-
Posts
1,336 -
Joined
Everything posted by The Killer
-
Event # 'onMarkerHit' -- اذا لمس الماركر الي محدده انت function # createMarker -- نصنع 3 ماركرات getElementType -- نتحقق من النوع destroyElement -- اذا لمس الماركر الي محدده انت يختفي الماركر الاول -- createMarker وتكرر تصنع الماركرات الي تبيها وفيه طريقه ثانيه الي هي setElementPosition -- اذا لمس ال الماركر ينتقل الماركر للمكان الثاني setElementData -- عشان يحفظ اللمسه الاولى وما يكررها في اللمسه الثانيه getElementData -- تستخدمه عشان تتحقق اذا لمس المره الاولى ولا لا
-
Event # 'onMarkerHit' function # createMarker getElementType setPlayerTeam
-
سوي ترايقر من كلاينت لسيرفر triggerServerEvent وفي السيرفر تحط التحقق حق القروب واذا كان هو القروب تسوي ترايقر من سيرفر لكلاينت triggerClientEvent
-
addEventHandler('onClientGUIClick', root, function () if source == button then -- بإسم الزر حقك button استبدل onStartRainbowCars() if SkilledProRacers then addEventHandler('onClientRender', root, name ) -- بإسم الوظيفه name استبدل else toggleRainbow = true end triggerServerEvent('onClientStartsResource', resourceRoot) end end end )
-
همم , الوحيد الي اشوفه سوا هريسه هو انت
-
هو يبي نقاط اذا كانت النقاط مثلا 50 يعطيه لفل وعشان يسويها عنده طريقيتن وحده بالداتا والثانيه بالمتغيرات ومثالي فقط عشان يعرف لها ويشوف وش هي المتغيرات + اذا هو يبي مثلا حق لفل يقدر يسوي تحققات بحيث انه تضبط مع كوده انا ماقلت هذا كل الي طلبه هو قلت هذا مثال يشرح لك طريقة استخدامه وبعدين في كوده لازم يستخدم المتغيرات او بالداتا ويسوي تحققات ويكمل كوده بنفسه انا ما قلت له هذا الكود خلاص حطه ركبه وراح يشتغل قلت مثأآآآآل
-
يالطيب اي جزء من "لاحظ اني كاتب مثال ما قلت له سو كذا او كذا عطيته مثال على المتغيرات عشان يعرف كيف يستخدمه, وهو يكمل الباقي" ما فهمته
-
خخخخخخخخ اذا ما تفهم ذي مشكلتك , ما يحتاج تكرر كلامك ولا داري انك غلطان في كلامك انا كودي واثق منه انه صح , لاكن انت الفلسفه عندك زايده تحب تتفلسف كثير تقول انه خطأ طيب فهمني وين الخطأ عشان اعدله مو تقول اذا ماتفهم هذي مشكلتكك يا الطيب اذا ما تعرف الخطأ وين ولا شي ما يحتاج تقول "اذا ما تعرف الخطأ وين هذي مشكلتك" نسولف حنا ؟
-
مثالك غير صحيح ! ممكن تفهمني وش الي مو صحيح ؟
-
وانت وش دريك انه اول مره يدخل الويكي
-
لاحظ اني كاتب مثال ما قلت له سو كذا او كذا عطيته مثال على المتغيرات عشان يعرف كيف يستخدمه, وهو يكمل الباقي
-
يالطيب لو تلاحظ اني ما استهبلت عليه , هو قال وضح وانا وضحت له غير كذا الشغله مو تحدي هذا ما عطاك خلاص انا بعطيك لا يا الطيب هنا مكتوب عليه تعليم برمجه خل الناس تستفيد , + يليت تذكر مصدر الكود الي طارحه لان الكود مو كودك Edit # انا قصدي اني موضح له الكود تمام كيف ياخذه من الويكي ؟ يقدر يضغط على كل فنشكن ويدخل الويكي ويشوف المثال
-
اوضح اكثر من كذا كيف ,؟ تبي اعطيك الكود جاهز ؟ وش اوضح فيه انا ؟
-
الفنكشنات قدامك , سوها بنفسك
-
