-
Posts
1,474 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
23
Everything posted by !#NssoR_)
-
تبشر بالجنه يارب , ادري انك ناسخه بس يالله يب هذا صحيح , ولكن هذا اذا لمست الماركر راح يفتحلك اللوحة فقط , يعني لو خرجت منه ماراح يقفلها
-
"onClientMarkerHit" "onClientMarkerLeave" guiSetVisible اعيد واكرر مافيه شي اسمه جاهز , حاول واحنا نصححلك
-
اصلن لاتستخدمه , لأنه مو نفس طلبك الحل الافضل انك تعدل علي لوحة الادمنية
-
ترا الكود بسيط جدأ , كل الي عليك تحط اسم القريد ليست بالكود وهو بيمسح كل الي فيه ماعدا الكولمن
-
كيف راح تجيب اللاعب اذا خليت الحدث بالكلنت ؟ لنفترض انك بتسوي كذا addEventHandler( "onClientResourceStart", getRootElement( ), function ( startedRes ) outputChatBox( "Resource started: " .. getResourceName( startedRes ).." By "..getPlayerName(localPlayer) ); end ); (هالطريقة اذا شغلت المود راح يظهر بالشات ان تم تشغيل السكربت بواسطة ( وكل لاعب بيشوف اسمه بالشات ولو فيه عندك فكره ثانيه بإستثناء إضافة بعض الاكواد ع لوحة الادمنية ياليت تفيدنا
-
اصلن ملف السيرفر ماراح يتخزن , فـ لذلك وجودها زي عدمها , ماتنفع الا مع الكلنت ولو حبيت تستفسر اكثر عنها تقدر تسوي موضوع وتسأل , عشان مانخرج من محتوي الموضوع هذا ويعطيك العافية ي احمد ع الحركه الجميلة , موفق يالذيب
-
في فنكشن إحضار حساب اللاعب غير معرف v المتغير
-
^ راح يكون حساب اللاعب في حال ضفت هذا الكود في ملف السيرفر addEventHandler('onPlayerLogin',root, function ( _ ,acc ) setElementData(source,'Account',getAccountName(acc)) end ) addEventHandler('onPlayerLogout',root, function ( _,acc ) local Does_has_a_name = getElementData(source,'Account') or false if ( Does_has_a_name ) then removeElementData(source,'Account') end end )
-
يغلق بما ان تمت الافاده للطلب الاول , يرجي فتح موضوع اخر للطلب الثاني ..#
-
استبدل ملف السيرفر بهذا وجرب tx_minimapshop = 'TheScript' -- باسم المود الي تبي تتحكم فيه TheScript استبدل هاذي addEvent ( "master", true ) function mmns ( ) local resource = getResourceFromName ( tx_minimapshop ) if ( resource and getResourceState(resource) == "loaded" )then startResource ( resource ) elseif ( resource and getResourceState(resource) == "running" )then stopResource(resource) end end addEventHandler ( "master", root, mmns ) * لاتنسي تضيف المود لقروب ادمن
-
ع حسب الي فهمته من الاكواد انك تبي تخفي العاجل عند اللاعب الي ضغط الزر , صح ؟ اذا يب , فـ الطريقه خطأ لأن كذا راح يطفي عند الكل
-
جرب GUIEditor = { button = {}, window = {} } GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(294, 190, 224, 213, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(26, 78, 170, 40, "تشغيل شخصيات زومبي", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(26, 147, 170, 40, "اضفاء شخصيات زومبي", false, GUIEditor.window[1]) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) bindKey("m", "down", function () guiSetVisible(GUIEditor.window[1], not guiGetVisible (GUIEditor.window[1])) showCursor(guiGetVisible(GUIEditor.window[1])) end ) skinTable = { 13,22,56,67,68,69,70,92,97,105,107,108,126,127,128,152,162,167,188,195,206,209,212,229,230,258,264,277,280,287, } tables = {} addEventHandler("onClientGUIClick",root, function() if (source == GUIEditor.button[1]) then for k,v in pairs(skinTable)do if ( fileExists( ""..v..".txd" ) ) then local skin = engineLoadTXD ( ""..v..".txd" ) engineImportTXD ( skin, v ) tables [k] = skin end end elseif (source == GUIEditor.button[2]) then for k,v in pairs(skinTable)do if ( fileExists( ""..v..".txd" ) ) then if tables[k] then destroyElement ( tables[k] ) tables[k] = nil end end end end end)
-
مافيه اكواد اعطيكياها , اللهم تسوي جدول ولوب فقط و باقي الاكواد كلها معاك الي هي حقت إضافة التكسد و إزالته ! حاول وبنصلحلك
-
بتحتاج جدول وفيه ارقام الشخصيات , ولما يختار الهجوله تسوي لوب ع الجدول وتسحب التكسد من الشخصيات ونفس الطريقة اذا اختار قيم الزومبي
-
engineRestoreModel الكود هذا مايشتغل علي التكسد , فقط الدي اف اف فـ لإزالة التكسد من الشخصية استخدم destroyElement
-
يغلق كما طلب صاحب الموضوع ..#
-
يغلق كما طلب صاحب الموضوع..#