-
Posts
469 -
Joined
-
Days Won
22
xLive last won the day on August 24 2024
xLive had the most liked content!
Member Title
- Arabic Section Moderator & Scripting Section Moderator
Details
-
Gang
Grove Street
-
Location
Planet Earth
Recent Profile Visitors
18,112 profile views
xLive's Achievements
-
The warning occurs because onMarkerHit can be triggered by other elements like vehicles, not just players. This means you're sometimes passing a non-player element to getPlayerAccount, which results in returning false instead of an account. You should check if thePlayer is actually a player element before doing anything: function moveGate(thePlayer) if getElementType(thePlayer) == "player" then if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) , aclGetGroup("PMESP")) then moveObject(gate, 1500, 1334.8000488281, -1334.1999511719, 10) end end end addEventHandler("onMarkerHit", marker, moveGate) You should do the same in the move_back_gate function, otherwise, it will execute twice when a player enters with a vehicle, for example.
- 1 reply
-
- 1
-
-
ahmed3mimk started following xLive
-
Nope, you'll need to remove them one by one and see if the crash stops to figure out which one is causing it.
-
I don't think what you're doing will be reliable. It's better to trigger the event from the resource responsible for the deletion of the account and the player's log out
-
System is using almost 1GB of memory. I don't know what this script does or if it actually requires that much memory, but it seems like a memory leak that needs to be fixed.
-
It looks like you have a memory leak in your scripts. Check the performancebrowser to see which ones are using the most memory.
-
.بعض الخوادم عندهم خيار تقدر تعطلهم من خلالها مثلا لازم تبحث عنه أو تسألهم. إذا ما عندهم ما تقدر تسوي شيء للأسف هذا جزء بسيط من عدم اهتمام الخوادم بالأداء
-
@xInfinity Your thread has been moved to the Spanish scripting section.
-
Jubran Agnia started following xLive
-
MTA تم نقل الموضوع إلى القسم المتعلق باللعبة، القسم العام للمواضيع الخارجة عن @baoo الحظر من الخادم وليس من اللعبة، تحتاج تتواصل مع إدارة الخادم
-
-
اللعبة عددها مو مثل السابق أكيد، باقي فيه عدد لكن ما اشوفه يعتبر ميت وموجود عندك إحصائيات حديثة هنا تفضيلات الناس تغيرت بشكل كبير، صار الأغلب يفضل لعب الأدوار"الحياة الواقعية" وهذا مو شيء في هذي اللعبة فقط؛ كل لعبة شبيهة لها مثل FiveM, RageMP, AltV, Garry's Mod, وغيرهم .الأخيرة حتى كانت فيها كثير ألعاب إبداعية وممتعة، لكن حاليًا الأغلبية سحبوا عليها وصار التركيز الأكثر على لعب الأدوار (بدأ لمن انتشرت العاب الباتل رويال) PUBG لكن، فيه استثناءات أحيانًا لو كان الخادم فيه فكرة ممتعة، وجذابة للاعبين مثل يلي صار مع خوادم وهذا مو يعني فيه أطوار اختفت نهائيًا وما صار فيه أحد يلعبها (مثل الهجولة، الديربي، التكتيك إلخ..)، باقي موجودين لكن عددها مو كثير بداعي الفضول.. ودي أعرف الأشياء يلي ما قدرتوا تسووها؟ ما أختلف إن فيه حدود للأشياء يلي تسويها(مثل الـ 32 بت)، لكن نادر أشوف إن احد يحتاج زيادة :وتقدر منها تسوي أشياء جدًا رهيبة مثل احد المشاريع الحديثة يلي تحت
-
playercolors أعتقد سكربت بعد onPlayerChat يستخدم
-
طيب ممتاز انت الان مفروض بكودك تستعمل dxShaderSetValue عشان تعطي الشادر النص dxDrawImage الارقمنت يلي تعطيه فوق تقدر تحطه هنا وبينرسم لك فاللوحة نفس يلي يظهر بالسيارة ما يحتاج تسوي دوران أو تغير الحجم إذا تستخدم طريقة ثانية ياليت توضحها وتحط جزء من الكود عشان نشوف كيف النص ينصنع في الزجاج أي افضل لأن الظاهر حتى انت ما يوصلك اشعارات اسأل في قناة البرمجة العربية وبرد عليك على طول إن شاء الله https://discord.gg/mtasa تفضل ديسكورد اللعبة:
-
عشان ترسم على زجاج المركبة فيه طريقتين الزجاج يواحد ثاني فيه النص أو اللون يلي اختاره الاعب Texture تستبدل حق المركبة؟ Texture كيف تستبدل الـ :في طريقتين TXD عبر ملف لكن هذا ما راح ينفع مع فكرتك، لأن راح يتطبق في جميع السيارات بنفس الايدي عبر الشادر من أي مصدر تقدر تستخدم Texture وهنا عندك حرية أكبر تقدر تستبدل الزجاج مثلا بـ كلهم تقدر من خلالهم تعطيه الشادر ويستبدله لك dxCreateTexture, dxCreateRenderTarget الميزة الأكبر بعد تقدر تحدد الشادر يتطبق لكائن معين، وكذا لو استبدلت الزجاج على سبيل المثال راح يظهر في السيارة المطلوبة فقط تمام كيف نطبق الطريقة الثانية؟ واحد لجميع زجاج السيارة وبعض الأجزاء زي ما تشوف بالصورة Texture خبرتي مو كبيرة في المجسمات، لكن زجاج السيارات للأسف الـ فالحل هنا انك تعدل مجسم السيارة وتعدله بحيث يكون كل زجاج له خاص عشان تقدر تستبدله وإذا مجسم السيارة عندك معدل عادة بعضهم يكون مسوين هذا الشيء، تقدر تتأكد باستخدام هذا السكربت (يلي مستخدمه بالصورة بالأعلى)Texture shader_tex_names منه للزجاج المطلوب تبدأ تصنع الشادر Texture إذا لقيت اسم الـ engineApplyShaderToWorldTexture وتسوي نفس المثال الأول الموجود في صفحة شرحتها في أول تعليق وأنصحك تجلس تجرب فيه عشان تفهم فكرة الرندر التارقت Texture كيف اعطي الفنكشن يلي فوق نص على هيئة؟ تقدر ترسمه باللوحة كأنه صورة عادية Texture وبما انك حولت النص لـ Texture فيه طريقة ثانية بدون صداع الشادر واستبدال الـ dxDrawMaterialLine3D إنك بكل بساطة تحسب إحداثيات ثلاثيات الأبعاد للزجاج وترسمه باستخدام الفنكشن يلي فوق تقدر تعطيه للنافذة Texture ونفس الـ الدوان والحجم وغيره هذا كله تطبقه في الرندر تارقت