Jump to content

N3xT

Retired Staff
  • Posts

    2,490
  • Joined

  • Days Won

    18

Everything posted by N3xT

  1. من الواضح ان الادمنية اللي معك معدلة ومحذوف منها السكرين شوت, ليه ما تحمل الأساسية وتشوف الطريقة وتسويها بنفسك؟
  2. ما أدري عن أصلها لكن ما زالت تستهلك من المعالج
  3. وش دخل الجداول بالموضوع, انت تقول استعمل الداتا
  4. ما تختلف النتيجة, لكن استعمال الداتا يستهلك من المعالج ليه أستعمل الداتا وانا اقدر اسويها بالمتغيرات؟
  5. ما يحتاج داتا, يرسل بالتريقر السورس اللي هو اللاعب اللي ضغط عليه وبعدين يحفظ السورس بمتغير بالكلنت
  6. تقدر تغير اسم القاعدة, او تحذف من القاعدة كولمن البيوت فقط بدون الساعات والحسابات
  7. onClientRender: بحيث أنه يرندر الرسومات كل مرة تقوم اللعبة بإنشاء فريم جديد DirectX فائدة الحدث ذا غالباً لرسومات الدي اكس له إستعمالات أخرى وكثيرة, ولكن ذي أشهرها
  8. انت حاط فنكشنات الكلينت مع فنكشنات السيرفر
  9. خلاص يا أخوان, الموضوع كان سوء تفاهم لا تكبرون السالفة وهي صغيرة
  10. المفروض بلاك يفتح موضوع جديد, ما يطلب طلبات بموضوع ماهو له
  11. قال بيد بالاديتور ما قال بيد زومبي
  12. ههههههههههه ما بيشتغل يبن الحلال, انت وش فيك
  13. يعني انت شايف كودك شغال بالداتا؟
  14. بيد بالاديتور مالها شغل بداتا الزومبي
  15. هههههههههههههههههههههههههههه على أساس انت اللي تعرف شيء, وش دخل داتا الزومبي؟ local ped = createPed ( ... ) function cancelPedDamage ( ) cancelEvent() end addEventHandler ( "onClientPedDamage", ped, cancelPedDamage )
  16. يمكن المشكلة من نفس القيم مود حق الريس معدل
  17. السكرول من ضمن القريدليست
  18. عشان تسوي قريدليست لازم تكون خبير بالرياضيات لأنه كله حسابات فحسابات, ولو تحسب رقم واحد خطأ ما راح يظبط معك القريد يعني بإختصار اذا انت خبير بالرياضيات وبلوا راح تسويه
  19. للتوضيح فقط, ترا يمديك تسويه بنفسك وهو عبارة عن dxDrawRectangle وبعدين تتحكم بالعرض حقه
  20. ( يب فاهمك, لكن راح يرجع قيمتين اذا خش بسيارة ( اللاعب والسيارة
  21. التحقق ان اللي خش الماركر لاعب, لو خش بسيارة ما راح يحذف الماركر
  22. الكود سيرفر سايد وتأكد انك منت فسيارة او شيء مثل كذا
  23. ماني عارف ليه تبي تسوي شيء ماتعرف له, تعلم على أشياء بسيطة بعدين كمل من السهل للأصعب
×
×
  • Create New...