Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'hlsl'.

  • Search By Tags

    • hlsl ×
    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type



Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Found 4 results

  1. Hello guys! I've recently found out that i can't use 2+ different shaders on same texture. I tried to work around layered argument in dxCreateShader function and DepthBias variable in shader and got nothing. Only one shader can exist at the time. I tried to apply one shader over another one so I u...
  2. There's a shader and a simple float4x4 array in it. I just want to set the array's values with dxSetShaderValue. How should I do this? float4x4 thisBoneMatrix[6] = { float4x4( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ), float4x4( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0...
  3. Сразу оговорюсь, что в шейдерах я не понимаю от слова совсем, и мне очень сложно понять их работу, ибо для меня всё это очень неочевидные моменты до которых я не могу сам дойти. Итак, есть колеса, по умолчанию выглядят так: (Обратите внимание: У колеса есть хром. Какой-никакой, но ест...
  4. Hi! I just searched for lighting effects, and i found a shader for XNA. Its an Ambient and Diffuse lighting shader with Shadow Maps: #define GENERATE_NORMALS #include "mta-helper.fx" //------------------------------------------------------------------------------ // File: BasicRender.fx // // Co...
×
×
  • Create New...