
GonzaloBuenosAires
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Pués eso ya lo sabía, mira aquí una de las funciones de mi hud completas, lo subo y lo bajo pero la fuente siempre queda atrás de mi Rec =((( aquí mira dime que rayos sucede???? --------------- local level = math.floor (getElementData( getLocalPlayer(), "level" )) dxDrawRectangle(1050*sW, 05*sH, 232*sW, 38*sH, tocolor(255, 255, 255, 75), true) dxDrawImage(1054*sW, 08*sH, 30*sW, 30*sH, "images/icon/level.png", 0, 0, 0, tocolor(0, 0, 0, 255), true) dxDrawRectangle(1090*sW, 10*sH, 187*sW, 25*sH, tocolor(0, 0, 0, 80), true) dxDrawRectangle(1090*sW, 10*sH, 187*sW/101*level, 25*sH, tocolor(0, 0, 0, 250), true) dxDrawText("Nivel "..level.."", 1050*sW, 10*sH, 1375*sW, 33*sH, tocolor(255, 0, 0, 255), 0.4, font) ----------------
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Buenas Gente!!! Quisiera saber esto!!!
GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
Si no vas a ayuda evita escribír si?... Intento aprender esa función la hice yo pero estoy aprendiendo y no sé como hago ahora para que las mochilas no te queden en tu inventario al respawnear después de haber muerto... Solucioné una cosa y me dió problemas en otra, creo que no tiene nada de malo "meterme en cosas que no sé", de que otra forma aprenderé? Pero seguramente eres un simple adolescente, que podrás saber tú?. Adiós.... SÓLO buscaba ayuda. -
Es necesario que veas esto!......
GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
Cúal de todos los bone tengo que editar para re posicionar un objeto???? ... Yo ahora quería reemplazar la SKIN ghillie Suit, que era la SNIPER.txd del ejempl arriba que te mande!!!..... queria que el skins sea un casco.... Cúal de todos los LUA del bone tengo que editar para reposicionar un obejto? attach_func bone_attach bone_attach_c bone_pos_rot Francamente no losé, busqué y re busqué y no veo una opción para mover un objeto de lugar!!!! =( -
Buenas Gente!!! Quisiera saber esto!!!
GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
Si ahora miro el spawn lua!!!.. Puede ser esto????????????? -------------------------------------------- Skins = {} function spawnDayZPlayer(player) local number = math.random(table.size(spawnPositions)) local x, y, z = spawnPositions[number][1], spawnPositions[number][2], spawnPositions[number][3] spawnPlayer(player, x, y, z + 0.5, math.random(0, 360), 0, 0, 0) -- Iba un 73 en el primero ,73 ,0 ,0) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) playerCol = createColSphere(x, y, z, 1.5) setElementData(player, "playerCol", playerCol) attachElements(playerCol, player, 0, 0, 0) setElementData(playerCol, "parent", player) setElementData(playerCol, "player", true) local account = getPlayerAccount(player) setAccountData(account, "isDead", false) setElementData(player, "isDead", false) setElementData(player, "logedin", true) setElementData(player, "admin", getAccountData(account, "admin") or false) setElementData(player, "supporter", getAccountData(account, "supporter") or false) for i, data in ipairs(playerDataTable) do if data[1] == "Vendaje" then setElementData(player, data[1], 2) elseif data[1] == "Analgésico" then setElementData(player, data[1], 1) elseif data[1] == "Paracaídas" then setElementData(player, data[1], 1) elseif data[1] == "MAX_Slots" then setElementData(player, data[1], 12) elseif data[1] == "skin" then setElementData(player, data[1], 0) elseif data[1] == "blood" then setElementData(player, data[1], 12000) elseif data[1] == "temperature" then setElementData(player, data[1], 37) elseif data[1] == "brokenbone" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "pain" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "cold" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "infection" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "food" then setElementData(player, data[1], 100) elseif data[1] == "thirst" then