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DBY

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Everything posted by DBY

  1. AWESOME I hope you post more scripts of this type. Congratulations for your job, I loved it.
  2. Como es serverside si activa un player el taser, con esa variable global lo que vas a hacer es activarlo para todos los players.
  3. I buy your multigamemode. I will pay with my pocket lint
  4. Tranquilidad, está claro que ahora dijo eso killfmwan para no quedar mal pero... últimamente estamos rebosando el vaso, pasa de él y que le ayude otra persona.
  5. Bueno, o que no oculte el chat, que ocultes el chat no significa que no puedas hablar Es otra opción.
  6. Obviamente si ocultas el chat, ¡no saldrá el mensaje! Usa outputDebugString("Clickeaste pto") y asegurate de tener el debugscript puesto.
  7. En el título del post dice "cuentas", aquí te dejo un código mejorado por si te sirve. accountTable = {"manolo", "farragusa", "follamierda"} function isAccountInTable(account) for i = 1, #accountTable do if accountTable[i] == account then return true elseif i == #accountTable and accountTable[i] ~= account then return false end end end addCommandHandler("skin", function(player) local playerAccount = getPlayerAccount(player) local accountName = getAccountName(playerAccount) if isAccountInTable(accountName) == true then outputChatBox("#5000FF[skin]#FFFFFF Te has puesto tu skin.", player, 84, 84, 84, true) setElementModel(player, 299) setElementData(player, "skin", 299) else outputChatBox("#5000FF[skin]#FFFFFF Acceso denegado.", player, 84, 84, 84, true) end end ) PD: También, si quieres, se puede hacer un skin distinto para cada cuenta.
  8. attachElements primero se pone el elemento y después el elemento al que va a quedar pegado. ¿Por qué no lees la wiki antes que nada?
  9. DBY

    De MTA a HTML

    Es mejor usar el PHPSDK de MTA en vez de estar metiendo continuamente cosas al mysql, tu servidor llama al mysql mil veces en cada cosa, no lo petes más .
  10. Veo que estás comenazando, eso sólo sirve para una cuenta. Podrías hacer una tabla con varias cuentas. Si tienes alguna duda sobre ello no dudes en preguntar
  11. Está bien hecho, quizá si los items que se pueden comprar sean items de otros usuarios que los han puesto en venta, mejor. Me ha gustado aunque en DayZ los dólares no pintan mucho.
  12. Está testeado, así que funciona. Te recuerdo que es una función y si quieres que funcione tienes que llamarla.
  13. cilindr = createMarker(2053.4833984375, 1533.005859375, 10.671875, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170) setElementVisibleTo(cilindr, getRootElement(), false) function markervisibletoteam() local teamactivo = getTeamFromName ("Piloto") if (teamactivo) then local ps = getPlayersInTeam(teamactivo) for _, player in ipairs(ps) do setElementVisibleTo(cilindr, player, true) end end end
  14. Realmente lo que yo te puse, era tu script optimizado, la tabla dentro de la funcion significa que si hay un pais de esa lista, lo asigna a ES automaticamente sin tener que hacer tantos elseif o or Gracias por el código, pero al final lo hice todo nuevo é.
  15. Lo he borrado todo y lo he vuelto a hacer, ahora funciona y no necesito usar la api, puse el getPlayerCountry.
  16. Ambas. POST ACTUALIZADO, PROBLEMA CON LA FUNCIÓN 'getLanguage'
  17. Okay, sí funciona. Probé con el segundo link y sólo devolvía mi IP local y era eso, estoy algo despistado .
  18. Con eso saco la IP pero no saco el país en el que está.
  19. No es sólo poner los cuatro trabajos que tiene tu servidor, podrías poner imágenes, explicar el funcionamiento de los sistemas, etc... Así no creo que nadie se una o entre.
  20. You could put some information and not a simple link. And you seem very uncreative.
  21. DBY

    Teleports

    Ah, gracias y para hacer teleports que no sean a interiores? Puedes usar markers y setElementPosition.
  22. No hace falta complicarse tanto. local shopMarkers = { {815.5,-1107.5,24.7,"cylinder",2,255,255,225,100}, {2797.5,-1465.6,19.218,"cylinder",2,255,255,225,100}, {-1116.8, -1625.9, 75.367,"cylinder",2,255,255,225,100}, {-551.5, -197.5, 77.40,"cylinder",2,255,255,225,100}, {2162.1, -103.7, 1.75,"cylinder",2,255,255,225,100}, {2565, 785.6, 4.31,"cylinder",2,255,255,225,100}, {2117.7, 2416.2, 14.11,"cylinder",2,255,255,225,100}, {1092, 2108.3, 14.35,"cylinder",2,255,255,225,100}, {-774.4, 2422.6, 156.09,"cylinder",2,255,255,225,100}, {263.5, 2896.8, 9,"cylinder",2,255,255,225,100}, {-733.5, 1545.6, 38.05,"cylinder",2,255,255,225,100}, { -2826.1, 2179.6, 176.67,"cylinder",2,255,255,225,100}, { -1466.2, 340.3, 6.18,"cylinder",2,255,255,225,100}, { -2815.9, -1528.1, 139.84,"cylinder",2,255,255,225,100}, { -2280.9, 2404.2, 3.94,"cylinder",2,255,255,225,100}, { -329.9, 1528.4, 74.3,"cylinder",2,255,255,225,100}, { -2344.8, -1645.9, 482.7,"cylinder",2,255,255,225,100}, { -1294, 2521, 86.3,"cylinder",2,150,150,150,200}, { 1045, -293, 76.3,"cylinder",2,150,150,150,200}, { 1152, -2061, 68,"cylinder",2,150,150,150,200}, { 1148, -2061, 68,"cylinder",2,150,150,150,200}, } for i = 1, #shopMarkers do local data = shopMarkers[i] createMarker(data[1], data[2], data[3], data[4], data[5], data[6], data[7], data[8], data[9]) createBlip(data[1], data[2], data[3], 51) end
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