-
Posts
2,013 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by iMr.SFA7
-
حيآك بالنسبة لـ "أظن" لو عندك أستفسار أو شيء مافهمته قل
-
اما ينفجر hospitalsTable = { { 1179.22803,-1323.52087,14.15908 }, { 1606.85559,1822.30957,10.82031 }, { -2659.85767,632.98505,14.45313 }, } addEventHandler("onPlayerWasted",root, setTimer ( function() function ( ) local i=0 local minDistance=100000 local minHospital = 0 local posX, posY, posZ = getElementPosition(source) for key,val in ipairs(hospitalsTable) do i=i+1 local distance = getDistanceBetweenPoints2D(posX, posY, val[1], val[2]) if (distance) then minDistance=distance minHospital=i end end spawnPlayer( source, hospitalsTable[minHospital][1], hospitalsTable [minHospital][2], hospitalsTable [minHospital][3], hospitalsTable [minHospital][4] ) end end,5000 , 1) )
-
setTimer -- تحط الوظيفة بوقت محدد killTimer -- يوقف التايمر او يدمره nil -- لا شيء تقدر تحطها بدل الكيل تايمر مثل المثال الي حطيته فوق وتقدر تسوي به أي شيء غير التايمر وتقدر تستخدمها للتحقق
-
أنا حطيت سورس لكود الي فوقي لا أكثر hospitalsTable = { { 1179.22803,-1323.52087,14.15908 }, { 1606.85559,1822.30957,10.82031 }, { -2659.85767,632.98505,14.45313 }, } function spawn( ) local i=0 local minDistance=100000 local minHospital = 0 local posX, posY, posZ = getElementPosition(source) for key,val in ipairs(hospitalsTable) do i=i+1 local distance = getDistanceBetweenPoints2D(posX, posY, val[1], val[2]) if (distance) then minDistance=distance minHospital=i end end spawnPlayer( source, hospitalsTable[minHospital][1], hospitalsTable [minHospital][2], hospitalsTable [minHospital][3], hospitalsTable [minHospital][4] ) end addEventHandler("onPlayerSpawn", getRootElement(),spawn)
-
شف بعطيك مثآل ع الكيل تايمر ذذذ يتحقق ان اللاعب عنده تحميل كل 10 ثواني و اذا عنده تحميل نسوي ترايقر ونحطه ع احداثيات معينة طبعاً بعد ما نسوي الترايقر نسوي كيل تايمر عشان لا يعيد الوظيفة addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, function () Timer = setTimer( function( ) if isTransferBoxActive() then else triggerServerEvent("SendTrigger",localPlayer) killTimer(Timer) end, 10000, 0 ) end end ) addEvent( "SendTrigger", true ) addEventHandler( "SendTrigger", root, function(player) spawnPlayer(player,x , y , z) end) و الـ nil مثل الكيل تايمر مداكك تسويها كذا addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, function () Timer = setTimer( function( ) if isTransferBoxActive() then else triggerServerEvent("SendTrigger",localPlayer) Timer = nil end, 10000, 0 ) end end )
-
killTimer -- حذف التايمر أو نفي التايمر nil -- لا شيء thetimer = nil -- يعني هنا نفينا التايمر سويناه لا شيء
-
hospitalsTable = { { 1179.22803,-1323.52087,14.15908 }, { 1606.85559,1822.30957,10.82031 }, { -2659.85767,632.98505,14.45313 }, } function spawn( ) local i=0 local minDistance=100000 local minHospital = 0 local posX, posY, posZ = getElementPosition(source) for key,val in ipairs(hospitalsTable) do i=i+1 local distance = getDistanceBetweenPoints2D(posX, posY, val[1], val[2]) if (distance) then minDistance=distance minHospital=i end end for k,v in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do local x, y, z = unpack ( hospitalsTable[ math.random ( #hospitalsTable ) ] ) setTimer ( spawnPlayer, 1200, 1, v, x, y, z, 90, 46 ) end end addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(),spawn)
-
viewtopic.php?f=160&t=77744
-
تتعلم ع الجاهز ؟؟ ع العموم لو تدور طلبك بتلقاه
-
شاي قهوة أي شيء ثاني ؟؟
-
وانا ايش قلت لك تستخدم ذذذ ؟
-
لا موب ممكن بمآ آنك سويت أطرح الي سويته ؟
-
ناقصة false عندك وشكلك ناسخ الكود مسوي ترايقر طيب وين جانب السيرفر ؟؟
-
وليه ما تسوي واحد ؟؟ getScreenFromWorldPosition dxDrawImage3D dxDrawMaterialLine3D
-
رسالة بالكونسل كـ مثآل print ("Scripter !")
-
أهني عناد ع هيك فكرة أنتشرت وجابت موضوعها 10 صفححات خلال ساعتين
-
السكربت من وين جايبه ؟ من الكومنتي عادي يعني صاحبه نآشره مامنعك
-
أعتقد أن تابل رد عليك بالي تستخدمه spawnPlayer
-
عمر ولا عمرو : | ولا : )
-
Samaja = { {"صح ولا خطأ"}, {"كله ولا جزء"}, {"سامج ولا مضحك"}, {" : | ولا : )"}, {"لا تعلق ولا علق"} } ولا Samaja = { ("صح ولا خطأ"), ("كله ولا جزء"), ("سامج ولا مضحك"), (" : | ولا : )"), ("لا تعلق ولا علق"), } الآن أصبحت الجداول جدول واحد
