Jump to content

xLive

Scripting Moderators
  • Posts

    471
  • Joined

  • Days Won

    23

Everything posted by xLive

  1. ضيفه لملف كلينت إذا مافيه سوي واحد وضيفه بملف الـ ميتا وياليت تتعلم البرمجة وتساعدك نفسك لأن إذا احتجت حاجة بعدين ماراح تلقاه جاهز كذا او أحد يساعدك
  2. -- Client-side bindKey ("key","down","chatbox","الأمر")
  3. استخدم فنكشن bindKey عشان تربط تنفيذ أمر بزر ذا الأمر يلي تحتاجه chatbox [اسم الأمر يلي تقدر ترسل منه] بالنسبة لطلبك الثاني ماوضحت كثير لكن يلي فهمته تبي تكتب أمر وكلام ويطلع الاسم والكلام بالشات؟ تحتاج هذي الوظايف سهل جدًا تسويه addCommandHandler -- تسوي وتربطه بفنكشن getPlayerName -- تجيب اسم الاعب outputChatBox -- ترسل رسالة بالشات بوكس
  4. .ماراح تلقى كل شيء تحتاجه أو تبيه بالجاهز, تعلم البرمجة وإذا احتجت مساعدة أو ماعرفت شيء بنساعدك وبنعلمك
  5. Merry Christmas everyone!? Why isn't there a list of the most popular servers?
  6. وش المشكلة مع مكتبة دقس؟ تحميله جداً سهل إذا حملته من هنا https://github.com/thisdp/dgs فك الضغط وغير اسم المجلد لـ dgs وارفعه لسيرفرك وبالنسبة للإستعمال نفس إستخدام الجيو وذي الفنكشنات https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Resource:Dgs بالنسبة لتشغيل الفديو إذا تقصد من دقس شوف الفنكشن ذا https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DgsCreateMediaBrowser
  7. addEventHandler "onClientMarkerHit" -- إذا لمس الاعب الماركر bindKey -- تربط زر بفنكشن setElementFrozen -- تسوي فريز للاعب getElementPosition -- تجيب إحداثيات الاعب setElementPosition -- تعدل احداثيات الاعب وتزود عليها
  8. ماني فاهم وش قاعد تسوي بالضبط .لكن ع كلام الويكي ماتقدر تفعلهم مع بعض
  9. كيف قصدك يرجع؟ تقصد السكن يرجع للملف بعد ماتسوي ريستارت؟ وذا مستحيل يصير
  10. مايمديك مكتوب بالويكي إذا فعلته بيصير فولس لحاله يمديك تشيل اكواد الألوان من الاسم اذا تبي تستعمله
  11. ماله شغل بتحديد اذا التكست يظهره ب اكواد الوان أو لا، هذا يقلك تبي تخليه يحسب عرض التكست مع اكواد الألوان أو لا dxDrawText لو تبي تفعل اكواد الالوان شوف فنكشن
  12. غريبة إذا الخطأ من اللوب جرب ضيف ذا التحقق قبل مايسوي اللوب if type (guestPlayers) == "table" and #guestPlayers > 0 then
  13. nil يقلك الفنكشن حقك مفروض يرجع جدول بالاعبيين لكن مارجع شيء رجع فولس او اظن الفنكشن حقك مايرجع شيء إذا مفيه لاعبين عالعموم اعتقد ذا بيحلها local homeTeamAlive = AlivePlayersInTeam(homeTeam) or {} -- إذا كانت القيمة فولس او نيل يرجع الجدول فاضي سويها للتيم الثاني بعد
  14. تحتاج تسوي لوب للاعبين يلي بالفريق تحط قيمة كل شوي تزيد عشان تصير تحت بعض بعطيك مثال عالسريع عشان تفهم local players = getPlayersInTeam ( guestTeam ) local oy = 0 -- ذي قيمة عشان نزود عليها كل شوي عشان ينزل التكست for k,player in ipairs ( players ) do -- نسوي لوب للاعبين يلي بالفريق local name = getPlayerName = getPlayerName (player) -- نجيب اسم الاعب local textWidth = dxGetTextWidth(name, hud.fontSize, hud.font) -- نجيب العرض حق اسمه عشان نخلي المستطيل بنفس طول الاسم oy = oy + 5 -- كل شوي نزود 5 مثلًا عشان تنزل مع كل لاعب dxDrawBoundingText(name, offsetX + 8, offsetY + oy, textWidth/2, hud.height, tocolor(255, 255, 255, math.min(225, generalAlpha)), hud.fontSize, hud.font, "right", "center") end يحتاج بس تحاول تسوي كم حسابات عشان تخلي المكان مضبوط
