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koshe

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  1. Could you tell me how I can put my posts in the Potugues section? Valeu, eu nem prestei atenção nisso porque usei o EditGUI
  2. Não sei muito bem, mas foi eu quem fiz o painel
  3. Bom meu painel GUI está deste modo: E queria deixa-lo deste: Alguém poderia me dizer qual a função ou se tem como alinhar as colunas de um modo em especifico?
  4. creio que não, mas obrigado ?
  5. Será que teria como fazer de outro modo? com não sei um outro evento...
  6. Então, descobri que o dano que ele levava era pelo fogo (id 37), então fiz um negocio ali pra apagar o fogo perto do tanque, porém, continua dando hit kill no tanque local armoredVehicles = { [432] = true, [601] = true } function warMachineDamage(attacker, weapon, loss, x, y, z, tire) local model = getElementModel(source) for k, v in ipairs ( getElementsByType("vehicle") ) do local xM, yM, zM = getElementPosition(v) if weapon and armoredVehicles[model] then setTimer(function () extinguishFire(xM, yM, zM, 10) outputDebugString("fogo apagado") end, 1250, 1) outputDebugString(weapon) cancelEvent() triggerServerEvent ("damageWarMachine", source, source, attacker, weapon ) end end end addEventHandler("onClientVehicleDamage", root, warMachineDamage) (esse código pode estar bem ruim, não sei muito bem programar e sou bem pioneiro nisso, então desculpe pelos erros códigos) Obs: O timer que eu botei, é por causa de não sei o que, mas fazia eu crashar, então botei um timer e parou de crashar meu MTA Não sei o que fazer para ela parar de dar Hit Kill no tanque
  7. Client local armoredVehicles = { [432] = true, [601] = true } function warMachineDamage(attacker, weapon, loss, x, y, z, tire) local model = getElementModel(source) if weapon and armoredVehicles[model] then cancelEvent() triggerServerEvent ("damageWarMachine", source, source, attacker, weapon, bodypart ) end end addEventHandler("onClientVehicleDamage", root, warMachineDamage) Server addEvent( "damageWarMachine", true ) function damageWarMachine( vehicle, attacker, weapon, bodypart) local vehicleHealth = getElementHealth(vehicle) setElementHealth(vehicle, vehicleHealth - 250 ) end addEventHandler( "damageWarMachine", root, damageWarMachine ) Não quero que ele leve Hit Kill, e sim tome danos de leve, exemplo: 1 tiro de RPG tira 40% de vida. Más não consigo ?
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