Jump to content

KatastrofaS

Members
  • Posts

    159
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KatastrofaS

  1. Методом тыка же ) Другое имя, чтобы прога не догадалась, что это кузов ))
  2. 2 Jonathan.P Я на днях столкнулся. Долго возился методом тыка, так как документации 0. Помогло переименование chassis в shell.
  3. Верю. Но для смеха всё же дам пример из Форта: : 2 3 ; Теперь идентификатор «2» будет давать целое 3 А если надо переименовать функцию «math.random» в «ванговать», добавим программку : ванговать math.random ;
  4. Плохо то, что придумщики «языков программирования» не знают моментов, которые наука прошла 32 года назад. Моя любимая система программирования - Forth. Поэтому меня возмущает, что для программиста проблема в длине имен. Программисту надо давать возможность самому решать, как назвать table.size, math.random (и какими буковками, ведь часто лучше - родными для него).
  5. Спасибо, createLight выглядит предпочтительнее, попробую!
  6. 3D Max не для моих способностей ( Аэродромная техника с мигалками. После редактирования аэродромного тягача в ZM мигалка пропадает. Но может быть её можно вставить в новый dff примо в кодах? 5 десятков байтов из исходной модели...
  7. Этот раздел не совсем про это, но тут мне однажды хорошо помогли В ZM размещаю на транспортном средстве мигалку (Light/Omni), всё вроде путём, в формат .z3d модель полностью сохраняется. Но вот при экспорте в .dff мигалка пропадает. Пробовал стандартные модели (Tug, Baggage) - и при экспорте из ZM у них тоже перестают работать мигалки.
  8. checkpoint Вот так написано на стороне клиента (step - метка в параметрах того чекпойнта, который я хочу двигать на запад): local objs = {} -- для того, что будем просматривать addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, function() objs = getElementsByType("checkpoint",source) setTimer(function() for i, object in ipairs(objs) do local step = getElementData(object,"step") if step then -- выбираем те чекпойнты, которые помечены "step" local x,y,z = getElementPosition(object) x = x - 1 outputChatBox ("X: " .. x ) setElementPosition(object,x,y,z) end end end,500,0) end) В чате числа меняются, а вот на карте ничего не происходит.
  9. Пробовал setElementPosition и moveObject. При обратном получении координат с помощью getElementPosition координаты меняются. Но рейсовый сервер об этом не знает . Визуально чекпойнты остаются где были. И берутся машинами они где видны
  10. Очень мало инфы по рейсовому режиму. Интересно, можно ли в процессе гонок перемещать чекпойнты? Или хотя бы менять их тип (с ореола на столб помогло бы).
  11. Сабж. - Идея: для чего бы использовать эту фичу? - Техника: как вывести на баннер в карте страницу из инета?
  12. Нет, не работает. Парная ей функция getElementPosition тоже даёт неверный результат: координаты чекпойнта в исходнике карты, тода как он при старте был перемещён в другое место и там виден.
  13. > Созданы через в .map? Да. До объектов добираюсь с помощью getElementData и setElementData, получается. А вот изменить положение чекпойнта выходит только в "onResourceStart".
  14. У меня возникла необходимость делать некоторые чекпойнты в рейсе недоступными при некоторых условиях (не взяли пассажиров на остановке, например). Есть ли возможность менять параметры чекпойнтов, когда карта уже загружена?
  15. Нет, я всё-таки поблагодарю N1kS! Отличное занятие на воскресенье ) Теперь буду прикидывать, что проще... Может разбежаться и выдать игрокам разные модели с разными покрасочными работами? Хотя по объёму загружаемых на клиенты данных вроде так на так выходит...
  16. N1kS написсал: Удачи! Не благодарите. ))) За такой элегантный уход от ответа реально не стоит благодарить. А как же всё-таки? Есть несколько покрасочных работ burrito1.txd ... burrito4.txd. Хочется, чтобы при старте гонок участники получали разные тачки, пусть со случайным выбором из этого набора. И чтобы мой выбор был наблюдаем другими гонщиками.
  17. Спасибо, Kernell! Именно в UV-каналах дело! Пошёл красить остальные колёса ))
  18. Цвет задаю со стороны сервера setVehicleColor(veh,rp,gp,bp,rs,gs,bs,r3,g3,b3,r4,g4,b4). Для оригинальной Тампы второй цвет меняется, для загружаемой модели sec - нет.
  19. Хотелось бы услышать спеца по моделям. У меня в базовой модели Тампы, когда ставлю на неё Ларгус, цвет sec вообще не работает. Цвет 3rd тоже хитрый. Если крашу корпус в цвет 3rd, а колёса в prim, перекраска работает. Если наобоорот - то остаётся только prim на корпусе. При том, что саму модель не меняю, всё делаю лишь в окне Materials Editor.
  20. Тот же вопрос конкретно для ZModellerа. При добавлении [prim, sec или 3dn] возможность перекраски не всегда включается. Причём это не зависит от количества цветов, доступных для базовой машинки. В чём тут секрет?
  21. Кто-нибудь знает, как возить пассажира в лодке?
  22. Спасибо, полезная таблица для принятия решения о скачивании новых сборок
  23. Раньше как-то узнавал про доработки в ночнушках. Сегодня не нашёл. Подскажите, где посмотреть про новое и исправленное старое? Больше всего интересуют поезда.
  24. > интернет отключи)) Да пробовал. Посылают [выражение] читать консоль, а там ни намёка... Вот минуту назад то же выдала и версия 1.4, а чукча не читатель, чукча писатель, выход в инет не требуется )))
  25. Включаю редактор - а мне пишут: To join this server, you must update MTA. Сволочизм, однако ((
×
×
  • Create New...