Jump to content

The Killer

Members
  • Posts

    1,336
  • Joined

Everything posted by The Killer

  1. Event # 'onMarkerHit' function # createPed createMarker getElementType setElementModel
  2. Client side: addEventHandler ("onClientGUIClick", root, function () if (source == send) then local text = guiGetText (edit) triggerServerEvent ("sendTheText", localPlayer, text) end end) Server side: addEvent ("sendTheText", true) addEventHandler ("sendTheText", root, function (text) for _,v in ipairs (getElementsByType ("player")) do triggerClientEvent (v, "done", v, text) end end) Client side: addEvent ("done", true) addEventHandler ("done", root, function (text) local row = guiGridListAddRow (grid) guiGridListSetItemText (grid, row, 1, text, false, false) end)
  3. افضل انه يشيل ال $ ما له فائده اصلا , او ممكن يحطها بأسم الكولمن ويصير زين لاكن كودك ما يشتغل
  4. مدري وش عدلت اصلا , نفس الخطأ -.-
  5. يالطيب كودك جربته بنفسي وطلع لي الكلام ذا attempt to compare nil with number
  6. عارف ولا مو عارف , الي سويته انت ما يشتغل , انا جربت الكود بنفسي يطلع خطأ بالديبوق زي كذا زي ما طرحه , الرجال ذا يجي الخطأ كذا attempt to compare nil with number
  7. يقدر يشتري ؟ خخخ واثق بكودك مره جرب بنفسك وتعال قول يقدر يشتري
  8. اتوقع انت الي عندك اخطاء اول شي في الكلاينت حاط في الجدول 2 ومكررها المفروض تحط 3 local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, [ 3 ] = { "Jet", "JetIteam", 300 }, } ثاني شي انت حطيت gsup ولكن نفس المشكله , مايقدر يشتري يا ليت تجرب كودك بنفسك , قبل تحط ردودك وتقول الكود شغال ولا مو شغال وافضل انه يشيل ال $ اصلا ما لها داعي يصير كذا local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, [ 3 ] = { "Jet", "JetIteam", 300 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( isTimer ( Timer ) ) then return end Timer = setTimer ( function ( ) end, 2000, 1 ) if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, string.gsub ( Money, "$", "" ) ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end )
  9. جرب Client side: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, [ 3 ] = { "JetPack", jet, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.4) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 0.3) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F5", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( isTimer ( Timer ) ) then return end Timer = setTimer ( function ( ) end, 2000, 1 ) if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) Server side: local timer = {} addEvent( "giveWeapon", true ) addEventHandler( "giveWeapon", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= tonumber ( Money ) ) then if iD == jet then if isTimer (timer[client]) then outputChatBox ("You already have a jetpack.", client, 255, 0, 0) return end takePlayerMoney (client, Money) outputChatBox ( "* You Bought JetPack With $"..tonumber ( Money ).."", client ) function jetpack (plr) if ( not doesPedHaveJetPack (plr) ) then givePedJetPack (plr) else removePedJetPack (plr) end end addCommandHandler ("jetPack", jetpack) bindKey (client, "j", "down", "jetPack") timer[client] = setTimer (function (client) if doesPedHaveJetPack (client) then removePedJetPack (client) unbindKey (client, "j", "down", "jetPack") removeCommandHandler ("jetPack", jetpack) end end, 60000, 1, client) else if ( giveWeapon ( client, tonumber ( iD ), 500 ) ) then takePlayerMoney ( client, tonumber ( Money ) ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With $"..tonumber ( Money ).."", client ) end end end end ) addEventHandler ("onPlayerQuit", root, function () if isTimer (timer[source]) then killTimer (timer[source]) timer[source] = nil removeCommandHandler ("jetPack", jetpack) end end)
  10. local timer = {} addEvent ("giveJetpack", true) addEventHandler ("giveJetpack", root, function () if isTimer (timer[source]) then killTimer (timer[source]) timer[source] = nil end givePedJetPack (source) timer[source] = setTimer (function () removePedJetPack (source) end, 60000, 1, source) end) addEventHandler ("onPlayerQuit", root, function () if isTimer (timer[source]) then killTimer (timer[source]) timer[source] = nil end end)