setElementData(player, data[1], 100) elseif data[1] == "currentweapon_1" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "currentweapon_2" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "currentweapon_3" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "bandit" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "humanity" then setElementData(player, data[1], 2500) else setElementData(player, data[1], 0) end end end --function checkBuggedAccount() -- for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do -- local account = getPlayerAccount(player) -- if not account then -- return -- end -- if getElementData(player, "logedin") and getElementModel(player) == 0 then -- spawnDayZPlayer(player) -- outputChatBox(getPlayerName(player) .. " Cuenta restablecida correctamente.", getRootElement(), 255, 0, 0, true) -- end -- end --end --setTimer(checkBuggedAccount, 90000, 0) function notifyAboutExplosion2() for i, player in pairs(getVehicleOccupants(source)) do triggerEvent("kilLDayZPlayer", player) end end addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), notifyAboutExplosion2) function destroyDeadPlayer(ped, pedCol) destroyElement(ped) destroyElement(pedCol) end function kilLDayZPlayer(killer, headshot, weapon) pedCol = false local account = getPlayerAccount(source) if not account then return end killPed(source) triggerClientEvent(source, "hideInventoryManual", source) if getElementData(source, "alivetime") > 10 and not isElementInWater(source) then local x, y, z = getElementPosition(source) if getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, 6000, 6000, 0) > 200 then local x, y, z = getElementPosition(source) local rotX, rotY, rotZ = getElementRotation(source) local skin = getElementModel(source) local ped = createPed(skin, x, y, z, rotZ) pedCol = createColSphere(x, y, z, 1.5) killPed(ped) setTimer(destroyDeadPlayer, 2700000, 1, ped, pedCol) attachElements(pedCol, ped, 0, 0, 0) setElementData(pedCol, "parent", ped) setElementData(pedCol, "playername", getPlayerName(source)) setElementData(pedCol, "deadman", true) setElementData(pedCol, "MAX_Slots", getElementData(source, "MAX_Slots")) local time = getRealTime() local hours = time.hour local minutes = time.minute setElementData(pedCol, "deadreason", getPlayerName(source) .. " está muerto. Causa de la muerte: " .. (weapon or "Desconocida") .. ". Hora de la muerte: " .. hours .. ":" .. minutes .. "") end end if killer then if not getElementData(source, "bandit") then addPlayerStats(killer, "humanity", math.random(-2500, -1000)) else addPlayerStats(killer, "humanity", math.random(1000, 2500)) end setElementData(killer, "murders", getElementData(killer, "murders") + 1) if 0 > getElementData(killer, "humanity") then setElementData(killer, "bandit", true) end if getElementData(source, "bandit") == true then setElementData(killer, "banditskilled", getElementData(killer, "banditskilled") + 1) end if headshot == true then setElementData(killer, "headshots", getElementData(killer, "headshots") + 1) end end if pedCol then for i, data in ipairs(playerDataTable) do local plusData = getElementData(source, data[1]) if data[1] == "Makarov Mun." then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 7) elseif data[1] == "M9SD Mun." then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 15) elseif data[1] == ".45 ACP" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 7) elseif data[1] == "PDW Mag" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 30) elseif data[1] == "MP5A5 Mag" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 20) elseif data[1] == "30Rnd. AK" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 30) elseif data[1] == "30Rnd. STANAG" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 20) elseif data[1] == "CZ 550 Mag" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 5) elseif data[1] == "DMR Mun." then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 