Você poderia acionar uma função exportada do seu script de banimento, no script onde o jogador fica algemado
Você poderia salvar em uma tabela quando o jogador está algemado e verificar no evento onPlayerQuit, ficaria mais ou menos assim:
algemado = {}
function algemarPlayer(element)
--aqui você poderia criar o objeto de algema, mandar algum aviso para o jogador etc
algemado[element] = true --Aqui você define se o jogador está algemado (o element é o parâmetro da função, troque para seu elemento-player)
end
addEventHandler('onPlayerQuit', root, --Evento que vai acionar quando o jogador sair do servidor
function()
if (algemado[source]) then --Verificando se o jogador está algemado
exports['nameScript']:nameFunction(args) -- aqui você chamaria a função exportada do seu script de banimento
end
end
)