-
Posts
159 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by KatastrofaS
-
У меня впечатление, что скорость подгрузки моделей в 1.4 заметно подросла!
-
У меня есть одна карта на рейсовом сервере, где тягачи по ходу поездки прицепляют трейлеры. Всё идеально до первой смерти. После этого прицеп восстановившегося игрока часто бывает не виден.
-
...а я просто делюсь с другими пользователями, надеясь что кто-то знает решение. Засорять же баг-трекер нет желания: ► слаб в буржуйских языках, чтобы высказать проблему ► плохо представляю специфику кодирования, чтобы обозначить логику проблемы ► не желаю раскрывать свои методы антивирусной защиты ► толку от репортов мало, когда недоделано главное (годами висят косяки, так было с уровнем воды, так до сих пор со скином гонщика)
-
Люблю МТА и обидно, когда ОНО ТУПИТ. Например, при запуске клиента выскакивает окошко, что не найден антивирус Это ведь проблемы проограммистов, которые не смогли свою прогу научить распознавать антивирусняк! ОН ЕСТЬ у меня, но не всякая прога долетит до середины компьютера ) Короче, данное окошко скорее кричит о недоделанности МТА.
-
Ну не настолько, чтобы ругать рокстаровцев. А вот «русского онлайн транслятора» я бы забанил 1) от Рокстара лет на 5 за отрицательную рекламу их работы и 2) от интернетсообщества пожизненно за дебилизм в эфире. Молодым людям я бы не рекомендовал в онлайн трансляцию заглядывать, так как дурость и особенно наплевательское отношение к коллективу - заразны.
-
Ура! Вот это работа... Рокстарцы - гиганты, создавшие целый мир. Божественно. Если про не понравилось - метро/трамвай. Функциональность, как в ГТА3 (
-
viewtopic.php?p=601971#p601971
-
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter",getRootElement(), function(veh) if (getElementModel(veh) == 551) then setVehicleHandling(veh,"suspensionLowerLimit",-0.12) setVehicleHandling(veh,"suspensionFrontRearBias",0.5) end end)
-
Да я догадываюсь, что по замыслу setModelHandling работает со всеми машинами заданной модели =) Однако в рейсовом режиме почему-то настройки слетают после аварии. Для конкретной убитой машины, отнюдь не для всех. Жду ответа, как соловей лета!
-
Сделайте скорость движения лифта с машиной раз в 10 меньше.
-
А это что такое? Changes in 1.3.2:
-
ped_sync_interval = Time between updates for non-player peds А мне надо не про время, а про расстояние!
-
Как называется параметр в mtaserver.conf для задания педской синхродистанции?
-
Сабж ) Ведь даже у дворника с метлой есть начальник, который занимается ПЛАНИРОВАНИЕМ.
-
1. Менеджер автобусной компании (разработка маршрутов, расписаний, техобслуживание автобусов) 2. Ресурсоснабжающая компания (электричество, водопровод) - конкуренция с другими "менеджерами" 3. Пресса (реальная газета, описывающая происшествия, законы, ведущая страницу рейтингов игроков)
-
Несколько месяцев game-monitor.com не работает. По масштабам интернета это вечность. Дохлый. Зарегистрировался на game-state.eu - решил проблему.
-
Сабж
-
На рейсовых картах полетела логика. Расставлены антуражные машины, им заданы скорости. Когда гонщик видит такую машину, она едет. Но в 1.3.2 радиус "скриптирования" что-то уменьшился. Приходится подъезжать совсем близко, чтобы антуражная машина оживала. Возможно, что по умолчанию этот радиус установлен меньше для увеличения быстродействия. Как вернуть величину радиуса соответсвенно предыдущей версии 1.3.1?
-
Часто слышу мнение, что тиражируется средне серое... Ведь если издавать, например, хорошую музыку - то получается зависимость от импульсивности таланта. То густо, то пусто. Если делать хороший фильм - то где же взять столько ценителей? Проще формировать быдломассу с быловкусом с помощью коммерческих произведений. Флужу тут потому, что на MTA Community System этим днём пропали две лучшие рейсовые карты, которыми горжусь как мэппер, гонщик и ездок-чайник. Они есть на моём сервере, но хотелось поделиться и с другими. Впрочем, надеюсь, что ошибаюсь, а просто они были последними по времени...
-
Как задать цвет машины на спавне в рейсовой карте, чтобы перекрыть список vehiclecolors.conf?
-
Да? Тогда нужен список удачных моделей. Наподобие моего http://katastrofas.front.ru/cars.htm . Но с указанием достоинств (например небольшого файла) и недостатков (например плохой посадки шофёра). И, разумеется, со ссылками на источники! Может быть, кто-нибудь проникнется и создаст. Я вот проникся, но уже не могу найти концов и не всегда помню, почему выбрал ту или иную конкретную модель.
-
А какая? Хотелось бы где-то видеть результаты тестирования моделей. Ну а если машинка умудряется брякнуть GTA, об этом нельзя молчать! ))
-
А теперь медленнее, для чайников. Как это установить на сервере/клиенте? Надо где-то скачать? Или нужна ночнушка с уже вмонтированной возможностью добавления IDов?
-
Не смог воспользоваться советом Kenixа, так как не понимаю в моделировании и с трудом покорёженная модель Хастлера жила у меня до первой починки, после чего трубы опять высовывались из колеса. Пока моделеры или программеры не, я временно протёр в текстуре vehiclegeneric256 (файл vehicle.txd в каталоге GTA\models\generic) две дырочки на злосчастной exhaust и её теперь в моём клиенте не видно.
-
Увы, сложно для меня. Максимум что могу - текстуры подпортить с помощью Txdworkshopа, но в hustler.txd не нашёл, что бы то могло быть ((