10) elseif data[1] == "Remington 870 Cartuchos" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 7) elseif data[1] == "SPAZ-12 Pellet" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 7) elseif data[1] == "Esc. Recortada Cartuchos" then plusData = math.floor(getElementData(source, data[1]) / 2) end setElementData(pedCol, data[1], plusData) end local skinID = getElementData(source, "skin") local skin = getSkinNameFromID(skinID) setElementData(pedCol, skin, 1) local backpackSlots = getElementData(source, "MAX_Slots") ------------------- if backpackSlots == 18 then setElementData(pedCol, "Assault Pack (ACU)", 1) ------------------- elseif backpackSlots == 22 then setElementData(pedCol, "Alice Pack", 1) ------------------- elseif backpackSlots == 30 then setElementData(pedCol, "Czech Backpack", 1) ------------------- elseif backpackSlots == 36 then setElementData(pedCol, "Coyote Backpack", 1) ------------------- elseif backpackSlots == 70 then -- número de slots de backpack setElementData(pedCol, "CMRA Backpack", 1) -- Nombre de la Backpack ------------------- elseif backpackSlots == 50 then -- número de slots de backpack setElementData(pedCol, "Army Backpack", 1) -- Nombre de la Backpack ------------------- elseif backpackSlots == 26 then setElementData(pedCol, "British Assault Pack", 1) ------------------- elseif backpackSlots == 12 then setElementData(pedCol, "Patrol Pack", 1) ------------------- elseif backpackSlots == 14 then setElementData(pedCol, "Vest Pouch Pack", 1) ------------------- elseif backpackSlots == 16 then setElementData(pedCol, "Survival Pack (ACU)", 1) ------------------- elseif backpackSlots == 8 then setElementData(pedCol, "Survival", 1) ------------------- end end setTimer(setElementPosition, 500, 1, source, 6000, 6000, 0) triggerClientEvent(source, "onClientPlayerDeathInfo", source) setAccountData(account, "isDead", true) setElementData(source, "isDead", true) triggerClientEvent("onRollMessageStart", getRootElement(), "#FFFFFF" .. getPlayerName(source) .. " #FFFFFFha muerto", 0, 22, 255, "died") destroyElement(getElementData(source, "playerCol")) setTimer(spawnDayZPlayer, 5000, 1, source) end addEvent("kilLDayZPlayer", true) addEventHandler("kilLDayZPlayer", getRootElement(), kilLDayZPlayer) --------------------------------------------------------------- -
Buenas Gente!!! Quisiera saber esto!!!
GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
Me mataste ya con eso, hay cientos de onPlayer, pero ningúno dice onPlayerDayzWasted.... =(((( Lounico con dayz fue esto, esta en el script Login.LUA , puede ser? no esta en el inventory, ni survivorsystem.... esta bien? ------------------------------------------------------ addEvent("onPlayerDayZLogin", true) addEventHandler("onPlayerDayZLogin", getRootElement(), playerLogin) Skins = {} function playerRegister(username, pass, player) local number = math.random(table.size(spawnPositions)) local x, y, z = spawnPositions[number][1], spawnPositions[number][2], spawnPositions[number][3] spawnPlayer(player, x, y, z, math.random(0, 360), 0, 0, 0) --- Iba un 73 en el primero ,73 ,0 ,0) -- Tal vez el 360 no me deja pegar la mochila de 8 slots --- fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) playerCol = createColSphere(x, y, z, 1.5) attachElements(playerCol, player, 0, 0, 0) setElementData(playerCol, "parent", player) setElementData(playerCol, "player", true) for i, data in ipairs(playerDataTable) do if data[1] == "Vendaje" then setElementData(player, data[1], 2) elseif data[1] == "Analgésico" then setElementData(player, data[1], 1) elseif data[1] == "Makarov PM" then setElementData(player, data[1], 1) elseif data[1] == "Makarov Mun." then setElementData(player, data[1], 14) elseif data[1] == "MAX_Slots" then setElementData(player, data[1], 12) elseif data[1] == "skin" then setElementData(player, data[1], 0) elseif