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AlvareZ_

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Everything posted by AlvareZ_

  1. que se deberia usar? para verificar que al darle clic le cree la imagen
  2. function DestructionDerby:onPlayerWasted(player) if isActivePlayer(player) then self:handleFinishActivePlayer(player) if getActivePlayerCount() < autoB then RaceMode.endMap() else if getActivePlayerCount() <= autoB and getElementModel(player) == 425 then RaceMode.endMap() else TimerManager.createTimerFor("map",player):setTimer(clientCall, 2000, 1, player, 'Spectate.start', 'auto') end end RaceMode.setPlayerIsFinished(player) showBlipsAttachedTo(player, false) end end
  3. No me funciono , Gracias por responder
  4. Hola, en este caso quisiera que me ayudaran con lo siguiente. Lo que quiero es que al darle en la gridlist a la M4 se cree la imagen, Pero no se que error tiene ya me asegure de tener el resource admin iniciado GUIEditor = { gridlist = {}, window = {} } GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(417, 171, 547, 361, "ZombieVille Tienda de Armas", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetAlpha(GUIEditor.window[1], 0.99) GUIEditor.gridlist[1] = guiCreateGridList(21, 42, 218, 296, false, GUIEditor.window[1]) guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "Arma:", 0.9) guiGridListAddRow(GUIEditor.gridlist[1]) m4 = guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], 0, 1, "M4", false, false) function crearm4 (thePlayer) local arma = guiGridListSetItemText ( thePlayer, row, 1 ) if ( arma == "M4" ) then guiCreateStaticImage(94, 40, 147, 126, ":admin/client/images/info.png", false, GUIEditor.window[1]) end end addEventHandler( "onClientGUIClick", m4, crearm4 )
  5. AlvareZ_

    Dudas

    createMarker getPlayerSkin givePlayerMoney onMarkerHit
  6. eso no tendria sentido fran: zona = createRadarArea ( 3578.8000488281, -769.29998779297, 400, 150, 0, 170, 255, 230 ) -- los 2 primeros numeros son las X, Y del map, despues los 2 que sigen son el tamaño para hacer el cuadrado o rectangulo, y por ultimo los 4 numeros son los R G B A. safeZoneRadar = createColCuboid ( 3578.8000488281, -769.29998779297, 400, 150, 0 ) function seguro(hitElement) toggleControl (hitElement, "fire", true ) toggleControl (hitElement, "aim_weapon", true) toggleControl (hitElement, "vehicle_fire", true) end addEventHandler ( "onColShapeHit", safeZoneRadar, seguro) function salida(hitElement) toggleControl (hitElement, "fire", false ) toggleControl (hitElement, "aim_weapon", false) toggleControl (hitElement, "vehicle_fire", false) end addEventHandler ( "onColShapeLeave", safeZoneRadar, salida)
  7. Gracias pero no los entendi me podrias decir como se usa ?
  8. AlvareZ_

    Ataque

    TeamNemesis = createTeam ( "Nemesis" ,255 , 0 , 0 ) function Nemesisbymanawydan ( thePlayer ) local x,y,z = getElementPosition( thePlayer ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( x, y, z, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, TeamNemesis , 0, "hunting", true ) setElementModel ( nemesi, 2 ) local myBlip = (createBlipAttachedTo ( nemesi, 0 )) triggerClientEvent ( "nsound", root ) setTimer( function() exports.extra_health:setElementExtraHealth(nemesi, 100000) end, 1100, 0) end addCommandHandler ( "Mp", Nemesisbymanawydan ) function destruir () destroyElement( nemesi ) end addCommandHandler("qm", destruir) -- debes poner /qm para que se quite addEvent("onBotWasted",true) addEventHandler("onBotWasted",getRootElement(), function (killer) if (source == nemesi) then setTimer(Nemesisbymanawydan, 1000, 1) -- 5000000000000000000 time for nemesis respawn in milliseconds-- end end)
  9. Muchas Gracias Alexs, a el igual Castillo pero hay una forma de hacer que solo se vea al momento de yo ver a el ped por que me alejo se agranda el texto y transpasa la pared
  10. Me darías un pequeño ejemplo, No e usado eso Gracias.
  11. Bueno ante todo un saludo, estube ausente de el foro debido a que tenia muchas cosas que hacer pero ahora e vuelto a ayudar en lo que puedo, estoy creando mi sv y mi duda es como darle nombre a un ped como TG o simplemente como un player. Gracias
  12. AlvareZ_

    Ataque

    TeamNemesis = createTeam ( "Nemesis" ,255 , 0 , 0 ) function Nemesisbymanawydan ( thePlayer ) local x,y,z = getElementPosition( thePlayer ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( x, y, z, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, TeamNemesis , 0, "hunting", true ) setElementModel ( nemesi, 2 ) local myBlip = (createBlipAttachedTo ( nemesi, 0 )) triggerClientEvent ( "nsound", root ) setTimer( function() exports.extra_health:setElementExtraHealth(nemesi, 100000) end, 1100, 0) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, Nemesisbymanawydan) addEvent("onBotWasted",true) addEventHandler("onBotWasted",getRootElement(), function (killer) if (source == nemesi) then setTimer(Nemesisbymanawydan, 1000, 1) -- 5000000000000000000 time for nemesis respawn in milliseconds-- end end)
  13. que quieres que haga específicamente ?
  14. AlvareZ_

