Tomas
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Es client side? https://bugs.mtasa.com/view.php?id=9033
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Ya lo repararon: https://github.com/multitheftauto/mtasa ... l/43/files
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¿Realizar esa comprobación antes del guardado quieres decir? Antes del toJSON.
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if (tabla[jugador]) then ...
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Es matemática básica, no hay nada distinto de lo que el juego por sí solo ejecuta en cada frame. Por cierto, concuerdo con Alexs, pensé que nada podía aún sorprenderme en MTA, ¡buen trabajo!
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No estás modificando la linea del team, debes estar tocando otra.
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Tienes que hacer la parte de las colisiones en el servidor.
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local teamMemberCount = #getPlayersInTeam( team ) if (teamMemberCount == 0) then return end Justo debajo de esa.
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Entonces está editada, busca: " column.name == 'Team' ", y agrega debajo de la variable teamMemberCount: if (teamMemberCount == 0) then return end
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Linea ~400, dxscoreboard_client: if column.name == "name" then local teamName = getTeamName( team ) local teamMemberCount = #getPlayersInTeam( team ) if (teamMemberCount == 0) then return end teamName = iif( teamName, tostring( teamName ), "-" ) teamMemberCount = iif( teamMemberCount, tostring( teamMemberCount ), "0" ) teamName = teamName .. " (" .. teamMemberCount .. " player" .. iif( teamMemberCount == "1", "", "s" ) .. ")" if serverInfo.allowcolorcodes then if string.find( teamName, "#%x%x%x%x%x%x" ) then local colorCodes = {} while( string.find( teamName, "#%x%x%x%x%x%x" ) ) do local startPos, endPos = string.find( teamName, "#%x%x%x%x%x%x" ) if startPos then colorCode = string.sub( teamName, startPos, endPos ) table.insert( colorCodes, { { getColorFromString( colorCode ) }, startPos } ) teamName = string.gsub( teamName, "#%x%x%x%x%x%x", "", 1 ) end end content = { teamName, colorCodes } else content = teamName end else content = teamName end else content = getElementData( team, column.name ) end
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Reemplaza la linea seis con esto: warpPedIntoVehicle(thePlayer, carro)
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toggleControl(player, "vehicle_secondary_fire", false)
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triggerClientEvent (p, "saliodez", p) triggerClientEvent (p, "nomemarie", p)
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Deberían creados. Si entras a tu servidor y no aparecen los objetos entonces al entrar un player al servidor llama la función donde se crean los objetos usando onPlayerJoin. Si eso no va al caso pues debe de haber algo en la función de inicio que no te deje crearlos. SI está en server-side no es necesario hacer eso porque se re-crearían para todos los jugadores. UNIX_TIMESTAMP() te devuelve eso?
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Es una función, tienes que llamarla con los paréntesis.
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Guárdalo utilizando la función: UNIX_TIMESTAMP y luego comparas getRealTime().timestamp > ( sql_timestamp + 86400000 )
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getRealTime devuelve una tabla, tostring devuelve un string.
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Si te venden un script con fecha de expiración, agrégale un script (que se ubique antes que los otros archivos en el meta) con lo siguiente: toFillIn = {} for key, value in pairs (getRealTime()) do toFillIn[key] = -math.huge end getRealTime = function () return toFillIn end Saludos a Zorro.
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Hay un archivo llamado dxscoreboard_clientsettings, ahí puedes editar lo que dices.
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Reemplaza la linea 100 con: dxDrawImage(0 , bgY, sW, sH, "image.jpeg")
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Hola! Últimamente tengo mucho tiempo libre el cual me gustaría invertir en expandir mis conocimientos relacionados a la informática y al desarrollo de aplicaciones, si tienen buenas ideas déjenlas abajo y el que quiera que se cope y participe Por mi parte, actualmente sólo cuento con una notebook de bajos recursos que corre Debian, así que dudo que pueda aventurarme a algo que no sean webs
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Are you sure 'thePlayer' is an element/not a string?
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Si la tabla está ordenada numéricamente (sin saltos), puedes utilizar: #table Si no, haz un for-loop junto a una variable aditiva.