data[1] == "blood" then setElementData(player, data[1], 12000) elseif data[1] == "temperature" then setElementData(player, data[1], 37) elseif data[1] == "brokenbone" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "pain" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "cold" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "infection" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "food" then setElementData(player, data[1], 100) elseif data[1] == "thirst" then setElementData(player, data[1], 100) elseif data[1] == "currentweapon_1" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "currentweapon_2" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "currentweapon_3" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "bandit" then setElementData(player, data[1], false) elseif data[1] == "humanity" then setElementData(player, data[1], 2500) else setElementData(player, data[1], 0) end end account = getAccount(username) local value = getAccounts() local value = #value setElementData(player, "playerID", value + 1) setAccountData(account, "playerID", value + 1) setElementData(player, "logedin", true) createZombieTable(player) end addEvent("onPlayerDayZRegister", true) addEventHandler("onPlayerDayZRegister", getRootElement(), playerRegister) function saveAccounts() local account = getPlayerAccount(source) if account then for i, data in ipairs(playerDataTable) do setAccountData(account, data[1], getElementData(source, data[1])) end local x, y, z = getElementPosition(source) setAccountData(account, "last_x", x) setAccountData(account, "last_y", y) setAccountData(account, "last_z", z) destroyElement(getElementData(source, "playerCol")) end setElementData(source, "logedin", false) end addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), saveAccounts) function saveAccounts2() for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local account = getPlayerAccount(player) if account then for i, data in ipairs(playerDataTable) do setAccountData(account, data[1], getElementData(player, data[1])) end local x, y, z = getElementPosition(player) setAccountData(account, "last_x", x) setAccountData(account, "last_y", y) setAccountData(account, "last_z", z) end end end addEventHandler("onResourceStop", getRootElement(), saveAccounts2) ------------------------------------------------------------------ Esto estas buscando???? -
Gracias funciono!!! Te pasas por esto???
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GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
Igual yo tambien tengo el sistema de CJ CLOTH, el que podes vestir a CJ, no uso skins en el server ya que le quita "realismo". Entonces es más fácil meter accecorios? sólo tengo que reemplazar los skins que no uso por los objetos?. Como esto por ejemplo: snipertxd = engineLoadTXD("mods/sniper.txd") engineImportTXD(snipertxd, 285) sniperdff = engineLoadDFF("mods/sniper.dff", 285) ??????????????????? -
Te pido una ultima ayudita y no te molesto más.... En esta función tengo estos dos warning: ---------------------------- function showDayZDeathScreen() setTimer(fadeCamera, 1000, 1, true, 1.5) deadBackground = guiCreateStaticImage(0, 0, 1, 1, "images/dead.jpg", true) deathText = guiCreateLabel(0, 0.8, 1, 0.2, [[ ¡Estas Muerto! Reaparecerás en 5 segundos.]], true) guiLabelSetHorizontalAlign(deathText, "center") setTimer(guiSetVisible, 5000, 1, false) --- Bad argument @ guiSetvisible Expected gui- element at argument 1, got booolean -- setTimer(guiSetVisible, 5000, 1, false) -- Bad argument @ guiSetvisible Expected gui- element at argument 1, got booolean -- setTimer(destroyElement, 5000, 1, deathText) setTimer(destroyElement, 5000, 1, deadBackground) end ------------------------------------------------
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Agregue la linea que me pasaste en cada error y en el debugscript 3 ni un error me dió, muchas gracias!!!!!....
