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Showing results for tags 'dano'.
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Então Queria saber se tem como me ajudar, tipo o player toma um tiro mais na cabeça mais inves de morrer ela toma uma quantidade de dano tipo dei um tiro ela tomou 30 de dano entende
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Client local armoredVehicles = { [432] = true, [601] = true } function warMachineDamage(attacker, weapon, loss, x, y, z, tire) local model = getElementModel(source) if weapon and armoredVehicles[model] then cancelEvent() triggerServerEvent ("damageWarMachine", source, source, attacker, weapon, bodypart ) end end addEventHandler("onClientVehicleDamage", root, warMachineDamage) Server addEvent( "damageWarMachine", true ) function damageWarMachine( vehicle, attacker, weapon, bodypart) local vehicleHealth = getElementHealth(vehicle) setElementHealth(vehicle, vehicleHealth - 250 ) end addEventHandler( "damageWarMachine", root, damageWarMachine ) Não quero que ele leve Hit Kill, e sim tome danos de leve, exemplo: 1 tiro de RPG tira 40% de vida. Más não consigo ?