camera.txd"></fileDownload> <fileDownload name="camera.dff"></fileDownload> <fileDownload name="nvgoggles.txd"></fileDownload> <fileDownload name="nvgoggles.dff"></fileDownload> <fileDownload name="teargas.txd"></fileDownload> <fileDownload name="teargas.dff"></fileDownload> <fileDownload name="irgoggles.txd"></fileDownload> <fileDownload name="irgoggles.dff"></fileDownload> <fileDownload name="cellphone.txd"></fileDownload> <fileDownload name="cellphone.dff"></fileDownload> <fileDownload name="micro_uzi.txd"></fileDownload> <fileDownload name="micro_uzi.dff"></fileDownload> <fileDownload name="minigun.txd"></fileDownload> <fileDownload name="minigun.dff"></fileDownload> <fileDownload name="tec9.txd"></fileDownload> <fileDownload name="tec9.dff"></fileDownload> <fileDownload name=":Ogun.txd"></fileDownload> <fileDownload name=":Ogun.dff"></fileDownload> <fileDownload name="chromegun.txd"></fileDownload> <fileDownload name="chromegun.dff"></fileDownload> <fileDownload name="grenade.txd"></fileDownload> <fileDownload name="grenade.dff"></fileDownload> <fileDownload name="sawnoff.txd"></fileDownload> <fileDownload name="sawnoff.dff"></fileDownload> <fileDownload name="mp5lng.txd"></fileDownload> <fileDownload name="mp5lng.dff"></fileDownload> <fileDownload name="desert_eagle.txd"></fileDownload> <fileDownload name="desert_eagle.dff"></fileDownload> <fileDownload name="colt45.txd"></fileDownload> <fileDownload name="colt45.dff"></fileDownload> <fileDownload name="brassknuckle.txd"></fileDownload> <fileDownload name="brassknuckle.dff"></fileDownload> <fileDownload name="missile.txd"></fileDownload> <fileDownload name="missile.dff"></fileDownload> <fileDownload name="molotov.txd"></fileDownload> <fileDownload name="molotov.dff"></fileDownload> <fileDownload name="m4.txd"></fileDownload> <fileDownload name="bat.txd"></fileDownload> <fileDownload name="bat.dff"></fileDownload> <fileDownload name="shovel.txd"></fileDownload> <fileDownload name="shovel.dff"></fileDownload> </FilesDownload> Cualquier tipo de ayuda se los Agradeceria mucho. PD: Soy Nuevo En El Foro PD2 : Soy Programador Pero El Lua es nuevo para mi
  7. Buenas, estoy creando un sistema de nametags cliente y estoy usando tablas, para que así cuando se loguee/desloguee, se muestre o no el texto en cuestión (el nametag). Todo va correcto, el problema que tengo es a la hora de usar table.insert, que sigue renderizando el nombre local nametags = { } local font = dxCreateFont( "fuente.ttf" ) addEvent( "nmtgs:onPlayerLogin", true ) addEvent( "nmtgs:onPlayerQuit", true ) addEventHandler( "onClientRender", root, function( ) if #nametags > 0 then for i=1, #nametags do local player = nametags[i] local px, py, pz = getElementPosition( player ) local x, y, z = getElementPosition( getLocalPlayer( ) ) local name = getPlayerNametagText( nametags[i] ):gsub("_"," ") end end end ) function addPlayerToTable( player ) if player then table.insert( nametags, player ) end end addEventHandler( "nmtgs:onPlayerLogin", getRootElement( ), addPlayerToTable ) function removePlayerFromTable( player ) if player and nametags[ player ] then table.remove( nametags, player ) end end addEventHandler( "nmtgs:onPlayerQuit", getRootElement( ), removePlayerFromTable ) ¿Alguna idea? Gracias de antemano.
×
×
  • Create New...