juaosilv
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Whenever I replace the TXD and I will test the shoe my MTA is crashing
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Hello, I was wondering how to replace a dff and a cj shoe txd. Whenever I use replace it gives an error that could not be replaced with the model ID I get from Clothing Components. And when I'm going to test the game crasha, can anyone help me replace the shoes with custom ones?
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Olá, queria saber qual a melhor forma de eu re-fazer esse código. --[[ ------------------------------------------------- original script credits to Yakuza.Real and solidsnake and kenix https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=91&t=40132 ------------------------------------------------- booo just fix it ]] local t = { } function checkValues( source,arg1,arg2) if (arg2 >= 60) then t[ source ][ 'min' ] = tonumber( t[ source ][ 'min' ] or 0 ) + 1 t[ source ][ 'sec' ] = 0 end if (arg1 >= 60) then t[ source ][ 'min' ] = 0 t[ source ][ 'hour' ] = tonumber( t[ source ][ 'hour' ] or 0 ) + 1 end return arg1, arg2 end setTimer( function( ) for _, v in pairs( getElementsByType( "player" ) ) do local playeraccount = getPlayerAccount ( v ) if (not t[ v ]) then t[ v ] = { ["hour"] = 0, ["min"] = 0, ["sec"] = 0 } end t[ v ][ 'sec' ] = tonumber( t[ v ][ 'sec' ] or 0 ) + 1 local min,sec = checkValues ( v, t[ v ][ 'min' ] or 0, t[ v ][ 'sec' ] or 0 ) local hour = tonumber( t[ v ][ 'hour' ] or 0 ) if not isGuestAccount(playeraccount) then setElementData(v, "PlayTime", tostring( hour )..':'..tostring( min )..':'..tostring( sec )) end end end, 1000, 0 ) function onPlayerQuit ( ) local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) and not isGuestAccount ( playeraccount ) then local sValue = getElementData( source,'PlayTime' ) local hour = tonumber( t[ source ][ 'hour' ] or 0 ) local min = tonumber( t[ source ][ 'min' ] or 0 ) local sec = tonumber( t[ source ][ 'sec' ] or 0 ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-hour", tostring(hour) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-min", tostring(min) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-sec", tostring(sec) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime", tostring(sValue) ) end t[ source ] = nil end function onPlayerLogin (_, playeraccount ) if ( playeraccount ) then local time = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime" ) local hou = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-hour") local min = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-min") local sec = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-sec") if ( time ) then setElementData ( source, "PlayTime", time ) t[ source ]["hour"] = tonumber(hou) t[ source ]["min"] = tonumber(min) t[ source ]["sec"] = tonumber(sec) else setElementData ( source, "PlayTime",0 ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime",0 ) end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, onPlayerQuit ) addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, onPlayerLogin ) Preciso fazer um sistema de tempo online de uma forma q eu consiga puxar o tempo de outros scripts mas essa função de time e elementData da muito lag, quando tá com mts players então. Oq posso fazer?
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Hello, I am creating an information system for my server but I need to pull a json code from a site and return the code on the server. How do I do?
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Ok valeu mas ainda sim tá bugado vou explicar o "novo bug". A questão é a seguinte, eu to usando uma bind então a down ativa e a up desativa, a grande questão é a seguinte. Eu ativo na down e na down eu não coloco nada pra desativar então o certo seria o fire e o action continuarem desativados certo? Pois eu so coloquei pra down dar takeWeapon Pois eu desativo e não ativo novamente, mas quando eu pego uma outra arma consigo efetuar disparos normalmente. Eu não sei se pra desativar a função é necessário ter a arma na mão ou seila. A questão é q isso tá bugando pq o cara pega a arma na não e não ativa mas quando ele solta o botão direito e continua pressionando o esquerdo ele consegue efetuar disparos. Minha solução pra isso foi a seguinte: Down: Ativa, ele giva uma weapon e seta os dois toggleControl UP: Da takeweapon e depois de 5 segundos seta o toggleControl true Mas não funcionou pq ainda sim continua bugando ele meio q consegue efetuar disparos mesmo com toggleControl Existe alguma forma de cancelar o evento playerWeaponFire? (esse sistema q fiz é de apontar o dedo.)
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Também achei isso, não tem sentido não ir pelo mouse e ir pelo tab. E pior que nem com essa questão da bind key eu consigo resolver pq acaba bugando o tab certas vezes. Vou relatar.
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Olá, estou tendo um problema com o tab. Eu removi o tiro de uma arma utilizando toggleControl, até ai funcionou normal mas quando o usuário pressiona TAB a arma começa a soltar tiro ou quando ele ta no carro também começa a dar tiro. Bloquei o tab quando ele tem a arma na mão mas n foi muito eficaz e eu não queria deixar ele sem o tab, como resolver?
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Olá, não sei pq o setWeaponProperty não funciona comigo. A principio tava utilizando p remover a camera de trás do personagem quando ele equipa a arma mas não vai. addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() setWeaponProperty ("uzi", "pro", "flags", 0x000001) end )
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A minha questão é se tem alguma outra forma de deixar essa arma invisivel sem ser com txd e dff, pq caso tenha eu posso fazer esse sistema de apontar tranquilamente.
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Fiz a animação de apontar o dedo mas estou com alguns problemas. Fiz da seguinte forma: Dei replace na colt com uma DFF e TXT que deixa ela invisivel, e criei duas bindskey uma de up e outra de down. Uma da giveWeapon e a outa takeWeapon. Queria saber como que posso fazer isso de outra forma para que meus jogadores possam utilizar a colt normalmente sem ela ficar invisivel ou sem mira ou sem atirar.
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Eu fiz algo parecido mas pra proposta de disparos q eu quero não vai funcionar, to na esperança de existir alguma função propria do MTA pra identificar isso.
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Existe alguma forma de identificar os tiros disparados de uma arma? preciso fazer um aviso pra quando alguem efetuar um disparo envioar uma msg pra um rank, eu consegui utilizando o OnPlayerWeaponFire sendo q ele flooda a msg se o cara dar vários tiros, queria alguma forma de identificar o tiro e só enviar uma vez a mensagem.
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setPedAnimation (jogador, nil) Só criar outro marker e executar isso.