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depato123

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Everything posted by depato123

  1. depato123

    Dudas

    ¿Como puedo crear markers en client side que al pasar por esos con el skin 118 te den 70$?
  2. ¿Hay alguna manera de reducir el lagg? escuche que hay programas para poder reducirlo pero no se como se llaman ni como relacionarlos con el MTA.server
  3. Lo solucione. Ahora tengo otra duda. ¿Hay que poner mi ip donde dice XXX.XX.XXX.128 ? ¿o hay que dejarlo así?
  4. Hola, necesito ayuda D: . Me sale un error en el archivo mtaserver.config XXXX XXXX XXXX XXX.XX.XXX.128 22005 20 1 22005 1 5 20 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Anti-cheat_guide e.g. To disable anti-cheat #2 and #3, use: 2,3 --> https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Anti-cheat_guide e.g. To enable special detection #12 use: 12 --> 1 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPlayerVersion and look like this: 1.1.0-9.03100.0 Note that this setting only determines if the client should be prompted to update. The actual build number they receive will be the highest available. See: https://nightly.multitheftauto.com/ver --> https://nightly.multitheftauto.com/ver --> 1 0 cerdo medium https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Ser ... erver.conf --> 100 1500 500 500 1000 100 100 0 0 150 0 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Filepath Keep a backup of this file in a safe place. Default value: server-id.keys--> server-id.keys logs/server.log logs/server_auth.log logs/db.log acl.xml logs/scripts.log 0 0 36 0 0 1 4 backups 3 5 me sale un error que creo que dice que no se encuentra el archivo .config. Por favor ayuda D:
  5. me sale un error al intentar entrar en mi cuenta
  6. Me sale esto al intentar registrarme en Xeround http://i.imgur.com/FiRh3DH.png creo que es un error o algo por el estilo
  7. depato123

    Dudas

    ¿Nadie puede darme un ejemplo de como hacer el el comando /me pero envés de decir /me cambiarlo por /yo?
  8. depato123

    Dudas

    ¿Alguien me da un ejemplo del comando /me? osea de lo que iría en el archivo .lua
  9. depato123

    Dudas

    ¿y entonces como hago?
  10. depato123

    Dudas

    ¿Osea que las pongo en un archivo .lua esas funciones y nada mas?
  11. depato123

    Dudas

    Voy a necesitar mas ayuda
  12. depato123

    Dudas

    ¿Cómo puedo crear un chat como el /me pero con distinto comando?
  13. depato123

    Dudas

    Cambiando de tema... ¿Como puedo hacer un resource que cree grafitis?
  14. depato123

    Dudas

    ¿Y como tiene que ser el resource que te estoy diciendo? ¿server o client? Solo quiero que la animación se pare presionando un bind ._.
  15. depato123

