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zeromeia06

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I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody.

I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody. (2/54)

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  1. Olá, bom dia. Preciso de ajuda em um código relacionado a um sistema de SAMU, o que acontece.. no meu sistema não quero que o jogador morra, ele deve ficar desanimado e ao acabar o tempo, ele morre. Porém há alguns problemas: 1° quando muitos tiros são disparados rapidamente, o jogador recebe dano mais rápido do que o código do servidor pode reagir para torná-lo desanimado, ai quando dá muito tiro o cara não chega nem a ficar desanimado e morre na hora 2° tem algum jeito de ao jogador morrer, ele ficar desanimado? (exemplo setar vida 0 para ele ficar desanimado automaticamente) sem sequer morrer primeiro? function getHealthPlayers() for i, player in ipairs(getElementsByType('player')) do if getElementHealth(player) >= 0 and getElementHealth(player) < 30 then if getElementData(player, 'Derrubado') == false then setElementFrozen(player, true) setElementData(player, "Derrubado", true) removePedFromVehicle(player) setPedAnimation(player, "SWEET", "Sweet_injuredloop", -1, false, false, false, true) triggerClientEvent(player, 'openPainel_Morte', root) Tempo_Reanimar = setTimer(function() if getElementData(player, "Derrubado") == true then killPed(player) setElementFrozen(player, false) setElementData(player, "Derrubado", false) end end, 60000, 1) end end if getElementHealth(player) > 30 and getElementData(player, "Derrubado") == true then setElementData(player, "Derrubado", false) setPedAnimation(player, false) setElementFrozen(player, false) triggerClientEvent(player, "closePainel_Morte", root) end end end setTimer(getHealthPlayers, 50, 0)
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