function cDamage(attacker, weapon, bodypart, loss)
if attacker and isElement(attacker) and getElementType(attacker) == "player" and source ~= attacker then
local sound = playSound("Dam.wav")
setSoundVolume(sound, 0.5)
end
end
addEventHandler("onClientPlayerDamage", getRootElement(), cDamage)
هذا الكود سيعمل على تشغيل صوت "Dam.wav" بصوت منخفض إذا تعرض لاعب لضرر من لاعب آخر باستخدام أي نوع من الأسلحة. يتم استدعاء الدالة cDamage عند حدوث ضرر على لاعب باستخدام الحدث "onClientPlayerDamage". إذا توافقت الشروط المحددة (المهاجم موجود، وهو لاعب، واللاعب ليس نفسه، وما إلى ذلك)، سيتم تشغيل الصوت المحلي بصوت منخفض.