  11. السورس معرف , لأني مسوي ترايقر من الكلاينت للسيرفر اقدر احط سورس واقدر احط client
  12. كيف يعني اعرف السورس ؟خخخخ
  13. هذا مثال عن الجيت باك Client side: btn = guiCreateButton (....) addEventHandler ("onClientGUIClick", root, function () if (source == btn) then guiSetEnabled (btn, false) setTimer (guiSetEnabled, 2000, 1, btn, true) triggerServerEvent ("giveJetpack", localPlayer) end end ) Server side: local timer = {} addEvent ("giveJetpack", true) addEventHandler ("giveJetpack", root, function () if isTimer (timer[source]) then killTimer (timer[source]) timer[source] = nil end givePedJetPack (source) timer[source] = setTimer (function () removePedJetPack (source) end, 60000, 1) end) addEventHandler ("onPlayerQuit", root, function () if isTimer (timer[source]) then killTimer (timer[source]) timer[source] = nil end end)
  14. tonumber فقط للأرقام مو لكذا $500
  15. -.- عشان كذا انا وخرت "$" وخليتها v[3] وكذا يصير لحاله رقم وهذا يفس الكلام الي جا في الديبوق ERROR: Za7ff\Server.lua:3: attempt to compare with number وسطر 24 بعد عدلت له الكود عشان يلون قلت عدل اللون هناك
  16. عشان تلون الرو جرب كذا: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemColor (GridList, Row, 1, 255, 0, 0) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemColor ( GridList, Row, 2, 0, 255, 0) guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end عشان تغير اللون , عدل السطر 21و 23 ------- بالنسبه عشان تحط جيت باك تقدر تضيف خيار بالرو وتسميه jetpack وتسوي تايمر setTimer اول ما يضغط عليه 'onClientGUIClick' وتجيب الخيار الي حدده في القريد ليست guiGridListGetItemText وتسوي ترايقر من كلاينت للسيرفر triggerServerEvent وتحط في الترايقر , اسم الرو الي جبته عن طريق guiGridListGetItemText وبعدين تسوي تيبل local timer = {} Expamle: function (plr) timer[plr] = setTimer -- وتكمل end اتمنى فهمت ----- طيب انت حاط في السطر 21 كذا "$" ..v[3] وبعدين مسوي في الترايقر guiGridListGetItemText يعني الققيمه الموجوده في الكولمن 2 والي هي مثلا $500 ومسوي الترايقر وبعدين حاط tonumber كيف بتجي ؟ عشان كذا انا وخرت "$" وخليتها v[3] وكذا يصير لحاله رقم وهذا يفسر الكلام الي جا في الديبوق ERROR: Za7ff\Server.lua:3: attempt to compare with number
  17. جرب Client side: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end )
  18. انت الحين تبي اذا كتب اي شي ولا كلمه معينه ؟ وتبيها تطلع لك انت لحالك ولا لمين ؟
  19. addEventHandler ("onPlayerChat", root, function (msg, type) if (type == 0) and getPlayerSerial (source) == "Your Serial" then cancelEvent () outputChatBox ("[Your Tag Name] " .. getPlayerName (source) .. ": " .. msg, root, 255, 255, 255, true) end end )
  20. مستر تنطيل , جرب صك نفسك ميوت وسو ريستارت للأدمنيه
  21. addEventHandler("onClientGUIClick", root, function( ) if (source == grid) then local row,col = guiGridListGetSelectedItem (grid) local select = guiGridListGetItemText (grid, row, col) if (select and select ~= "") then local name = getPlayerFromName (select) time = setTimer (guiSetText, 500, 0, label, getPlayerPing (name)) else guiSetText (label, "") if isTimer (time) then killTimer (time) end end end end ) ملاحظه , عشان تجيب فلوس الاعب في الليبل , لازم تسوي ترايقر من الكلاينت للسيبرفر ثم للكلاينت لأن لو حطيتها بدون ترايقر راح تجيك فلوسك انت في الليبل مو فلوس الي حددت عليه عشان تجيب كل الاسلحه الي معه تقدر تستخدم هذي الفنكشنات: -- loop getPedWeapon getWeaponNameFromID getPedWeaponSlot
  22. ما اتوقع ان ذا القسم المناسب لطلباتك هذي واتوقع فيه شي اسمه الدعم الفني
  23. السطر 3 غلط عليك Vehicle = vehicle if getElementType(Ma) == 'vehicle' then وثاني شي الي انت حاطه مو نفس الي طالبه صاحب الموضوع
  24. Event # 'onClientMarkerHit' 'onClientGUIClick' function # createObject -- المكينه createMarker guiCreateWindow guiCreateButton guiCreateStaticImage -- صورة الببسي
×
×
  • Create New...