Jump to content

ايهاب

Members
  • Posts

    645
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ايهاب

  1. بكتب مش بيحصل شى خلاص راح اشوف شى غيروة
  2. ظهرت بس مش بيحتل مش عارف السبب اية هستنى رد صاحب المودمشكور روك
  3. ضفت الكود لى الاسف مفيش شى وبعت رسالة لصاحب المود عن كيفية اضافة اراضى
  4. function addTurf(x,y,z,sizeX,sizeY,red,green,blue,owner) -- Load all turfs if not owner then owner = "None" end local colCuboid = createColCuboid(x, y, z-30, sizeX, sizeY, z+30) local radArea = createRadarArea(x, y, sizeX, sizeY, red, green, blue, 135) addEventHandler("onColShapeHit", colCuboid, onTurfEnter) addEventHandler("onColShapeLeave", colCuboid, onTurfLeave) setElementData(colCuboid, "owner", owner) setElementData(radArea, "owner", owner) setElementData(colCuboid, "posx", x) setElementData(colCuboid, "posy", y) setElementData(colCuboid, "sizex", sizeX) setElementData(colCuboid, "sizey", sizeY) setElementData(colCuboid, "area", radArea) setElementData(colCuboid, "payment", math.floor((sizeX*sizeY)/20)) end -- Initialize and load turfs from database on startup function loadTurfs(query) local result = dbPoll(query, 0) if result then for _, row in ipairs(result) do addTurf(row["X"], row["Y"], row["Z"], row["sizeX"], row["sizeY"], row["red"], row["green"], row["blue"], row["owner"]) end end end -- Whenever a player dies inside a turf
  5. --------- [--------- -------------------------------------------------
  6. سلام عليكم ا انا غيرت بس مود الاحتلال بس الجديد الى عندى مش مدى مثال لطريق اضافة الاراضى اكواد بس ناقص اضيف انا الاراضى function addTurf(x,y,z,sizeX,sizeY,red,green,blue,owner) -- Load all turfs if not owner then owner = "None" end local colCuboid = createColCuboid(x, y, z-30, sizeX, sizeY, z+30) local radArea = createRadarArea(x, y, sizeX, sizeY, red, green, blue, 135) addEventHandler("onColShapeHit", colCuboid, onTurfEnter) addEventHandler("onColShapeLeave", colCuboid, onTurfLeave) setElementData(colCuboid, "owner", owner) setElementData(radArea, "owner", owner) setElementData(colCuboid, "posx", x) setElementData(colCuboid, "posy", y) setElementData(colCuboid, "sizex", sizeX) setElementData(colCuboid, "sizey", sizeY) setElementData(colCuboid, "area", radArea) set بس على ما اعتقد هى دى الى ليها علاقة بى اضافة الاراضى function createTurf(player, cmd, sx, sy) local acc = getPlayerAccount(player) if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(acc), aclGetGroup("Admin")) then if not sx then sx = math.random(50,250) end if not sy then sy = math.random(50,250) end local x,y,z = getElementPosition(player) dbExec(db, "INSERT INTO turfs VALUES(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)", math.floor(x), math.floor(y), math.floor(z), math.floor(sx), math.floor(sy), 255, 255, 255, "None") addTurf(x,y,z,sx,sy,255,255,255,"None") exports.GTWtopbar:dm("TURFS: A new turf was added successfully", player, 0, 255, 0) end end addCommandHandler("addturf", createTurf) دى احدثيات مكان You are at (1462.74365 1314.43579 10.82031) You are at (1483.99304 1511.78088 10.82031) قطعتين ارض حد يدينى مثال لكتابتها فى الكود لانى بكتبها المود مش بيشتغل
  7. اى شى اعرف اصمم ماب سهل او انترو اغيروة لماب الفندق والقصر
  8. الان انا فهمت بس لى الاسف مش هعرف اعملها انا مشكور
  9. امر بسيط طب تقدر تقولى ازاى اغير الماب !
  10. لو انا نقلت اماكن ماركرات الدخول دى هيتغير الما ب!!
  11. ايوة بس برضوة مش فاهم دة هيساعدنى فى اية فى تغير ماب المهمة ,qp h وضح اكتر لانى محتاج المساعدة دى ضرورى
  12. المشاركة نزلت مرتين
