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About KronoS Lettify
- Birthday August 17
Details
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Gang
Lettify
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Location
Piauí, Brazil
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Occupation
back-end angel
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Interests
That's a funny field
KronoS Lettify's Achievements
Sucka (13/54)
50
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KronoS Lettify started following DUVIDA EM HUD!! , Neblina , Dúvida sobre Funções com (Water) and 5 others
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Dúvida sobre Funções com (Water)
KronoS Lettify replied to InfinityDecode's topic in Programação em Lua
O exemplo é exatamente o que enviei a você. Aquilo é um exemplo de como usar o evento mencionado. Se puder, mostre como está tentando fazer... -
Olá, Você pode utilizar a função setFogDistance para retirar essa neblina que mencionou.
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Dúvida sobre Funções com (Water)
KronoS Lettify replied to InfinityDecode's topic in Programação em Lua
Isso é um evento que é acionado sempre que a "arma" de um veículo atinge alguma coisa ou lugar. Um pequeno exemplo de uso seria esse: addEventHandler("onClientVehicleWeaponHit", root, function(weaponType, hitElement, hitX, hitY, hitZ, model, materialID) outputChatBox(tostring(weaponType).." "..tostring(hitElement).." "..tostring(hitX).." "..tostring(hitY).." "..tostring(hitZ).." "..tostring(model).." "..tostring(materialID)) end ) -
InfinityDecode reacted to a post in a topic:
Dúvida sobre Funções com (Water)
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Dúvida sobre Funções com (Water)
KronoS Lettify replied to InfinityDecode's topic in Programação em Lua
Olá, Você pode trabalhar com o evento onClientVehicleWeaponHit para detectar se o canhão d'água atingiu algum outro elemento. -
Oii. É possível fazer de uma forma não tão nativamente documentada. Você pode acionar o evento nativo onClientClick pela função triggerEvent. E supondo que você utiliza alguma função para verificar a posição do cursor do client para verificar onde ele clicou, pode utilizar a função setCursorPosition para definir a posição do cursor para aquela onde deve ser simulado o click, antes de acionar o evento de click.
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OtavioMarques reacted to a post in a topic:
Trocas de armas nas teclas [Q, E]
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KronoS Lettify reacted to a post in a topic:
É possível criar um anti-spoofer. Como funciona?
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Geralmente ele se encontra por padrão já alocado em seu servidor quando instalado.
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Poderia mostrar a linha de código que você modificou do resource realdriveby para que apenas o passageiro da moto pudesse usar arma? Para que assim eu possa te ajudar com o código.
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Maaster reacted to a post in a topic:
Markers criados em client-side
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FpX reacted to a post in a topic:
DICAS/DUVIDAS - SOBRE O ARQUIVO Shared.lua
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DICAS/DUVIDAS - SOBRE O ARQUIVO Shared.lua
KronoS Lettify replied to FpX's topic in Programação em Lua
Oii, Você pode utilizar alguns dos recursos de Lua para pegar uma posição aleatória dentre as definidas em uma tabela. Por exemplo: -
Forcar um calculo apartir de uma string
KronoS Lettify replied to Diogo FIh's topic in Programação em Lua
Você pode utilizar o loadstring de Lua para isso. Veja o seguinte exemplo: local teste = "123+44/22-33" local final = loadstring('return '..teste)() print(final) --output: 92 -
Apenas o client em que o marker foi criado é que vai conseguir ver e interagir com o marker.
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Fonseca_ reacted to a post in a topic:
toJSON e fromJSON
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FpX reacted to a post in a topic:
DUVIDA EM HUD!!
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Oii, É possível sim. O código abaixo mostra quase exatamente isso. Então no evento de renderização você mostra na tela do jogador a informação que ele precisa saber quando tiver uma arma equipada em mão. ? local currentWeapon = getPedWeapon(localPlayer) addEventHandler('onClientRender', root, function () if (currentWeapon ~= 0) then -- Se tiver alguma arma em mão, então mostramos isso à ele. end end ) addEventHandler('onClientPlayerWeaponSwitch', localPlayer, function (_, curSlot) currentWeapon = getPedWeapon(localPlayer, curSlot) end )
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Você se refere à algo como deixar o 100 assim: 001 ?
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O a lógica do exemplo que ele deu é a mesma para quando utilizar SQLite no seu próprio resource (um arquivo independente como db.sqlite, etc). Ainda assim, não é uma boa prática utilizar as strings JSON em uma linha/coluna do banco de dados. Há maneiras melhores de fazer isso. ?
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Oi, Acredito que você deva utilizar um outro sistema de trancar veículos. Vi que no código que enviou não há nada armazenando o veículo e que possa associá-lo à um jogador. Além de que não é viável utilizar as funções de trancar veículos em client-side.
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KronoS Lettify reacted to a post in a topic:
[Ajuda] Sistema de banco
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KronoS Lettify reacted to a post in a topic:
Script para setar status de armas.
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KronoS Lettify reacted to a post in a topic:
Direitos autorais
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KronoS Lettify reacted to a post in a topic:
Preciso de uma ajuda em um script de chat!
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Matteo reacted to a post in a topic:
Ajuda com a linguagem .lua
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KronoS Lettify reacted to a post in a topic:
Problema ao nascer dentro do veiculo
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Não há meio simples para isso. Lua é a linguagem básica para o funcionamento dos resources no MTA. Você pode usar SDK para aperfeiçoar isso, por exemplo: PHP SDK - Multi Theft Auto: Wiki
