Então, descobri que o dano que ele levava era pelo fogo (id 37), então fiz um negocio ali pra apagar o fogo perto do tanque, porém, continua dando hit kill no tanque
local armoredVehicles = { [432] = true, [601] = true }
function warMachineDamage(attacker, weapon, loss, x, y, z, tire)
local model = getElementModel(source)
for k, v in ipairs ( getElementsByType("vehicle") ) do
local xM, yM, zM = getElementPosition(v)
if weapon and armoredVehicles[model] then
setTimer(function ()
extinguishFire(xM, yM, zM, 10)
outputDebugString("fogo apagado")
end, 1250, 1)
outputDebugString(weapon)
cancelEvent()
triggerServerEvent ("damageWarMachine", source, source, attacker, weapon )
end
end
end
addEventHandler("onClientVehicleDamage", root, warMachineDamage)
(esse código pode estar bem ruim, não sei muito bem programar e sou bem pioneiro nisso, então desculpe pelos erros códigos)
Obs: O timer que eu botei, é por causa de não sei o que, mas fazia eu crashar, então botei um timer e parou de crashar meu MTA
Não sei o que fazer para ela parar de dar Hit Kill no tanque