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koshe

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  1. Could you tell me how I can put my posts in the Potugues section? Valeu, eu nem prestei atenção nisso porque usei o EditGUI
  2. Não sei muito bem, mas foi eu quem fiz o painel
  3. Bom meu painel GUI está deste modo: E queria deixa-lo deste: Alguém poderia me dizer qual a função ou se tem como alinhar as colunas de um modo em especifico?
  4. Será que teria como fazer de outro modo? com não sei um outro evento...
  5. Então, descobri que o dano que ele levava era pelo fogo (id 37), então fiz um negocio ali pra apagar o fogo perto do tanque, porém, continua dando hit kill no tanque local armoredVehicles = { [432] = true, [601] = true } function warMachineDamage(attacker, weapon, loss, x, y, z, tire) local model = getElementModel(source) for k, v in ipairs ( getElementsByType("vehicle") ) do local xM, yM, zM = getElementPosition(v) if weapon and armoredVehicles[model] then setTimer(function () extinguishFire(xM, yM, zM, 10) outputDebugString("fogo apagado") end, 1250, 1) outputDebugString(weapon) cancelEvent() triggerServerEvent ("damageWarMachine", source, source, attacker, weapon ) end end end addEventHandler("onClientVehicleDamage", root, warMachineDamage) (esse código pode estar bem ruim, não sei muito bem programar e sou bem pioneiro nisso, então desculpe pelos erros códigos) Obs: O timer que eu botei, é por causa de não sei o que, mas fazia eu crashar, então botei um timer e parou de crashar meu MTA Não sei o que fazer para ela parar de dar Hit Kill no tanque
  6. Client local armoredVehicles = { [432] = true, [601] = true } function warMachineDamage(attacker, weapon, loss, x, y, z, tire) local model = getElementModel(source) if weapon and armoredVehicles[model] then cancelEvent() triggerServerEvent ("damageWarMachine", source, source, attacker, weapon, bodypart ) end end addEventHandler("onClientVehicleDamage", root, warMachineDamage) Server addEvent( "damageWarMachine", true ) function damageWarMachine( vehicle, attacker, weapon, bodypart) local vehicleHealth = getElementHealth(vehicle) setElementHealth(vehicle, vehicleHealth - 250 ) end addEventHandler( "damageWarMachine", root, damageWarMachine ) Não quero que ele leve Hit Kill, e sim tome danos de leve, exemplo: 1 tiro de RPG tira 40% de vida. Más não consigo ?
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