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Jonas^

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  1. Estranho as empresas fazerem isso hoje em dia ainda. Aqui em casa eu tenho um problema, mas é com o roteador, o pessoal não libera a senha então fica difícil usar o local pra testar algumas coisas com os amigos, até daria pra resetar o roteador, porém a configuração é PPoE então é conexão direta com o provedor através de outro login e senha. Sobre o hamachi acho que daria sim pra ele utilizar mas é chato ter que ficar criando rede e mais rede. Aconselharia comprar uma VPS mais barata que tiver só pra testes, tem várias por aí.
  2. Você tem que abrir no moldem e habilitar no firewall para que o servidor consiga efetuar a conexão e os jogadores conseguirem fazer o download.
  3. Vlw lord, eu imaginava que não iria funcionar direito, eu não sabia dessa função de centralizar no meio da tela vai ser muito útil pra mim.
  4. Não, desta forma não funciona. Desta forma da apenas para ajustar em uma resolução, não sei se da pra identificar com essa mesma função a resolução que o jogador esta usando. Ex: local x, y = (screenH/1366), (screenW/768) local screenH, screenW = guiGetScreenSize() addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function() label1 = guiCreateLabel(x*105, y*696, x*211, y*19, "Teste 1", false) guiSetFont(label1, "default-bold-small") -- label2 = guiCreateLabel(x*81, y*677, x*211, y*19, "Teste 2", false) guiSetFont(label2, "default-bold-small") end ) o que quero fazer é identificar a resolução do jogador e ajustar.
  5. Olá pessoal, boa noite, bom eu gostaria saber se tem alguma forma de identificar a resolução dos jogadores e aplicar na label, ou seja, ajustar de acordo com a resolução do player, fiz uma label de exemplo aqui: Código: addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function() label1 = guiCreateLabel(105, 696, 211, 19, "Teste 1", false) guiSetFont(label1, "default-bold-small") -- label2 = guiCreateLabel(81, 677, 211, 19, "Teste 2", false) guiSetFont(label2, "default-bold-small") end ) Fiz essa label na resolução 1280x720, queria ajustar para todas as resoluções, tem pessoas que usam 800x600 então isso fica desproporcional.
  6. Abra a ACL do seu servidor e olhe o grupo admin verifique se tem * no grupo ex: user.* Se tiver remova. Caso não tiver, entre no servidor e digite /debugscript 3, se der erros envie aqui, você editou o painel?
  7. function SkinProvado(ViejoModelo, ModeloNuevo) if ModeloNuevo == 287 then if getAccountName(getPlayerAccount(source)) == "ContaAqui" then outputChatBox("COMANDOS ANFIBIOS!!!!", source, 0, 255, 0) else outputChatBox("Skin Exclusiva do Dono do Servidor!", source, 255, 0, 0) setTimer(setElementModel, 50, 1, source, ViejoModelo) end end end addEventHandler("onElementModelChange", root, SkinProvado) Editei o código atualiza a página. Não ta faltando uma parte deste código não?
  8. Não testei mas não vi nem um erro olhando por cima, tente usar /debugscript pra ver se sobe algum tipo de erro.
  9. Isso aí, nunca desista. Código: ( NÃO TESTEI ) RestricLocation = {} TeleportLocation = {} EnabledAlarm = true ColCuboid = false --------------------------------------- CONFIGS -------------------------------------------- RestricLocation["location1"] = {-264.21362304688,3335.7004394531,1.1062507629395} -- Local 1 RestricLocation["location2"] = {775.92932128906,2741.86544785156,150.10624694824} -- Local 2 TeleportLocation = {1976.0953369141,-1924.1055908203,13.546875} -- Local de TP GroupName = "MARINHA" -- ACL 1 GroupName2 = "MB" -- ACL 2 GroupName3 = "RecrutaMB" -- ACL 3 GroupName4 = "CmdMB" -- ACL 4 GroupNameBy = 2 -- 1 para Gang, e 2 para ACL MsgInvasao = "Base da MARINHA! Você não pode entrar aqui!" EnableVehicleGodMode = true -- Habilitar HabilitarAdmin = false -- Todos admins vao poder entrar na base GodMode = false -- Ao entrar na área protegida, habilita GodMode NaoAtirar = false -- Ao entrar na área protegida, não podera atirar --------------------------------------- CONFIGS -------------------------------------------- function sendMsg(iplayer,msg) outputChatBox ( msg, iplayer, 255, 0, 0, true ) end function EnterPlace ( theElement ) local veh = getPedOccupiedVehicle(theElement) local accName = getAccountName(getPlayerAccount(theElement)) if HabilitarAdmin == true then if ( isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) ) then return end end if (getElementType ( theElement ) == "player") and (PlayerHaveLevel (theElement) == false) then sendMsg(theElement,MsgInvasao) if veh then setElementPosition( veh, TeleportLocation[1], TeleportLocation[2], TeleportLocation[3]) else setElementPosition( theElement, TeleportLocation[1], TeleportLocation[2], TeleportLocation[3]) end sendMsgOwners(theElement) elseif getElementType ( theElement ) == "vehicle" then SetVehicleGodMode(theElement,true) end end function ExitPlace ( theElement ) if GodMode == true then setElementData(theElement,"blood",12000) end if NaoAtirar == true then toggleControl(theElement, "fire", true) toggleControl(theElement, "vehicle_fire", true) toggleControl(theElement, "vehicle_secondary_fire", true) toggleControl(theElement, "aim_weapon", true) end if getElementType ( theElement ) == "vehicle" then SetVehicleGodMode(theElement,false) end end function PlayerHaveLevel( PlayerID ) if GroupNameBy == 1 then if ( getElementData ( PlayerID , "gang" ) == GroupName ) then if GodMode == true then setElementData(PlayerID,"blood",999999999999999) end if NaoAtirar == true then toggleControl (PlayerID, "fire", false) toggleControl (PlayerID, "vehicle_fire", false) toggleControl (PlayerID, "vehicle_secondary_fire", false) toggleControl (PlayerID, "aim_weapon", false) end return true else return false end else local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( PlayerID ) ) if ( isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( GroupName ) ) or isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( GroupName2 ) ) or isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( GroupName3 ) ) or isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( GroupName4 ) ) ) then if GodMode == true then setElementData(PlayerID,"blood",999999999999999) end if NaoAtirar == true then toggleControl (PlayerID, "fire", false) toggleControl (PlayerID, "vehicle_fire", false) toggleControl (PlayerID, "vehicle_secondary_fire", false) toggleControl (PlayerID, "aim_weapon", false) end return true else return false end end end function ResourceStart( ) LoadLocations() CreateCollision() end addEventHandler( "onResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ),ResourceStart) function LoadLocations() local RX, RY, RZ, WRX, WRX, WRX if(RestricLocation["location1"][1] > RestricLocation["location2"][1]) then RestricLocation["maxx"] = RestricLocation["location1"][1] RestricLocation["minx"] = RestricLocation["location2"][1] else RestricLocation["maxx"] = RestricLocation["location2"][1] RestricLocation["minx"] = RestricLocation["location1"][1] end if(RestricLocation["location1"][2] > RestricLocation["location2"][2]) then RestricLocation["maxy"] = RestricLocation["location1"][2] RestricLocation["miny"] = RestricLocation["location2"][2] else RestricLocation["maxy"] = RestricLocation["location2"][2] RestricLocation["miny"] = RestricLocation["location1"][2] end if(RestricLocation["location1"][3] > RestricLocation["location2"][3]) then RestricLocation["maxz"] = RestricLocation["location1"][3] RestricLocation["minz"] = RestricLocation["location2"][3] else RestricLocation["maxz"] = RestricLocation["location2"][3] RestricLocation["minz"] = RestricLocation["location1"][3] end end function CreateCollision() RX = RestricLocation["minx"] WRX = RestricLocation["maxx"] - RestricLocation["minx"] RY = RestricLocation["miny"] WRY = RestricLocation["maxy"] - RestricLocation["miny"] RZ = RestricLocation["minz"] WRZ = RestricLocation["maxz"] - RestricLocation["minz"] ColCuboid = createColCuboid ( RX, RY, RZ, WRX, WRY, WRZ ) if ColCuboid then addEventHandler ( "onColShapeHit", ColCuboid, EnterPlace ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", ColCuboid, ExitPlace ) else outputDebugString("Erro, verifique: location1 e location2") end end function ResourceStop( ) destroyElement ( ColCuboid ) end addEventHandler( "onResourceStop", getResourceRootElement( getThisResource() ),ResourceStop) function sendMsgOwners( PlayerID ) local connectedPlayers = getElementsByType ( "player" ) for i, aPlayer in ipairs(connectedPlayers) do if(PlayerHaveLevel (aPlayer) == true) then sendMsg(aPlayer," O Jogador " ..getPlayerName ( PlayerID ) .." esta tentando invadir a sua BASE !") end end end function SetVehicleGodMode( VehicleID, godEoD ) if EnableVehicleGodMode == true then setElementData(VehicleID, "godmode", godEoD) setVehicleDamageProof (VehicleID, godEoD ) end end Editei o código me deparei com um erro copie de novo.