  15. إذا تقصد اف 1 الفري روم تقدر تفتح الملف ذا وتبحث وتحذف عن السكنات يلي ماتبيها https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/blob/a5c4178d4b4f4bf8cfe2dbdf53bae87457e5e3f9/[gameplay]/freeroam/data/skins.xml#L238
  16. فنكشن dxGetTextWidth يجيب عرض التكست يعني الارقمنت الاول لازم تحط فيه التكست انت ضايف فيه تيبل الاعبين يلي بالتيم ذا الخطأ مفروض تعطيه تكست
  17. شيك على صفحة الفنكشن من الويكي https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawCircle bool dxDrawCircle ( float posX, float posY, ***float radius*** [, float startAngle = 0.0, float stopAngle = 360.0, int theColor = white, int theCenterColor = theColor, int segments = 32, int ratio = 1, bool postGUI = false ] ) مميزه لك ب نجوم
  18. يخوي والله ماشرحت لنا وش تبي تسوي بالضبط انت تبي تضيف حالة ستاتس جديدة؟ ولا تبي تعدل على حقت الريس ولا تبي تضيف صورة بس؟ تبي تضيف صورة بس ولا تبي تضيف حالات جديدة؟ اشرح لنا اذا تبي تشيل التكست وتخلي الصورة لازم تدور dxDrawText بالسكور بورد واذا كان الكلمون ستات لا تخليه يسوي دراو للتكست وخليه يسوي للصورة بالنسبة للكود يلي عطيتك اياه عدلته معليش كان فيه خطأ بسيط
  19. يب لكن اذا قصدك تبي تستعمل نفس الإسم بالسكور بورد لكن ماتبي تخرب الداتا سوي كذا exports.scoreboard:scoreboardAddColumn ( "state2",root,70,"state") -- لأن قيم الريس يستخدمه واذا شلته بيخرب زي ماقال لك نكست state الارقمنت الأول اسم الداتا خليه اي شي غير -- الارقمنت الأخير يلي هو الاسم يلي بيطلع مب السكوربورد مب اسم الداتا ماراح يأثر state كذا راح تضيف بالسكوربورد عمود بدون ماتأثر على حق الريس
  20. انت قصدك تبي تستعمل نفس اسم الداتا؟ ولا قصدك باقي موجود بالسكور بورد؟
  21. شيل هذي الأسطر من قيم الريس https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/blob/a5c4178d4b4f4bf8cfe2dbdf53bae87457e5e3f9/[gamemodes]/[race]/race/race_server.Lua#L807 https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/blob/a5c4178d4b4f4bf8cfe2dbdf53bae87457e5e3f9/[gamemodes]/[race]/race/race_server.Lua#L818 لو تبي تضيف واحد جديد
  22. Looks like it's a bug? ? because i tried to use something like vehicle but there no problems
  23. Hi, i'm trying to do something with the EDF, I want to add spawn points and custom object the spawn points works fine but custom_object nothing happened when I double click on the object so i can't edit the properties, What is wrong? <def name="test"> <element name="spawnpoint" friendlyname="Spawnpoint 1" icon="edf/spawnpoint.png"> <data name="position" type="coord3d" default="0,0,0" /> <data name="rotation" type="coord3d" default="0,0,0" /> <ped model="1" position="!position!" rotation="!rotation!" /> </element> <element name="spawnpoint2" friendlyname="Spawnpoint 2" icon="edf/spawnpoint.png"> <data name="position" type="coord3d" default="0,0,0" /> <data name="rotation" type="coord3d" default="0,0,0" /> <ped model="0" position="!position!" rotation="!rotation!" /> </element> <element name="custom_object" friendlyname="Custom Object" icon="edf/object.png"> <data name="model" type="objectID" default="1271" /> <data name="position" type="coord3d" default="0,0,0" /> <data name="rotation" type="coord3d" default="0,0,0" /> <object model="!model!" position="!position!" rotation="!rotation!" /> </element> </def>
×
×
  • Create New...