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No entiendo los boolean de aqui que está pasando con estas funciones????... -------------------------------- function aliento () if getElementData(getLocalPlayer(), "blood") <= 5000 and not getElementData(getLocalPlayer(), "isDead") == true then ------ attempt to comparare boolean with number ---Error aqui--- local Zx,Zy,Zz = getElementPosition( ped ) local randnum = math.random(1,5) local sound = playSound("sounds/aliento"..randnum..".ogg", Zx, Zy, Zz, false) setSoundMaxDistance(sound, 20) end end setTimer(aliento, 10000, 0) function suspenso () if getElementData(getLocalPlayer(), "blood") <= 3000 and not getElementData(getLocalPlayer(), "isDead") == true then ------ attempt to comparare boolean with number ---Error aqui--- local Zx,Zy,Zz = getElementPosition( ped ) local sound = playSound("sounds/suspenso.ogg", Zx, Zy, Zz, false) setSoundMaxDistance(sound, 20) end end setTimer(suspenso, 9000, 0) local screenX, screenY = guiGetScreenSize() local screenSource = dxCreateScreenSource(screenX, screenY) addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() if getVersion ().sortable < "1.1.0" then return else blackWhiteShader, blackWhiteTec = dxCreateShader("fx/blackwhite.fx") if (not blackWhiteShader) then else end end end) addEventHandler("onClientPreRender", getRootElement(), function() if getElementData(getLocalPlayer(), "blood") <= 5000 and not getElementData(getLocalPlayer(), "isDead") == true then ------ attempt to comparare boolean with number ---Error aqui--- dxUpdateScreenSource(screenSource) dxSetShaderValue(blackWhiteShader, "screenSource", screenSource) dxDrawImage(0, 0, screenX, screenY, blackWhiteShader) end end) --------------------------
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GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
Pero lo que yo pido seria agregar al SPAWN INVENTORY SURVIVORSYSTEM_CLIENT SUVIVOR.LUA PICKUPS ....... Bueno eso me dijieron que tengo que hacer si quiero hacer que en mi server dayz hallan accesorios para que te puedas equipar... =( Sería como cuando uno quiere agregar una nueva mochila a su servidor como por ejemplo: elseif newValue == 14 then -- Backpack Vest elementBackpack[source] = createObject(2408, x, y, z) -
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GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
El problema es este con los scripters de aquí.... La mayoría de los niños de aquí no somos del mismo país, por ende para pagar es difícil, ya que yo como seguramente muchos otros no se manejan con tarjetas de crédito ni Paypal Sólo pagos en efectivos dentro del país.... Rapipago PagoFácil por ejemplo.... O sino con gusto te contrato...... -
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GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
Como ingreso allí? Y te pasas por aquí por favor? haber si sabes la solución?... -
Hola gente acabo de modificar una script de mi Day Z que te permite coger la mochila y con click derecho equipartela manualmente... He echo esto porque en el gamemod que descargue la mochila se te equipaba automáticamente (cosa que no me gustaba) He echo casi todo bien, pero el problema con lo que hice fué que al morir la mochila no desaparece de tu inventario y como consecuencia tampoco te deja arrojar otros items es como que bugea todo tu inventario =( Aqui les dejo mi script: ---------------------------------------------------------------------------- itemName2 = itemName if itemName == "Patrol Pack" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 12 and getElementData(getLocalPlayer(),"Patrol Pack") == 1 then return end ----------------------------------------------------------------------------- if itemName == "Vest Pouch Pack" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 14 and getElementData(getLocalPlayer(),"Vest Pouch Pack") == 1 then return end ----------------------------------------------------------------------------- if itemName == "Assault Pack (ACU)" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 18 and getElementData(getLocalPlayer(),"Assault Pack (ACU)") == 1 then return end ----------------------------------------------------------------------------- if itemName == "Alice Pack" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 22 and getElementData(getLocalPlayer(),"Alice Pack") == 1 then return end ----------------------------------------------------------------------------- if itemName == "British Assault Pack" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 26 and getElementData(getLocalPlayer(),"British Assault Pack") == 1 then return end ----------------------------------------------------------------------------- if