    Group

    un ejemplo, son numeros aleatorios tu editalo a tu gusto si no entiendes algo dime: puerta = createObject ( 971, 1082.69921875, 1302.8994140625, 13.39999961853, 0, 0, 0 ) col = createColRectangle ( -3125.88,1105.99, 5, 5 ) function mover (source) if ( getElementData ( source, "gang" ) == "Clan" ) then -- Clan el nombre del group moveObject ( puerta, 6000, 1074.69921875, 1302.8994140625, 13.39999961853, 0, 0, 0 ) outputChatBox ( "Hola", source, 0, 255, 0, true ) else outputChatBox ( "No tienes derecho de entrar ya que no perteneces a este Clan.", source, 255, 0, 0, true ) end end addEventHandler ( "onColShapeHit", col, mover )
  15. AlvareZ_

    Group

    con el gang system de castillo ?
  16. AlvareZ_

    Ataque

    TeamNemesis = createTeam ( "Nemesis" ,255 , 0 , 0 ) function Nemesisbymanawydan ( ) local x,y,z = getElementPosition( thePlayer ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( x, y, z, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, TeamNemesis , 0, "hunting", true ) setElementModel ( nemesi, 2 ) local myBlip = (createBlipAttachedTo ( nemesi, 0 )) triggerClientEvent ( "nsound", root ) setTimer( function() exports.extra_health:setElementExtraHealth(nemesi, 100000) end, 1100, 0) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, Nemesisbymanawydan) addEvent("onBotWasted",true) addEventHandler("onBotWasted",getRootElement(), function (killer) if (source == nemesi) then setTimer(Nemesisbymanawydan, 1000, 1) -- 5000000000000000000 time for nemesis respawn in milliseconds-- end end)
  17. AlvareZ_

    Ataque

    getElementPosition
  18. AlvareZ_

    Dudas

    ped1 = createPed(56, 1, 1, 4) function animacion () setPedAnimation( ped1, "ped", "WOMAN_walknorm") end bindKey ( "F1", "down", animacion )
  19. Si no me equivoco te refieres a que al spawnear en el hospital te sale con el skin 0 ?
  20. function Nomnre() Logo = guiCreateStaticImage(218,513,384,82,"images/logo1.png",false) end setTimer ( function() destroyElement(Logo) end, 8000, 1 ) setTimer(Nomnre, 3000, 0 )
  21. Usa: setTimer destroyElement
  22. marker1 = createMarker (2093,-2478,12.5,"cylinder",1.2,255,255,0,255) marker2 = createMarker (-1667,-259,12.5,"cylinder",20.0,255,0,0,0) marker3 = createMarker (1478,1746,9.5,"cylinder",20.0,255,0,0,0) marker4 = createMarker (2054,-2593,12.5,"cylinder",20.0,255,0,0,0) createBlip ( 2129.4560546875, -2479.3818359375, 13.546875, 56 ) function createPilotoTeam () Pilototeam = createTeam ("Piloto", 255, 255, 0) end addEventHandler ("onResourceStart", resourceRoot, createPilotoTeam) function joinPiloto() setPlayerTeam(source,Pilototeam) setElementModel(source, 61) setElementData( source, "Occupation", "Pilototeam", true ) setMarkerColor ( marker1, 255, 255, 0, 255 ) outputChatBox("Ahora Fuiste Asignado Piloto!!!",source,255,255,0) end addEvent("setPiloto", true) addEventHandler("setPiloto",root,joinPiloto) function part1 (player) outputChatBox("Comenzando Mision!!! Vuela Asia SF Y LV Y Luego Regresa A LS",root,255,255,0,true) blip2 = createBlip ( -1667,-259,12, 19 ) car = createVehicle(519,2057,-2494,14,0,0,89) setMarkerColor ( marker2, 255, 0, 0, 255 ) end addEventHandler( "onMarkerHit", marker1, part1 ) function part2 (player) outputChatBox("Primer Vuelo Completo Recompensa 4000$.Proximo Vuelo Hacia Las Venturas",root,255,255,0,true) blip3 = createBlip ( 1478,1746,9, 19 ) givePlayerMoney ( player, 4000 ) setMarkerColor ( marker3, 255, 0, 0, 255 ) setMarkerColor (marker2, 255,0,0,0) destroyElement(blip2) removeEventHandler("onMarkerHit", marker1, part1) end addEventHandler( "onMarkerHit", marker2, part2 ) function part3 (player) outputChatBox("Segundo Vuelo Completo Recompensa 4000$! Regresa A Los Santos Para Finalizar La Mision",root,255,255,0,true) blip4 = createBlip ( 2054,-2593,12, 19 ) givePlayerMoney ( player, 4000 ) setMarkerColor ( marker4, 255, 0, 0, 255 ) setMarkerColor (marker3,255,0,0,0) destroyElement(blip3) removeEventHandler("onMarkerHit", marker2, part2) end addEventHandler( "onMarkerHit", marker3, part3 ) function part4 (player) outputChatBox("Mision Completa! Felicitaciones!!!",root,255,255,0,true) destroyElement ( car ) givePlayerMoney ( player, 0 ) setMarkerColor(marker4,255,0,0,0) destroyElement(blip4) removeEventHandler("onMarkerHit", marker3, part3) end addEventHandler( "onMarkerHit", marker4, part4 )
  23. HAHAHAHAHA SADAHSFJASHFJASFKKLASHDFAS
  24. Una pregunta, Para que usas esto ? if ( hasObjectPermissionTo ( thePlayer, "function.kickPlayer", true ) )
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