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Everything posted by depato123
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¿Existe algún recurso para que no aya autos tirados por hay? por ejemplo si un usuario deja un auto tirado que saco del f1 ¿hay algún resource que lo elimine a dicho auto?
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ok. Oye yo tengo este programa para exportar la base de datos "MySQL Workbench 5.2 CE"
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Necesito ayuda con este recurso https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=5228 que demonios tengo que hacer con eso de mysql?
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Bueno amigos, no estamos en ningún tipo de debate. Solo intento arreglar un resource, el titulo ya lo cambie y gracias por su información. Pero lo uniesen mandado por mensaje privado
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Tengo un recurso de gimnasio pero no me funciona, este consiste en aprender técnicas de combate como la 4 o la 7 u otras. intente poner un comando de /buy para comprar cada una de estas tecnicas --gimnacio function FightstyleColshape () theGymCol = createColTube (768.15, -36.82, 980, 30, 75) end addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), FightstyleColshape) function FightstyleShop( hitElement, matchingdimension ) if ( source == theGymCol ) then outputChatBox ("Comprar un estilo de lucha.", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("1 - 0$ - standard", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("2 - 50$ - elbows", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("3 - 100$ - grab and kick", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("4 - 500$ - box-style", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("5 - 750$ - kung-fu style", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("6 - 2000$ - knee at head", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("/buy (number) to buy.", hitElement, 140, 0, 140) function buyitCommand ( thePlayer, command, number ) if (number == 1) then setPedFightingStyle (thePlayer, 4) outputChatBox ("Estilo estandar cuesta - 0$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 0 ) end if (number == 2) then setPedFightingStyle (thePlayer, 16) outputChatBox ("You've bought the elbows fightingstyle - 50$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 50 ) end if (number == 3) then setPedFightingStyle (thePlayer, 15) outputChatBox ("You've bought the grab and kick fightingstyle - 100$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 100 ) end if (number == 4) then setPedFightingStyle (thePlayer, 5) outputChatBox ("You've bought the boxing fightingstyle - 500$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 500 ) end if (number == 5) then setPedFightingStyle (thePlayer, 6) outputChatBox ("You've bought the kung fu fightingstyle - 750$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 750 ) end if (number == 6) then setPedFightingStyle (thePlayer, 7) outputChatBox ("You've bought the knee at head fightingstyle - 2000$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 2000 ) end end addCommandHandler ("buy", buyitCommand) end end addEventHandler ("onColShapeHit", getRootElement(), FightstyleShop) function commandAway ( leaveElement, matchingDimension ) if ( source == theGymCol ) then removeCommandHandler ("buy") outputChatBox ("OMG! Wroc pozniej", leaveElement, 140, 0, 140) end end addEventHandler ("onColShapeLeave", getRootElement(), commandAway)
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addEventHandler( 'onPickupHit', m_Enter, function( player ) if getElementType( player ) == 'player' and not getPedOccupiedVehicle( player ) then if not getElementData( player, 'HP_Opened' ) then if not isGuestAccount( getPlayerAccount( player ) ) then setElementData( player, 'mrk_in', getElementData( source, 'HS_INFO' )[9] ); onPlayerHouseMarkerHit( player, source, true ); setPedFrozen( player, true ); else outputChatBox( '* You must be logged in to get in this house!', player, 255, 51, 36 ); end; end; end; end ); ¿Como puedo hacer que el pickup este en una posición Z mas alta osea si la posición original es la 25 como puedo hacer que el pickup este en la 26? y ademas ¿como puedo cambiar el pickup? ¿sacar eso de cylinder?
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addEventHandler( 'onMarkerHit', m_Enter, function( player ) if getElementType( player ) == 'player' and not getPedOccupiedVehicle( player ) then if not getElementData( player, 'HP_Opened' ) then if not isGuestAccount( getPlayerAccount( player ) ) then setElementData( player, 'mrk_in', getElementData( source, 'HS_INFO' )[9] ); onPlayerHouseMarkerHit( player, source, true ); setPedFrozen( player, true ); else outputChatBox( '* You must be logged in to get in this house!', player, 255, 51, 36 ); end; end; end; end ); eso tengo
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¿Como puedo poner un gamemode real life como paradise roleplay u otros...?
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¿Como que?
