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About Boechat
- Birthday 13/07/2000
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Cidade dos Cria
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Itaperuna - RJ
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Vagabundo responsável
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Maconha e mulher
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BindKey não retornando o argumento 1 (player)
Boechat replied to Guilherme Mendes's topic in Programação em Lua
Boa tarde! Como você está rodando do lado do servidor, a função requer 1 elemento player como 1° argumento (no seu caso, nomeado de source). Está acusando que o argumento 1 está vazio, pois source não tem nenhum valor... Você usou a função no contexto global, onde source não é declarado nem possui valor (nil). Vou passar um exemplo em que source teria o valor de um player: function engine ( src, cmd) if getPedOccupiedVehicle (src) and getPedOccupiedVehicleSeat (src) == 0 then local vehicle = getPedOccupiedVehicle (src) if getVehicleEngineState (vehicle) then setVehicleEngineState (vehicle, false) else setVehicleEngineState (vehicle, true) end else return false end end addCommandHandler ("engine", engine) addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", root, function ( theVehicle, seat, jacked ) --Quando o jogador entrar no veículo bindKey (source, "z", "down", engine) --Atribui a bindkey a ele. Nesse caso o source representa o jogador que entrou no veículo! end) Você também pode atribuir a bind assim que um player logar, etc... -
Boechat started following O que não pode faltar no RP
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Salve galera, gostaria da opinião de vocês das funcionalidades que não pode faltar em um bom RP.
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Voce pode colocar um campo "tipo" na tabela e na hora de exibir fazer esse filtro.
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Não recomendo que você faça com timer infinito, o desempenho não fica legal. Você pode usar a função onPlayerDamage e checar se o dano será fatal, se for, você cancela o dano, derruba o player e faz todo o resto... function playerDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ((getElementHealth(source) - loss) <= 0) then cancelEvent() --Faz a animação etc... end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, playerDamage )
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Então, difícil te ensinar como fazer do 0, recomendo que você passe por alguns tutoriais antes. Mas basicamente você usará a função addPedClothes para modificar a roupa e setElementModel para modificar a skin do personagem. Como você é iniciante, recomendo que comece fazendo com comandos no chat usando o addCommandoHandler e depois faça uma interface gráfica usando as funções dx ou GUI. Vou dar um exemplo de como mudar a skin, depois você pode se aventurar aí function mudarSkin ( player, comando, id ) --quando uma função é chamada com addCommandHandler é passado por parametro o player que a chamou, o comando e logo em seguida os parâmetros (o que você digitar depois do comando). Por exemplo: /skin 1 (player = jogador que deu o comando, comando = skin, id = 1) setElementModel(player, id) end addCommandHandler("skin", mudarSkin) --Ao dar o comando /skin vai executar a função "mudarSkin"
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Personagem desmaiado quando não renderizado fica de pé
Boechat replied to Doongogar's topic in Programação em Lua
Use o evento onClientElementStreamIn nos players mortos para ativar a animação assim que ele for streamado. Esse evento é acionado quando o elemento (no caso o jogador morto) é carregado no client, ou seja, quando chega perto. -
Salve rapaziada! Estou criando um mod de minigun em cima de um veículo, para isso eu crio uma arma com o createWeapon mas o range está muito curtinho, pra tentar aumentar esse range eu usei a função setWeaponProperty aumentado o "weapon_range" mas o range não muda. Até muda teoricamente se eu der um output com o getWeaponProperity, mas na prática os tiros não pegam e somem ainda com um range pequeno... Alguém sabe como arrumar isso?
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Painel Abrindo para todos os jogadores
Boechat replied to MTS_LoneWolf's topic in Programação em Lua
Olá, boa tarde! Primeiramente, sempre que adicionar um código no fórum, use o botão <code> para facilitar a visualização. O triggerClientEvent tem como 1° argumento opcional o client que você deseja acionar o evento. No caso, como você não definiu um destinatário, por padrão vai para todos os players (root). Para corrigir, mude de: triggerClientEvent ("OpenPanel", getRootElement()) Para: triggerClientEvent (player, "OpenPanel", getRootElement()) Leia mais na página da wiki triggerClientEvent -
No lugar de setElementFrozen(targetPlayer, true) coloque setElementFrozen(targetPlayer, not isElementFrozen(targetPlayer)) Obs: pode ter ficado meio bagunçado pq opção <code> do fórum não está funcionando pra mim
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Pra você criar uma conexão no banco de dados você deve fornecer o diretório do arquivo no 2° argumento. Veja mais detalhes do comando dbConnect na wiki. exemplo: conexao_teste = dbConnect( "sqlite", ":NomeDaResource/BancoDeDados.db" )
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Acredito que não de um jeito tão simples, mas você pode usar o fileGetSize para ver o tamanho dos arquivos e o fileExists para checar os arquivos baixados.
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INTERFACE.blips é uma tabela que a posição deve ser o diretório da imagem dos blips, por exemplo: INTERFACE.blips[1] = ":ModDeMapa/blips/1.png" Encontre onde essa tabela INTERFACE.blips é preenchida porque o erro pode estar nela...
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Possivelmente é problema no INTERFACE.blips[ blip_icon ]. Acho que não tem uma imagem ou textura salva nessa posição da tabela, por isso o "got nil". A função esperava um material no argumento 5 porém obteve um valor nulo.
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Desculpa mais um comentário, mas agora que me toquei que coloquei as funções mas não fiz o comando KKKK Adicione esse código: addCommandoHandler("setskin", function(playerSource, cmd, id, skin) --Quando der o comando setskin id = tonumber(id) --Por padrão, os comandos vem como string. Nós temos que converter para number (int) para funcionar corretamente. skin = tonumber(skin) setPlayerSkinByID (id, skin, playerSource) --Chamando a função de setar skin end) Aproveitando o post, o 1° código que eu postei ele coloca um sistema de ID no seu servidor que facilita usos futuros, mas se quiser fazer de uma forma mais simples pode fazer assim:
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Chamar uma variavel de um outro script
Boechat replied to KiritoAguiar's topic in Programação em Lua
Mas não é possível sobrescrever funções nativas? Pelo que eu li nesse tópico sobre proteção de scripts achei que fosse possível...