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juaosilv
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Fiz um sistema de keys em MYSQL, mas sempre que digito p utiliza-la ele não leva em consideração as letras que estão maiúsculas e minusculas. Exemplo: coluna key = 'EuA' /verificar eua Ele me retorna true pois a palavra ta certa, mas eu queria que ele levasse em consideração as letras q estão maisculas.
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function spawnOnDead(ammo, killer, weapon, bodypart) skin = getPlayerSkin(source) outputChatBox() takePlayerMoney(source, deadPlayerMoney) if (killer) and (killer ~= source) then givePlayerMoney(killer, killerMoney) end if (skin == 4) then -- verifica a skin do player setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, spawnSkin) --se a skin for 4 ele executa esse else setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, skin) -- se não for 4 ele executa esse end setCameraTarget(source, source) setTimer(giveWeapon, 3000, 1, source, spawnWeapon, spawnAmmo) end Testa ai
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Procura no arquivo a função chamada isCursoOnElement e manda aqui pra gente vê.
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Table.random
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Algumas coisas q você pode fazer: Ativar o debugscript 3 e pedir pra alguém deslogar (é claro q o bug tem q estar ocorrendo) e vê se dá algum erro. Mal desligamento ele quis dizer que você pode estar desligando o servidor sem ele fechar corretamente, um exemplo é você em um servidor local e fecha ele pelo gerenciador de tarefas, isso é um mal desligamento. (Acredito eu) Pode ser também algum outro script que não esteja relacionado com o save-system, se o seu servidor conter muitos mods da internet é bom procurar em todos os scripts coisas como accountData, getElementData, setAccountData, setElementData, onAccountLoadData, onPlayerLogin. Essas funções são as q geralmente as pessoas utilizam p salvar dados. Vai aparecer bastante resultados pelo fato de elementData ser uma função bem utilizada, mas você vai tem q olhar uma por uma e tentar achar o problema.
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Código mal feito em... local skin = createMarker(2248.8073730469, -1208.7320556641, 1049.0234375 -1, 'cylinder', 1.0, 255, 0,0, 150) setElementInterior(skin, 10) setElementDimension(skin, 32) function setSkinP(source) if isElementWithinMarker(source, skin) then setPedSkin(source, 305) end end addEventHandler("onMarkerHit", skin, setSkinP) A função é server-side, não testei mas vai funcionar.
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A melhor solução (entendendo seu problema) é fazer com que quando o usuário seja preso seja setado uma elementDate nele, depois é só você fazer um código bloqueando o uso desses comando caso ele tenha a elementData setada.
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Esse código: setPlayerHudComponentVisible("all", true) Significa q tá ativando a hud remove de todos esses arquivos ai. Acredito q não tenha necessidade de ativar em nenhuma hora já q vc utiliza uma personalizada.
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Pelo código isso coloca a caixa no personagem, mas sobre a caixa eu recomendo que você utilize ela substituindo spoilers pq é melhor em questão de desempenho e acredito q é melhor tb p salvar no veiculo.
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Não entendi muito pq vc postou em inglês na área br mas ook. Cara existe algum script q tá ativando a hud padrão, geralmente é algum script q não tem nada a ver com a hud. Eu recomendo que você baixe todos os arquivos da sua host e coloque em uma pasta, depois abre o notpad++ e utiliza a função de localizar arquivos e procura por setPlayerHudComponentVisible, que ele vai procurar todos os arquivos q tem essa função. Depois que achar você vai ter uma noção de qual script ta ativando a hud padrão do GTA.
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Não tenho certeza mas acredito (por experiencia própria) q com essa função não seja possível andar com o personagem. Já procurei várias formas de fazer com q o personagem ande utilizando essa função citada e nenhuma deu.
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Tem como sim é só fazer pra quando o usuário realizar a compra do carro gerar letras/nums aleatorios e salvar em uma tabela. Depois é só fazer pra sempre q spawnar o carro setar a placa que foi gerada utilizando SetVehiclePlateText. Sobre o /placa você pode fazer a mesma ideia da placa, só que você pode fazer pra quando a pessoa comprar o carro salvar o usuário em uma tabela (coisa q todos os scripts já fazem), depois você pode fazer pra sempre q spawnar o carro setar uma elementData com o dono do carro e outras informações. Depois é só fazer o básico de elementData, fazer um comando de /placa q puxe os elementDate (no caso o q informa o dono ou outro q vc preferir) do veiculo ou você faz um /placa [codigo] q procura veiculos spawnados q tem uma elementData com o código q vc digitou. É meio complicado se você não tem noção de programação.
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[AJUDA]Como posso adicionar paintjob em carros modificados
juaosilv replied to Instity's topic in Programação em Lua
Em carros modificados você só vai conseguir se pagar algum modelador pra modelar os carros, pois 99% dos carros q tem na net n são modelados com a função de add texturas. -
Não, estou me referindo a tipo: Quando você adiciona uma letra a ela sempre segue pra direita no caso pra la >>> Meu problema é esse: Quando o texto chega num certo tamanho ele sai do retangulo que no caso é o DX. Eu já vi alguns sistemas ele aumentar pra esquerda <, no caso quanto maior o texto mais ele vai pra esquerda assim ele nunca sai do quadrado (é claro q se o texto n for gigante). Queria uma solução pra isso.
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Queria saber como faço pra quando um texto ficar maior ele não ir pro lado de lá '>' e sim ir pro lado de lá '<'. Pois fiz um DX e de acordo com o tamanho do texto ele acaba saindo do DX, procurei alguma forma de fazer com que ele aumente pro lado contrário mas não achei nada sobre.
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Manda o código do seu script de level e o código do trabalho. Sem esses dois códigos a gente não pode te ajudar, mas basicamente é só criar um getElementData.
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Existe alguma forma de limitar o voice pra certo jogadores? ou aumentar o alcance da voz? Estou fazendo um sistema de "radinho" p evitar apps terceiros fora do jogo mas não acho nada sobre funções q façam isso.
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Existe alguma função pra spawnar npcs nativos do jogo, aqueles q ficam andando aleatoriamente ou npc em carros.
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Opa, eu to com uma duvida. No MTA em relação a algumas animações n tem a possibilidade de utiliza-las andando, isso é só no MTA? Eu recentemente andei testando algumas no GTA padrão com mods e consegui me mexer, já no MTA as mesmas q tentei não foi possivel. Isso é uma questão do GTA ou do MTA q é limitado nessa questão?
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Opa, to fazendo um script de limpar grana e estou usando setTimer pra calcular o tempo e quando finalizar executar uma outra função. Mas eu queria fazer um dx aparecendo o tempo q falta p acabar, como posso puxar o tempo da função? EDIT: Moderação pode fechar o tópico. Pra quem tem duvidas sobre o mesmo assunto a função é GetTimerDetails .
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Later I will look calmly and send here. What is the average number a script can reach? From what I saw, there are some standard MTA scripts above "20", what would be the maximum value below "100" that a script can reach? For me to have an idea if I need to fix scripts that use 20-30.
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This ap_uptime is lagging, I could identify but the ones that have "unkown" as I can solve the problem without knowing the resource?
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kkkkkkk verdade, li dnv e consegui entender. Obrigado novamente, esse tópico me ajudou pakas.
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Entendi, mas n consegui entender se vc acha melhor utilizar logo accountData ou utilizar element com um sistema de save q faz esse papel de puxar o element e salvar em data.