  10. Quais grupos você quer permitir entrar nessa base?
  11. De alguma maneira os markers ficaram voando, eu corrigi isso, copie e cole a entrada/saida do marker. -- Entrada/Saida do marker local entrarInterior = createMarker (2423.2094726563, -1741.76171875, 12.65, "cylinder", 1.0, 255, 0, 0, 255 ) local sairInterior = createMarker (-27.316999435425, -57.005474090576, 1002.60, "cylinder", 1.0, 255, 0, 0, 255 )
  12. Isso não tem nada ver com o script do marker, é sobre GUI, o marker não usa nem uma função GUI Altere 'Centro' por center Bom encontrei alguns erros no código e os corrigi, agora esta 100%, já configurei seu marker aonde você queria só copiar e testar. SERVER-SIDE -- Entrada/Saida do marker local entrarInterior = createMarker (2423.2094726563, -1741.76171875, 13.546875, "cylinder", 1.0, 255, 0, 0, 255 ) local sairInterior = createMarker (-27.316999435425, -57.005474090576, 1003.546875, "cylinder", 1.0, 255, 0, 0, 255 ) --/-- INTERIOR setElementInterior( sairInterior, 6 ) -- Seta o marker de saida no interior 6 no caso a loja. -- function entrarLocal(thePlayer) if getElementType( thePlayer ) == "player" and not isPedInVehicle(thePlayer) then -- Se o elemento que colidir for um player e não estiver em um veículo então: if source == entrarInterior then setElementPosition(thePlayer, -26.718338012695, -55.58829498291, 1003.546875 ) -- Posição de Entrada no interior setElementInterior ( thePlayer, 6 ) -- Interior ID end end end addEventHandler("onMarkerHit", getRootElement(), entrarLocal) function sairLocal(thePlayer) if getElementType( thePlayer ) == "player" and not isPedInVehicle(thePlayer) then -- Se o elemento que colidir for um player e não estiver em um veículo então: if source == sairInterior then setElementPosition(thePlayer, 2420.1950683594, -1738.2489013672, 13.3828125 ) -- Posição de saida do interior setElementInterior ( thePlayer, 0 ) -- Interior ID end end end addEventHandler("onMarkerHit", getRootElement(), sairLocal) Qualquer coisa me avise, teste com debug ativado. -EDIT - Como o LORD citou acima, quando estiver fazendo algum script usando a wiki, quando for copiar algo desative o tradutor da página, pois se colocar palavras em português onde não deve com certeza ira causar erros no seu script e não vai funcionar.
  13. Não é necessário executar duas funções, sendo que você pode fazer isso em apenas uma função no lado client-side ex: -- CLIENT-SIDE --/-- function Teste () outputChatBox ("Testando bindkey...." ) -- Se você não ira usar hex no output não tem por que deixar ativo os argumenentos, já que é a quase a mesma coisa que deixar com 255,... end addCommandHandler("ativarbindkey", Teste) bindKey ("x", "down", Teste)
  14. Sim, ao você apertar a bindkey creio que está ativando a linha do addcommand tente comentar ela e testar.
  15. Quando for testar teste com /debugscript ativo se der erro me mostre aqui.
  16. Sim você está usando as mesmas coordenadas/interior pra entrar e sair, na função sair você coloca interior 0 e a posição aonde você quer que o jogador apareça quando sair do interior aconselho por um pouco pra frente do marker de entrada
  17. Eu testei aqui e funcionou, você deve ir no site e pegar as coordenadas e o respectivo ID de cada interior, e substituir no script Ex: Na posição do interior você vai colocar a posição x, y , z do interior que você também encontra no site que eu passei. Já no ID interior você vai por o ID que esta do lado da posição x,y,z eu adicionei um novo código sobre teleportar para o interior, atualize a página pode ser que você esteja usando o antigo.