Event # 'onMarkerHit' -- حدث اذا دخل الماركر function # createMarker -- نصنع الماركر getElementType -- نتحقق من النوع isPedInVehicle -- اذا كان الاعب في السياره getPedOccupiedVehicle -- نجيب الاعب الي داخل السياره setElementPosition -- نحطه في المكان هو وسيارته else -- اذا ما كان في السياره setElementPosition -- نحطه هو فقط في المكان
-
تقدر تستخدم المتغيرات مثال count = 0 addCommandHandler ("giveMePoints", function (player) count = count + 10 end) مثال اخر للتحقق اذا كانت النقاط 50 او لا: addCommandHandler ("check", function (player) if count == 50 then outputChatBox ("You have " .. count .. " points.", player, 0, 255, 0) else outputChatBox ("You don't have a points.", player, 255, 0, 0) end end) اذا تبي تحفظ النقاط تقدر تستخدم + setAccountData getAccountData -- او executeSQLQuery
-
Event # 'onVehicleStartEnter' -- الايفنت function # getElementData -- نتحقق من القروب cancelEvent -- اذا ماكان القروب يكنسله ما يقدر يركب else -- اذا كان القروب -- outputChatBox (optional) -- يطلع له كلام اذا ركب هذا اختياري تقدر تحطه او لا Event # 'onVehicleExit' function # getElementData -- نتحقق من القروب setVehicleColor -- تغير لون السياره
-
Event # 'onMarkerHit' function # createMarker getElementType isPedInVehicle getPedOccupiedVehicle setElementPosition else setElementPosition
-
حياك اللهـ Edit # تقدر تستخدم Event # 'onClientGUIClick' function # guiGetText guiSetText يعني اذا مثلا مكتوب اربعه تتحقق اذا كان مكتوب شي ولا لا اذا كان مكتوب شي يمسحه واذا ما كان مكتوب شي يكتب الرقم
-
لا تقدر عن طريق استخدام الفنكشن unpack بما انك حاولت فهذي هي الطريقه cars = { {560}, {411}, {420}, -- ضيف هنا السيارات الي تبيها } veh = { } marker = createMarker (x,y,z, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 100) addEventHandler ("onMarkerHit", marker, function (player) if getElementType (player) == "player" then if isElement (veh[player]) then destroyElement (veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle (unpack(cars[math.random(#cars)]), x,y,z) warpPedIntoVehicle (player, veh[player]) end end)
-
تحطها في محل الاسلحه , المكان حق محل الاسلحه انسخ احداثياته
-
مااشتغل ؟!!@#$$$%%% اذا تعرف تستخدمه زين كان اشتغل , الكود شغال 100% ومافيه اي اخطاء لكن طريقة استعمالك له هي الخاطئه او انك ما سويت اللوحه بالشكل المضبووط زي الي شايفينه فوق
-
مافيه مود الا وسووه , من قلة الافكار عند الناس قامت تخترع اشياء من عندها ويحاول يجيب فكره ما جت على احد ولكن في اخر شي تلقاه يطفي كل شي ويقول مافيه شي الا وسووه يعني حتى لو لقيت شي بيكون شي وهمي وخيالي يكفي الردود الي فوق The End
-
عشان تحذف الالوان من اسم الاعب يحتاج تحط ذا الكود function removeHex( name ) return type(name)=='string' and string.gsub ( name, '#%x%x%x%x%x%x', '' ) or name end مثال guiSetText (label, removeHex (getPlayerName (localPlayer))) -- label text: (Hex) بيجيك الاسم بدون اللون الي هو الهيكس
-
غير الاحداثيات خلها احداثيات حقت مكان صنع البوابه