  13. ايوة بس انا مش عارف اغير الماب المود عبارة عن ملفين كلينت وسيرفر والباقى احدثيات مش عارف انى المسؤل عن تغير الماب دى كل الاحدثيات الموجود فى ملف كيلنت pRectangleBank = createColRectangle ( 280.923828125, 50.7724609375, 300, 300 ) Bank = { Marker = { }; Object = { }; }; Bank.Marker[1] = createMarker ( 1467.2578125, -1010.4534912109, 27.84375, "arrow", 1.5, 255, 0, 0, 170 ) createBlipAttachedTo ( Bank.Marker[1], 52 ) Bank.Marker[2] = createMarker ( 390.21240234375, 173.71008300781, 1009.3828125, "arrow", 1.5, 0, 0, 255, 170 ) setElementInterior ( Bank.Marker[2], 3 ) Bank.Marker[3] = createMarker ( 1457.099609375, -1010.7734375, 27.84375, "arrow", 1.5, 0, 0, 255, 170 ) Bank.Object[1] = createObject ( 828, 371.8720703125, 167.3662109375, 1008.3828125 ) setElementInterior ( Bank.Object[1], 3 ) setElementAlpha ( Bank.Object[1], 0 ) ودة سيرفر Count = get ( "BankTime" ) Num = get ( "TimeOfMission" ) pRectangleBank = createColRectangle ( 280.923828125, 50.7724609375, 300, 300 ) PlayersTable = { }; RebelTable = { }; PoliceTable = { }; Bank = { Marker = { }; Bag = { }; } Bank.Marker[1] = createMarker ( 319.1416015625, 160.07421875, 1014.1796875, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[2] = createMarker ( 349.8671875, 193.91796875, 1019.984375, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[3] = createMarker ( 363.025390625, 151.12109375, 1025.7963867188, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[4] = createMarker ( 346.615234375, 163.1181640625, 1014.1875, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[5] = createMarker ( 366.3583984375, 193.41015625, 1019.984375, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[6] = createMarker ( 356.443359375, 173.591796875, 1025.7890625, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[7] = createMarker ( 365.0673828125, 158.2744140625, 1014.1875, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[8] = createMarker ( 348.42614746094, 162.26203918457, 1025.7890625, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[9] = createMarker ( 355.79351806641, 167.87002563477, 1019.9912109375, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) Bank.Marker[10] = createMarker ( 328.75942993164, 153.52079772949, 1014.1875, "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0 ) setElementData ( resourceRoot, "BankTime", Count ) setElementData ( resourceRoot, "TimeOfMission", Num ) setElementData ( resourceRoot, "PlayersCount", toJSON ( PlayersTable ) ) setElementData ( resourceRoot, "RebelCount", toJSON ( RebelTable ) ) setElementData ( resourceRoot, "PoliceCount", toJSON ( PoliceTable ) ) setElementData ( resourceRoot, "countBag", 0 ) setTimer ( function ( ) local playerInColShape = getElementsWithinColShape ( pRectangleBank, "player" ) for _, player in ipairs ( playerInColShape ) do if getPlayerTeam ( player ) ~= getTeamFromName ( 'Police' ) then table.insert ( RebelTable, { name = getPlayerName ( player ) } ) setElementData ( resourceRoot, "RebelCount", toJSON ( RebelTable ) ) else table.insert ( PoliceTable, { name = getPlayerName ( player ) } ) setElementData ( resourceRoot, "PoliceCount", toJSON ( PoliceTable ) ) end table.insert ( PlayersTable, { name = getPlayerName ( player ) } ) setElementData ( resourceRoot, "PlayersCount", toJSON ( PlayersTable ) ) triggerClientEvent ( player, "BankMission-ShowText", player ) end end, 1000 , 1 )
  14. مش فهمنى انا معايا المهمة بتاعت جعفر هل يمكن اغير الماب ؟.
  15. ماب المهمة يعنى ماثلا انا كنت هحذف شنط الفلوس ونفس الاكواد بتاعت المهمة شرطة ضدد مجرمين كنت اغير بس ماب البنك ويبقى اسم مهمة تانية عارف ان فى مهمات كتير على النت بس ما استخدم شى مسروق
  16. سلام عليكم لو فى مهمة بنك مجانية عايز اعدل عليها اغير الماب بتاع المهمة هل ينفع ؟؟؟ الى انا عايزة لانى مش عارف
  17. يونتى دة مشهور كتيرررررررررررررررررررر فى ناس من مصر عمرهم صغير قدروة يصنعوة العاب من خلالة
  18. طرح مميز ولغة lua لغة رائعة لكنى فشلت اكتر من مرة فى تعلمها
  19. شكلها مو شهلة هى فعلا يا احمد اسمها shader تاثيرات طب لو فى تاثير لى النار زى المياة والسماء الموجدين على النت ياريت الى عارف يضع لينك تحميل
  20. عملت الى عليك تاثير نار يغير شكل النار ازاى احولة لى mta او لو فى تاثيرات نار جاهزة زى تغير شكل المطر والسماء كدة مشكور
  21. انا ما ابى يسويلى نار فى مكان معين فهمت انا انا ابى اغير شكل النار فى اللعبة شكل الانفجار بمعنى اوضح جررررافيك
×
×
  • Create New...