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depato123

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Everything posted by depato123

  1. ¿Existe algún recurso para que no aya autos tirados por hay? por ejemplo si un usuario deja un auto tirado que saco del f1 ¿hay algún resource que lo elimine a dicho auto?
  2. ok. Oye yo tengo este programa para exportar la base de datos "MySQL Workbench 5.2 CE"
  3. Necesito ayuda con este recurso https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=5228 que demonios tengo que hacer con eso de mysql?
  4. Bueno amigos, no estamos en ningún tipo de debate. Solo intento arreglar un resource, el titulo ya lo cambie y gracias por su información. Pero lo uniesen mandado por mensaje privado
  5. Tengo un recurso de gimnasio pero no me funciona, este consiste en aprender técnicas de combate como la 4 o la 7 u otras. intente poner un comando de /buy para comprar cada una de estas tecnicas --gimnacio function FightstyleColshape () theGymCol = createColTube (768.15, -36.82, 980, 30, 75) end addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), FightstyleColshape) function FightstyleShop( hitElement, matchingdimension ) if ( source == theGymCol ) then outputChatBox ("Comprar un estilo de lucha.", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("1 - 0$ - standard", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("2 - 50$ - elbows", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("3 - 100$ - grab and kick", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("4 - 500$ - box-style", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("5 - 750$ - kung-fu style", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("6 - 2000$ - knee at head", hitElement, 140, 0, 140) outputChatBox ("/buy (number) to buy.", hitElement, 140, 0, 140) function buyitCommand ( thePlayer, command, number ) if (number == 1) then setPedFightingStyle (thePlayer, 4) outputChatBox ("Estilo estandar cuesta - 0$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 0 ) end if (number == 2) then setPedFightingStyle (thePlayer, 16) outputChatBox ("You've bought the elbows fightingstyle - 50$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 50 ) end if (number == 3) then setPedFightingStyle (thePlayer, 15) outputChatBox ("You've bought the grab and kick fightingstyle - 100$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 100 ) end if (number == 4) then setPedFightingStyle (thePlayer, 5) outputChatBox ("You've bought the boxing fightingstyle - 500$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 500 ) end if (number == 5) then setPedFightingStyle (thePlayer, 6) outputChatBox ("You've bought the kung fu fightingstyle - 750$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 750 ) end if (number == 6) then setPedFightingStyle (thePlayer, 7) outputChatBox ("You've bought the knee at head fightingstyle - 2000$", thePlayer, 140, 0, 140) takePlayerMoney ( thePlayer, 2000 ) end end addCommandHandler ("buy", buyitCommand) end end addEventHandler ("onColShapeHit", getRootElement(), FightstyleShop) function commandAway ( leaveElement, matchingDimension ) if ( source == theGymCol ) then removeCommandHandler ("buy") outputChatBox ("OMG! Wroc pozniej", leaveElement, 140, 0, 140) end end addEventHandler ("onColShapeLeave", getRootElement(), commandAway)
  6. addEventHandler( 'onPickupHit', m_Enter, function( player ) if getElementType( player ) == 'player' and not getPedOccupiedVehicle( player ) then if not getElementData( player, 'HP_Opened' ) then if not isGuestAccount( getPlayerAccount( player ) ) then setElementData( player, 'mrk_in', getElementData( source, 'HS_INFO' )[9] ); onPlayerHouseMarkerHit( player, source, true ); setPedFrozen( player, true ); else outputChatBox( '* You must be logged in to get in this house!', player, 255, 51, 36 ); end; end; end; end ); ¿Como puedo hacer que el pickup este en una posición Z mas alta osea si la posición original es la 25 como puedo hacer que el pickup este en la 26? y ademas ¿como puedo cambiar el pickup? ¿sacar eso de cylinder?
  7. addEventHandler( 'onMarkerHit', m_Enter, function( player ) if getElementType( player ) == 'player' and not getPedOccupiedVehicle( player ) then if not getElementData( player, 'HP_Opened' ) then if not isGuestAccount( getPlayerAccount( player ) ) then setElementData( player, 'mrk_in', getElementData( source, 'HS_INFO' )[9] ); onPlayerHouseMarkerHit( player, source, true ); setPedFrozen( player, true ); else outputChatBox( '* You must be logged in to get in this house!', player, 255, 51, 36 ); end; end; end; end ); eso tengo
  8. ¿Como puedo poner un gamemode real life como paradise roleplay u otros...?