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Gracias ^^ ¿Como puedo medir el tiempo en segundos/minutos/horas? osea se que 100 es un segundo pero no se medir por ejemplo 5 minutos
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Hola, bueno directo al grano. El recurso tiene esto local m_Enter = createMarker( eX, eY, eZ - 1, 'cylinder', 1.25, 0, 153, 255, 150 ); setElementData( m_Enter, 'HS_INFO', { etX, etY, etZ, int, dim, cost, owner, key, ID } ); quería ver si se puede cambiar ese marker por un pickup sin afectar el recurso
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Solo lo reinicia cuando prendo el recurso, luego no lo resetea automáticamente. Creo que es por el setTimer
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Amigo, hice esto pero solamente lo inicia no lo reinicia function restartDelayedResource ( ) local resource = getResourceFromName ( "AlgoxD" ) if ( resource ) then restartResource ( resource ) else end end setTimer ( restartDelayedResource, 100, 1 )
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¿Existe un scrip para poder evitar que se puedan disparar 2 personas del mismo team?
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con razón... ¿no se puede hacer para que ese mismo se pueda apagar?
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existe algun resource para que cada uno tenga un estacionamiento en su casa? osea que yo tengo un roleplay y quiero que la gente pueda tener sus estacionamientos en sus casas para guardar sus autos, etc y quería saber si existe eso y si no existe ¿cómo lo puedo crear yo?
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si quieren borren la parte 1* para no que ayan tantos post Quería preguntar si esta bien así el resource, si no le falta nada para que el resource seleccionado se resete automáticamente function startDelayedResource ( ) local resource = getResourceFromName ( "AlgoxD" ) if ( resource ) then startResource ( resource ) else end end setTimer ( startDelayedResource, 100, 1 ) esto lo puse en acl como el grupo admin
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Y si le quiero sacar el mensaje le borro el outputChatBox? le tengo que dar derechos en acl o algo?
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y como puedo hacer?
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Hola amigos, necesito un resource que haga reiniciar a otro resource osea automáticamente por un tiempo determinado, pero la verdad ni siquiera se como intente usar esto, osea quiero reiniciar automáticamente un resource llamado licencia y no se donde poner el nombre del resource ni como ordenar lo de abajo function startTheResource ( thePlayer, command, resourceName ) if ( resourceName ) then -- Check if they specified a resource name local resource = getResourceFromName ( resourceName ) -- Get the resource local start = startResource ( resource ) -- Start the resource if ( start ) then -- If it was successfully started... outputChatBox ( resourceName .. " was started successfully.", thePlayer, 255, 0, 0 ) else -- If it wasn't successfully started... outputChatBox ( "This resource doesn't exist.", thePlayer, 255, 0, 0 ) end else -- If they didn't put a resource name... outputChatBox ( "Please specify a resource to start.", thePlayer, 255, 0, 0 ) end end function stopAllResources() -- we store a table of resources local allResources = getResources() -- for each one of them, for i, resource in ipairs(allResources) do -- if it's running, and it is not the current resource if ( getResourceState(resource) == "running" ) and ( resource ~= getThisResource() ) then -- then stop it stopResource(resource) end end end -- define function to be called function delayedChat ( text ) outputChatBox ( "Delayed text: " .. text ) end -- set a timer so the function is called after 1 second setTimer ( delayedChat, 1000, 1, "el resource ha sido reiniciado" )
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ok amigo y otra duda ¿como es? addEvent o addEventHandler
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¿Como puedo hacer para que si yo me muero me respawne en este punto pero no me cambie el skin? osea que me lo guarde aunque me muera ¿ se puede? function spawnWasted(player) repeat until spawnPlayer ( player, -2491.459, 2363.191, 10.272, 270, 25, 0, 0) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) setPlayerTeam (player, nil) takePlayerMoney ( player, 150 ) end addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() setTimer(spawnWasted, 1800, 1, source) end )
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y me aparece bad argument en addEventHandler addEventHandler ( "onPickupUse", swatpickup, swatskinpickup )
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ya edito lo que faltaba
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mechanicpickup = createPickup (-2630, 1351, 7, 3, 1275, 15000 ) teammechanic = createTeam ( "Mecanicos", 255, 0, 0 ) function mechanicskinpickup ( thePlayer ) setPedSkin ( thePlayer, 50 ) setPlayerTeam ( thePlayer, teammechanic ) setPedArmor ( thePlayer, 0 ) end addEventHandler ( "onPickupUse", mechanicpickup, mechanicskinpickup ) me sale un error: loadin scriptin failed: gamemod/pickups.lua : 7 : ">" expected (to close "<" at line 5) near "teammedichanic"
