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AlvareZ_

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Everything posted by AlvareZ_

  1. Aparate de los que dijo Castillo, Todo dxDraw va con "onClientRender" si no me equivoco.
  2. AlvareZ_

    Shout Admin

    Oh, No leí Todo el post
  3. AlvareZ_

    Shout Admin

    creo que, Pruebalo: local sx, sy = guiGetScreenSize() local sx = sx / 2 local sy = sy / 2 function drawText() local color = tocolor(0,128,255,255) local width = dxGetTextWidth(theText, 3, "default") local height = dxGetFontHeight(3, "default") local leftB = sx - width / 2 local topB = sy - (height + 5) local left = sx - width / 2 local top = sy - height dxDrawText(theText, leftB+2, topB+2, left, top, tocolor(0, 0, 0, 255), 3, "default-bold", "left", "top", false, true, true) dxDrawText(theText, leftB, topB, left, top, color, 3, "default-bold", "left", "top", false, true, true) end draw = false function drawShout(text) if not draw then theText = text addEventHandler("onClientRender", root, drawText) draw = true setTimer(function() draw = false removeEventHandler("onClientRender", root, drawText) end, 5000, 1) end end addEvent("onShouts", true) addEventHandler("onShouts", root, drawShout) function RGBColor(red, green, blue) if((red < 0 or red > 255 or green < 0 or green > 255 or blue < 0 or blue > 255)) then return end
  4. Bc creo que seria lo mismo si no me equivoco , y Alexs si no me equivoco esta 200, 1 y hasta donde tengo entendido eso repite solo 1 Vez! Si no estoy en lo cierto corrígeme.
  5. AlvareZ_

    Shout Admin

    Todo dxDraw debe ir con su respectivo "onClientRender" por esa razon no funciona
  6. Para que no te compliques... for _,k in ipairs (getElementsByType("sound")) do -- Obtiene todo los sonidos setSoundVolume(k, 0) -- Para todo los sonidos setTimer(playSound, 200, 1, "sonido.mp3") -- Luego suena la que quieras end y luego cuando ya loggue Usas: for _,i in ipairs (getElementsByType("sound")) do setSoundVolume(i, 100) end
  7. getElementsByType("sound")
  8. En esto: cursorX, cursorY, worldX, worldY, worldZ usaria los mismos numeros que me dio cuando cree el dx, no ? para verificar si esta en esa posición
  9. Bueno como el titulo lo dice, Que puedo usar para crear un Boton con dxDrawRectangle
  10. Es getPlayerWantedLevel
  11. Remueves el evento de la ventana anterior y agregar el evento de la nueva ...
  12. Solo usa: addEventHandler removeEventHandler
  13. Intentalo y di errores debug!
  14. Puedes tomar la vida de el auto con getElementHealth
  15. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Slothman/Slothbot
  16. function privado() local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then local x, y, z = getElementPosition (source) local veh = createVehicle(583, x, y, z) warpPedIntoVehicle(source, veh) end end addCommandHandler( "comando",privado)
  17. Server: function showGui() local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then triggerClientEvent("startTeleportWindow", thePlayer) end end addCommandHandler("teleport", showGui) Client: function startTele() createTeleportWindow() guiSetVisible(window, true) showCursor(true) guiSetInputEnabled(true) addEvent("startTeleportWindow", true) addEventHandler("startTeleportWindow", root, startTele)
  18. Creo que si intentas crearlo en server-side?
  19. https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=738
  20. Quiere decir que hay un argumento malo en 'getElementData' y que el elemento esta en el argumento 1 en este caso 'm'
  21. AlvareZ_

    ChatBox

    Si es Client-Side No se coloca nada: outputChatBox ( "Red #FFFFFFWhite", 255, 0, 0, true ) Si es Server-Side creo que source o thePlayer, eso depende: outputChatBox ( "Red #FFFFFFWhite", source, 255, 0, 0, true )
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