Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. وظيفة مفيدة للتحقق من وقت اللاعب .. : ادري انه من الممكن اختصارها بـ كم سطر بس القصد منها انها بجانب كلنت عشان تقدر تتحق وما تسوي تريقر لين يكون ع الوقت الصحيح Function Name: cheekTime Syntax : CheckTime( time to Check, Group in acl ) Ptime = Player Time to Check Group = to add player in Group function CheckTime( Ptime, Group ) if ( tonumber( Ptime ) and Group ) then local sValue = getElementData( localPlayer,'Time' ) if sValue then local data = split(sValue,':') local hour = tonumber( data[1] ) if ( hour == nil or not tonumber( hour ) ) then return false else if ( hour >= tonumber ( Ptime ) ) then return triggerServerEvent( 'addPlayer', localPlayer, Group ) else return outputChatBox( "You Don't Have time requested" ) end end else return false end else return false end end Ex .. Client Side : addCommandHandler( "getAdminRank", function( ) CheckTime( 100, "admin" ) end ) ( addPlayer ) ملاحظة : عندما يكون وقت اللاعب صحيح سوف يقوم الكود بارسال تريقر بـ اسم اي خطأ بـ الفنكشن او بق الرجاء وضع رد #
  2. تقصد يعطيكـ سيارة متى ؟ .. يوم تضغط زر ولأ بـ امر من الكونسل الخ .. ؟
  3. ! بدون شي onClientClick كيف تستخدمون لازم يكون لها حسابات طويلة عشان تضبط ذذ
  4. ذي لو حطيتها او لأ ما في مشكلة لانه بالاصل الالمنت اللي دخل معرف بـ الحدث نفسه والحدث وظيفته يوم يدخل فـ ما يحتاج بس تتحق من نوعه ذذ
  5. الفرق واحد وهو : ذذ isPedInVehicle التحقق انه اللاعب دخل بسيارة او لأ عن طريق فنكشن
  6. يـ اخوي هذيك مجرد نافذة انت محسب مدام انك سويت الـ نافذة انتهيت خلاص ؟ سوي الاكواد بـ الفنكشنات اللي عطيتك هي ذذ
  7. ويـ ريت افكاره مفهومة وكل شي من الخيال @
  8. اكواد ؟ .. هذي النافذة فقط استخدم الفنكشنات اللي عطيتك هي . + يـ كثر سكربتات تحويل الفلوس يمديكـ تحمل اي واحد وتستفيد منه
  9. تصحيح : الميمو ما تنفع لـ طلبكـ * الاديت هو طلبكـ ذذ استخدم التالي .. : on Open Window : getElementsByType -- Loop guiGridListAddRow guiGridListSetItemText Event: "onClientGUIClick" tonumber guiGetText guiGridListGetItemText guiGridListGetSelectedItem triggerServerEvent getPlayerMoney takePlayerMoney givePlayerMoney
  10. عندك غلط بسيط .. : local fx,fy,fz = posx,posy,posz local tx,ty,tz = posx,posy,posz local pMarker = createMarker ( fx,fy,fz ) addEventHandler ( 'onMarkerHit',pMarker, function ( hitElement ) if ( hitElement and getElementType ( hitElement ) == 'player' and not isPedInVehicle( hitElement ) ) then setElementPosition ( hitElement,tx,ty,tz ) end end )
  11. صحيح ولاكن اللي يبعونه اما : زرف - او مسوينه من قبل - او منشور قليلا اما الاخ يطلب انه تسوي اللي طلبه من البداية من اول حرف تسويه بالاكواد ذذ
  12. اجل ما يمديكـ . او شف الستنج حقه من الممكن تعطيل هذي الخاصيةة #
  13. هذا الـ فنكشن وظيفته التحقق من انه اللاعب بـ داخل الماركر وما تلخليهم يقتلون بعض تتحق من وجود اللاعب بالماركر ذذ onClientPlayerDamge يوم تسوي انت الحدث مثلأ
  14. تضغط ع الاوبجكت وتحط له الحجم المحدد . وبالنسبة لـ ( خيالية ) ما تجي هي خيالية اصلن الا وقت تعدل عليها وتخليها يمديكـ تدخلها ذذ
  15. تعدل ع الحدث او السكربت نفسه بـ اضافة isElementWithinMarker
  16. يـ حبيبي كل اللي تتكلم عليهم محترفين برمجة وما سوا هـ الشي لحالهم وثانيا هم سوا الاشياء ذي لنفسهم لسيرفرفهم مستحيل واحد يسوي لك نظام كامل ويوزر بانل ومدري وش ذذ
  17. اللي طلبته طلب كككككككـبير جدا جدا ومستحيل لو تعطيه ملأين يسويه لكـ ذذ
  18. getCameraMatrix : وظيفته بالكود عشان يحدد المسافة بين اللاعب والماركر ذذ اقصد احداثيات الكميرا حقه
  19. بـ كل بساطة استخدم الـ تكسد او استخدم ثري دي ذذ
  20. صدقني الـ 4 بايخخـ ~ نظامه مدري كيف .. كل شي بفلوس واشتراك ومعقد جيب لكـ 3 والكل عنده 3 وخلاص وثانيا توه نزل 4 ما يكون عليه شي .. وكل يوم تحديث واجلس 5 ساعات ومدري كم ع التحديث الواحد اما بــ 3 كل شي نازل خلاص ومليان اللعاب وانا اشوف ما في اخخختلاف كبير جدا بينهم اقصد من الجرافيكـ ولا اللعب بس النظام تغير ذذ
  21. سوي ( - , + ) لين يضبط معاك
  22. * انسخ الكود مرة ثانية .
  23. local marker = { } addCommandHandler( "Markers", function ( player ) if not ( isElement( marker[ player ] ) ) then local x, y, z = getElementPosition( player ) marker[ player ] = createMarker( x, y ,z + 2, "cylinder", 1.5, 255, 0, 0, 160 ) else destroyElement ( marker[ player ] ) marker[ player ] = nil end end )
  24. addCommandHandler table isElement destroyElement getElementPosition createMarker
×
×
  • Create New...