  18. Fiz uma alteração no código: O marker não estava criando arrumei o tamanho : local entrarInterior = createMarker(x, y, z, 'cylinder', 1.5, 255, 255, 0, 170 ) -- Local onde o marker de entrada ira ser criado. local sairInterior = createMarker(x,y,z, 'cylinder', 1.5, 255, 255, 0, 170 ) -- Local onde o marker de saida ira ser criado. --/-- function entrarLocal ( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then -- Se o elemento que colidir for um player e não estiver em um veículo então: setElementPosition(hitElement, x, y, z) -- Posição que o jogador ira teleportar quando entrar. end end addEventHandler( "onMarkerHit", entrarInterior , entrarLocal ) --/-- function sairLocal ( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then -- Se o elemento que colidir for um player e não estiver em um veículo então: setElementPosition(hitElement, x, y, z) -- Posição que o player ira teleportar para sair. end end addEventHandler( "onMarkerHit", sairInterior , sairLocal ) Pra enviar o jogador para um interior use : setElementInterior Tente isso para teleportar para o interior: local entrarInterior = createMarker(x, y, z, 'cylinder', 1.5, 255, 255, 0, 170 ) -- Local onde o marker de entrada ira ser criado. local sairInterior = createMarker(x, y, z, 'cylinder', 1.5, 255, 255, 0, 170 ) -- Local onde o marker de saida ira ser criado. --/-- function entrarLocal ( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then -- Se o elemento que colidir for um player e não estiver em um veículo então: setElementPosition(hitElement, x, y, z) -- Posição Do Interior setElementInterior ( hitElement, ID INTERIOR ) -- Interior ID end end addEventHandler( "onMarkerHit", entrarInterior , entrarLocal ) --/-- function sairLocal ( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then -- Se o elemento que colidir for um player e não estiver em um veículo então: setElementPosition(hitElement, x, y, z) -- Posição Do Interior setElementInterior ( hitElement, ID INTERIOR ) -- Interior ID end end addEventHandler( "onMarkerHit", sairInterior , sairLocal ) Aqui esta a lista de interiores/posições x,y,z deles. só substituir no script que te passei Lista de Interiores
  19. Primeiro você tem que obter as coordenadas do marker de entrar/saida. Depois pegar as coordenadas do local onde quer que o jogador teleporte quando colidir no marker de entrada. Depois pegar as coordenadas do local onde quer que o jogador teleporte quando colidir no marker de saida. Fiz este script de exemplo pra você, teste e vê se funciona, se der erro deixe aqui em baixo, aonde tem x,y,z coloque as coordenadas do local. Comentei o código para você entender melhor. local entrarInterior = createMarker(x, y, z, 'cylinder', 1.0, 0, 255, 255, 0 ) -- Local onde o marker de entrada ira ser criado. local sairInterior = createMarker(x, y, z, 'cylinder', 1.0, 0, 255, 255, 0 ) -- Local onde o marker de saida ira ser criado. --/-- function entrarLocal ( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then -- Se o elemento que colidir for um player e não um veículo então: setElementPosition(hitElement, x, y, z) -- Posição que o jogador ira teleportar quando entrar. end end addEventHandler( "onMarkerHit", entrarInterior , entrarLocal ) --/-- function sairLocal ( hitElement, matchingDimension ) if getElementType( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle(hitElement) then -- Se o elemento que colidir for um player e não um veículo então: setElementPosition(hitElement, x, y, z) -- Posição que o player ira teleportar para sair. end end addEventHandler( "onMarkerHit", sairInterior , sairLocal )
  20. Use /debugscript 3, se subir alguns erros/warnings você checa o local do lado do warning mostra o local do arquivo, se for o script que esta trabalhando no momento você anota e posta no fórum junto com a sua dúvida. Exemplo: Pode ver que mostra o WARNING: Local do arquivo e o erro que esta ocorrendo, então, você copie e cole aqui em forma de screenshot ou escreva mesmo. se não me engano esses erros são salvos na pasta log's do servidor tem que dar uma procurada lá nos arquivos.
  21. Você pode pedir auxilio aqui, sempre vai ter um pessoal de bom coração pra ajudar, porém você deve ver o que esta acontecendo no seu script antes, assim facilita pra nós que estamos tentando lhe ajudar, e facilita receber o auxilio, por exemplo, se você tivesse testado com o debugscript ligado seu script você já saberia os erros e teria colocado aqui, oque bastava fazer era apenas auxiliar você a resolver os erros.
  22. Evite usar também nomes em funções iguais como: markerRandom você usou 3 vezes esse mesmo nome para definir, pode causar algum certo conflito, por que não use nomes diferentes como por exemplo: markerRandom1, markerRandom2, organize seu script, pra que espaço nessas linhas: addEventHandler( "onMarkerHit", markerRandom, markerTrab2) São coisas pequenas, mas que deixam o script organizado e fácil de entender.
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