itemName == "Czech Backpack" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 30 and getElementData(getLocalPlayer(),"Czech Backpack") == 1 then return end ----------------------------------------------------------------------------- if itemName == "Coyote Backpack" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 36 and getElementData(getLocalPlayer(),"Coyote Backpack") == 1 then return end ----------------------------------------------------------------------------- if itemName == "CMRA Backpack" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 70 and getElementData(getLocalPlayer(),"CMRA Backpack") == 1 then return end ----------------------------------------------------------------------------- if itemName == "Army Backpack" and getElementData(getLocalPlayer(), "MAX_Slots") == 50 and getElementData(getLocalPlayer(),"Army Backpack") == 1 then return end end ------------------------------------------------------------------------------ if loot then setElementData(getLocalPlayer(), itemName, (getElementData(getLocalPlayer(), itemName) or 0) + itemPlus) if itemPlus == 0 then setElementData(loot, itemName, getElementData(loot, itemName) - 0) else setElementData(loot, itemName, getElementData(loot, itemName) - 1) end local players = getElementsWithinColShape(loot, "player") if #players > 1 then triggerServerEvent("onPlayerChangeLoot", getRootElement(), loot) end end if getElementData(loot, "itemloot") then triggerServerEvent("refre:~emLoot", getRootElement(), loot, getElementData(loot, "parent")) end end addEvent("onPlayerMoveItemInInventory", true) addEventHandler("onPlayerMoveItemInInventory", getRootElement(), onPlayerMoveItemInInventory) function onClientOpenInventoryStopMenu() triggerEvent("disableMenu", getLocalPlayer()) end function isPlayerInLoot() if getElementData(getLocalPlayer(), "loot") then return getElementData(getLocalPlayer(), "currentCol") end return false end ------------------------------------------------------------------------------ Según noto esta todo bien pero porqué la mochila no desaparece de tu inventario? no se!! Espero me den una manito muchas gracias!!!.
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GonzaloBuenosAires replied to GonzaloBuenosAires's topic in Scripting
Perdón mi ignorancia, pero para que serviria ese Bone del que me hablas?... Dime gracias por tu atención. -
He echarías una mano te lo ruego? Me solucionarías estas líneas?... function debugJump() if PedControlState("jump") then Aqui el error ---- attempt to call global ´PedControlState´ (a nil value) setElementData(getLocalPlayer(), "jumping", true) setTimer(debugJump2, 650, 1) end end setTimer(debugJump, 100, 0) function debugJump2() setElementData(getLocalPlayer(), "jumping", false) end Y luego esta parece ser el mismo error que el de arriba: function debugShooting() if PedControlState("fire") then -- Error-- attempt to call global ´PedControlState´ (a nil value) local weapon = getPedWeapon(getLocalPlayer()) local noise = getWeaponNoise(weapon) or 0 setElementData(getLocalPlayer(), "shooting", noise) if shootTimer then killTimer(shootTimer) end shootTimer = setTimer(debugShooting2, 100, 1) end end setTimer(debugShooting, 100, 0) function debugShooting2() setElementData(getLocalPlayer(), "shooting", 0) shootTimer = false end
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elseif currentWeaponID == weapID1 then detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) if isElement ( elementWeaponBack [ source ] ) then destroyElement ( elementWeaponBack [ source ] ) end elementWeaponBack[source] = false end end Copy and paste, and fixing ...
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Hola GENTE! POR FAVOR SE LOS RUEGO Y ESPERO ME DIGAN COMO SE HACE?????????????????? Verán, en simples palabras lo que busco es saber como puedo poner MASCARAS DE GAS, CHALECOS Y ESOS ACCESORIOS QUE SE VEN EN LOS DAYZ CUANDO VAS LOOTEANDO EN EL DAYZ... A lo que me refiero es que así como existen los skins en cada punto de LOOTEO dentro de cada GAMEMOD que una persona descarga por internet? deseo saber como puedo agregar esas mascaras que se ponen encima de tu personaje... Espero me halla sido claro.... Lo que pido es algo que he visto en pocos servers de MTA y es algo que existe en el verdadero Dayz, como cuando vas jugando DayZ ORIGINAL y te encuentras con un chaleco o una mascara y te la pones... Ojala me digan muchas gracias!!!!!!!!!!!!!!
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alguien sabe como hacerlo? Systema de niveles
GonzaloBuenosAires replied to Fernando2md's topic in Scripting
Pero eso es algo super viejo, podes buarlos en los recursos de MTA que los mismos scripters postean...