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Everything posted by AlvareZ_
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Aparate de los que dijo Castillo, Todo dxDraw va con "onClientRender" si no me equivoco.
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creo que, Pruebalo: local sx, sy = guiGetScreenSize() local sx = sx / 2 local sy = sy / 2 function drawText() local color = tocolor(0,128,255,255) local width = dxGetTextWidth(theText, 3, "default") local height = dxGetFontHeight(3, "default") local leftB = sx - width / 2 local topB = sy - (height + 5) local left = sx - width / 2 local top = sy - height dxDrawText(theText, leftB+2, topB+2, left, top, tocolor(0, 0, 0, 255), 3, "default-bold", "left", "top", false, true, true) dxDrawText(theText, leftB, topB, left, top, color, 3, "default-bold", "left", "top", false, true, true) end draw = false function drawShout(text) if not draw then theText = text addEventHandler("onClientRender", root, drawText) draw = true setTimer(function() draw = false removeEventHandler("onClientRender", root, drawText) end, 5000, 1) end end addEvent("onShouts", true) addEventHandler("onShouts", root, drawShout) function RGBColor(red, green, blue) if((red < 0 or red > 255 or green < 0 or green > 255 or blue < 0 or blue > 255)) then return end
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Bc creo que seria lo mismo si no me equivoco , y Alexs si no me equivoco esta 200, 1 y hasta donde tengo entendido eso repite solo 1 Vez! Si no estoy en lo cierto corrígeme.
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Todo dxDraw debe ir con su respectivo "onClientRender" por esa razon no funciona
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Para que no te compliques... for _,k in ipairs (getElementsByType("sound")) do -- Obtiene todo los sonidos setSoundVolume(k, 0) -- Para todo los sonidos setTimer(playSound, 200, 1, "sonido.mp3") -- Luego suena la que quieras end y luego cuando ya loggue Usas: for _,i in ipairs (getElementsByType("sound")) do setSoundVolume(i, 100) end
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getElementsByType("sound")
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En esto: cursorX, cursorY, worldX, worldY, worldZ usaria los mismos numeros que me dio cuando cree el dx, no ? para verificar si esta en esa posición
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Bueno como el titulo lo dice, Que puedo usar para crear un Boton con dxDrawRectangle
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Es getPlayerWantedLevel
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Remueves el evento de la ventana anterior y agregar el evento de la nueva ...
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Solo usa: addEventHandler removeEventHandler
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Intentalo y di errores debug!
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Puedes tomar la vida de el auto con getElementHealth
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https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Slothman/Slothbot
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function privado() local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then local x, y, z = getElementPosition (source) local veh = createVehicle(583, x, y, z) warpPedIntoVehicle(source, veh) end end addCommandHandler( "comando",privado)
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Server: function showGui() local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then triggerClientEvent("startTeleportWindow", thePlayer) end end addCommandHandler("teleport", showGui) Client: function startTele() createTeleportWindow() guiSetVisible(window, true) showCursor(true) guiSetInputEnabled(true) addEvent("startTeleportWindow", true) addEventHandler("startTeleportWindow", root, startTele)
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Creo que si intentas crearlo en server-side?
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https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=738
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Quiere decir que hay un argumento malo en 'getElementData' y que el elemento esta en el argumento 1 en este caso 'm'
