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  1. Why the Object is back to normal after 1000*9 Trees = createObject ( 687, -1430.41699, -2479.06812, 44, 0, 0, 90 ) MarkerTrees = createMarker ( -1430.48157, -2480.47974, 46.21198,"checkpoint",1.2,0,255,0,255) function MoveTrees(hitElement,matchingDimension) xT,yT,zT = getElementPosition(Trees) moveObject (Trees,1000*9,xT,yT,zT,40,0,0) end addEventHandler("onMarkerHit", MarkerTrees, MoveTrees)
  2. Hello guys, i have a big problem, how can i move a vehicle ( plane ) in the air? --Aviones markerPlane = createMarker (3374.5, -1495.5999755859, 10.39999961853, "checkpoint", 20, 0, 0, 900) local plane1 plane1 = createVehicle(520, 3306.6000976563, -1495.8000488281, 44.700000762939, 0, 0, 269.51831054688) plane2 = createVehicle(520, 3300.1999511719, -1507.6999511719, 44.700000762939, 0, 0, 269.5166015625) plane3 = createVehicle(520, 3300.1999511719, -1484.0999755859, 44.700000762939, 0, 0, 269.5166015625) plane4 = createVehicle(520, 3291.6999511719, -1517.9000244141, 44.7000007629399, 0, 0, 269.5166015625) plane5 = createVehicle(520, 3292, -1472.9000244141, 44.700000762939, 0, 0, 269.5166015625) plane6 = createVehicle(520, 3292, -1472.900390625, 44.700000762939, 0, 0, 269.5166015625) object = createObject (6959, 3473.5, -1496.1999511719, 44.299999237061, 0, 0, 90) setElementFrozen (plane1, true) setElementFrozen (plane2, true) setElementFrozen (plane3, true) setElementFrozen (plane4, true) setElementFrozen (plane5, true) setElementFrozen (plane6, true) function move1() if source == markerPlane then moveObject (plane1, 3473.5, -1496.1999511719, 44.299999237061) setElementPosition(plane1, 3540.7001953125, -1498.599609375, 15.60000038147) end end addEventHandler ("onMarketHit", resourceRoot, move1) Because the planes are frozen in the air and do not move, unless the setFrozenElement is disabled (they will not move) http://i.imgur.com/opDAUab.png Thanks.
  3. if AdminGate then destroyElement(AdminGate) end local AdminGate = createObject ( 1560, 1346.78, -1759.83630, 12.5, 0, 0, 0 ) local state = 0 function move() if state == 0 then moveObject ( AdminGate, 2500, 1348.68652, -1759.83630, 12.5) state = state + 1 elseif state == 1 then moveObject ( AdminGate, 2500, 1346.78, -1759.83630, 12.5) state = state - 1 end end addCommandHandler("coopajto", move ) fileDelete("c.lua") when i type the command, the door move just for me how to fix this?
  4. Olá, estou tentando criar uma rotação circular no meu objeto. Para fazer isso, ele deve rotacionar em Z usando o Easing "SineCurve". (exemplo 20º) Até aí tudo certo... Mas o problema ocorre quando eu coloco outra rotação nos demais parâmetros, pois ele coloca "SineCurve" em todas as rotações informadas do moveObject, só que eu preciso que ele faça na rotação X com o Easing "CosineCurve", pois se usar o "SineCurve" no X também, ele rotaciona numa diagonal apenas. Imagem para ilustrar meu problema: Obs: Na luz já consigo fazer isso, pois ela tem uma espécie de "lookAt" porque ela aponta para uma coordenada em vez de ser rotacionada, já no objeto isso não é possível... Obs2: Colocar a rotação X em um moveObject separado não funciona, pois cancela o moveObject anterior deste objeto. Obs3: Anexar o objeto a outro não resolve, uma vez que moveObject não funciona em objetos-filho. Traduzindo tudo acima: Preciso que o objeto faça um "lookAt" em um ponto que irá se movimentar circularmente.
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