  9. Gracias ^^ ¿Como puedo medir el tiempo en segundos/minutos/horas? osea se que 100 es un segundo pero no se medir por ejemplo 5 minutos
  10. Hola, bueno directo al grano. El recurso tiene esto local m_Enter = createMarker( eX, eY, eZ - 1, 'cylinder', 1.25, 0, 153, 255, 150 ); setElementData( m_Enter, 'HS_INFO', { etX, etY, etZ, int, dim, cost, owner, key, ID } ); quería ver si se puede cambiar ese marker por un pickup sin afectar el recurso
  11. Solo lo reinicia cuando prendo el recurso, luego no lo resetea automáticamente. Creo que es por el setTimer
  12. Amigo, hice esto pero solamente lo inicia no lo reinicia function restartDelayedResource ( ) local resource = getResourceFromName ( "AlgoxD" ) if ( resource ) then restartResource ( resource ) else end end setTimer ( restartDelayedResource, 100, 1 )
  13. ¿Existe un scrip para poder evitar que se puedan disparar 2 personas del mismo team?
  14. con razón... ¿no se puede hacer para que ese mismo se pueda apagar?
  15. existe algun resource para que cada uno tenga un estacionamiento en su casa? osea que yo tengo un roleplay y quiero que la gente pueda tener sus estacionamientos en sus casas para guardar sus autos, etc y quería saber si existe eso y si no existe ¿cómo lo puedo crear yo?
  16. si quieren borren la parte 1* para no que ayan tantos post Quería preguntar si esta bien así el resource, si no le falta nada para que el resource seleccionado se resete automáticamente function startDelayedResource ( ) local resource = getResourceFromName ( "AlgoxD" ) if ( resource ) then startResource ( resource ) else end end setTimer ( startDelayedResource, 100, 1 ) esto lo puse en acl como el grupo admin
  17. Y si le quiero sacar el mensaje le borro el outputChatBox? le tengo que dar derechos en acl o algo?
  18. Hola amigos, necesito un resource que haga reiniciar a otro resource osea automáticamente por un tiempo determinado, pero la verdad ni siquiera se como intente usar esto, osea quiero reiniciar automáticamente un resource llamado licencia y no se donde poner el nombre del resource ni como ordenar lo de abajo function startTheResource ( thePlayer, command, resourceName ) if ( resourceName ) then -- Check if they specified a resource name local resource = getResourceFromName ( resourceName ) -- Get the resource local start = startResource ( resource ) -- Start the resource if ( start ) then -- If it was successfully started... outputChatBox ( resourceName .. " was started successfully.", thePlayer, 255, 0, 0 ) else -- If it wasn't successfully started... outputChatBox ( "This resource doesn't exist.", thePlayer, 255, 0, 0 ) end else -- If they didn't put a resource name... outputChatBox ( "Please specify a resource to start.", thePlayer, 255, 0, 0 ) end end function stopAllResources() -- we store a table of resources local allResources = getResources() -- for each one of them, for i, resource in ipairs(allResources) do -- if it's running, and it is not the current resource if ( getResourceState(resource) == "running" ) and ( resource ~= getThisResource() ) then -- then stop it stopResource(resource) end end end -- define function to be called function delayedChat ( text ) outputChatBox ( "Delayed text: " .. text ) end -- set a timer so the function is called after 1 second setTimer ( delayedChat, 1000, 1, "el resource ha sido reiniciado" )
  19. ok amigo y otra duda ¿como es? addEvent o addEventHandler
  20. ¿Como puedo hacer para que si yo me muero me respawne en este punto pero no me cambie el skin? osea que me lo guarde aunque me muera ¿ se puede? function spawnWasted(player) repeat until spawnPlayer ( player, -2491.459, 2363.191, 10.272, 270, 25, 0, 0) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) setPlayerTeam (player, nil) takePlayerMoney ( player, 150 ) end addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() setTimer(spawnWasted, 1800, 1, source) end )
  21. y me aparece bad argument en addEventHandler addEventHandler ( "onPickupUse", swatpickup, swatskinpickup )
  22. mechanicpickup = createPickup (-2630, 1351, 7, 3, 1275, 15000 ) teammechanic = createTeam ( "Mecanicos", 255, 0, 0 ) function mechanicskinpickup ( thePlayer ) setPedSkin ( thePlayer, 50 ) setPlayerTeam ( thePlayer, teammechanic ) setPedArmor ( thePlayer, 0 ) end addEventHandler ( "onPickupUse", mechanicpickup, mechanicskinpickup ) me sale un error: loadin scriptin failed: gamemod/pickups.lua : 7 : ">" expected (to close "<" at line 5) near "teammedichanic"
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