    Dudas

    No entendi nada de ese post...
  16. depato123

    Dudas

    Bueno, me recomendaron que cree un post y en ese post poner todas mis dudas, no crear nuevos post y comentar solo en uno mi primer duda es esta: como puedo hacer para parar una animación presionando una tecla como espacio yo tengo esto function animationCommando ( source ) setPedAnimation ( source, "shop", "shp_rob_handsup", -1, true, false, false ) end addCommandHandler ( "rendirse", animationCommand ) function animationCommando2 ( source ) setPedAnimation ( source ) end bindKey("m", "down", animationcommando2) Tengo eso pero no funciona. si tengo otra duda la contesto en este post
  17. Solid es un recurso de luces de giro acá esta el link https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=1305 si presiono los binds que están indicados en el resource no pasa nada
  18. ¿y como hago para crearlo? osea ya tengo la animación phone_talk que se activa con el comando /llamar ¿como puedo poner ese mismo comando para crear el teléfono y para destruirlo poner /colgar?
  19. Quisiera saber como puedo crear un celular para que el usuario hable con algo. Porque si solo pongo la animación de hablar por teléfono parecería que habla con el aire. Osea como crear un celular que ande junto a una animacion no se si se entiende
  20. Perdón , ya se cual es el problema. El problema es que no existe el argumento "getElemenType" ¿por cual lo puedo suplantar?
  21. es que me dice que hay un error en la linea 7 y 9. Pero yo no veo ninguno
  22. addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), function (totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth) setPlayerWantedLevel (source, 0) if (getPlayerNametagText (source) == "[COP]" .. getPlayerName (source)) then outputChatBox ("* " .. getPlayerName (source) .. " is no cop any more.", getRootElement(), 0, 0, 255, false) setPlayerNametagText (source, getPlayerName (source)) elseif (getElementType(killer) == "player") and (killer) and (killer ~= source) and not (getPlayerNametagText (source) == "[COP]" .. getPlayerName (source)) then setPlayerWantedLevel (killer, getPlayerWantedLevel (killer) +1) elseif (getElementType(killer) == "player") and (killer) and (killer ~= source) and (getPlayerNametagText (source) == "[COP]" .. getPlayerName (source)) then setPlayerWantedLevel (killer, getPlayerWantedLevel (killer) +2) end end) WARNING: gamemode/policia/server.lua: 7 : bad argument @ ´getElemenType´ [Expected element at argument 1m got bolean] WARNING: gamemode/policia/server.lua: 9 : bad argument @ ´getElemenType´ [Expected element at argument 1m got bolean] ese es el error que me aparece. Necesito ayuda por favor, no se que pasa ._.
  23. Necesito ayuda con un resource de luces de giro. Este lo descarge de la comunidad pero no se lo que le pasa que no anda, quisera que alguien me ayude. Bueno aquí el archivo .lua (server) function addKeyInBlinkers() if (not isKeyBound(source, ",")) and (not isKeyBound(source, ".")) then bindKey(source, ",", "down", leftBlinkersON_OFF) bindKey(source, ".", "down", rightBlinkersON_OFF) bindKey(source, "/", "down", A_BlinkersON_OFF) end end addEventHandler("onPlayerSpawn", getRootElement(), addKeyInBlinkers) --//Ñîçäà¸ì òòàáëèöó êîîðäèíàò äëÿ ìåñòîðàñïîëîæåíèÿ ïîâîðîòíèêîâ äÿë êàæäîé ìàøèíû. TABLE_posCarGaborites = {} TABLE_posCarGaborites[411] = { {-1, 2.5, -0.2}, {-1, -2.3, 0}, {1, 2.5, -0.2}, {1, -2.3, 0} }--//{ñëåâà.ïåðåä, ñëåâà.çàä, ñïðàâà.ïåðåä, ñïðàâà.çàä} TABLE_MarkersInVehicle = {} TABLE_timer = { {}, {}, {} } --//[1] - Ëåâûé ïàâàðîò, [2] - ïðàâûé ïàâàðîò, [3] - àâàðèéêà. function EnterVehicle(thePlayer, seat, jacked) if (seat == 0) then if (getElementData(source, "blinkers") == false) then setElementData(source, "blinkers", true) TABLE_MarkersInVehicle[source] = {} TABLE_MarkersInVehicle[source][1] = createMarker(0, 0, 0, "corona", 0.3, 255, 102, 0, 0) TABLE_MarkersInVehicle[source][2] = createMarker(0, 0, 0, "corona", 0.3, 255, 102, 0, 0) TABLE_MarkersInVehicle[source][3] = createMarker(0, 0, 0, "corona", 0.3, 255, 102, 0, 0) TABLE_MarkersInVehicle[source][4] = createMarker(0, 0, 0, "corona", 0.3, 255, 102, 0, 0) local vehicleID = getVehicleID(source) attachElements(TABLE_MarkersInVehicle[source][1], source, TABLE_posCarGaborites[vehicleID][1][1], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][1][2], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][1][3]) attachElements(TABLE_MarkersInVehicle[source][2], source, TABLE_posCarGaborites[vehicleID][2][1], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][2][2], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][2][3]) attachElements(TABLE_MarkersInVehicle[source][3], source, TABLE_posCarGaborites[vehicleID][3][1], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][3][2], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][3][3]) attachElements(TABLE_MarkersInVehicle[source][4], source, TABLE_posCarGaborites[vehicleID][4][1], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][4][2], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][4][3]) end end end addEventHandler("onVehicleEnter", getRootElement(), EnterVehicle) function leftBlinkersON_OFF(keyPresser, key, keyState) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(keyPresser) if theVehicle and getVehicleController(theVehicle) == keyPresser then --//Åñëå èãðîê â àâòî,è îí âàäèëà. if getElementData(theVehicle, "blinkers_r") == true then killTimer(TABLE_timer[2][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_r", false) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_a") == true then killTimer(TABLE_timer[3][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_a", false) end if getElementData(theVehicle, "blinkers_l") == false then --//Åñëå âêëþ÷îí ëåâûé ïàâàðîò, âûêëþ÷àåì åãî. setElementData(theVehicle, "blinkers_l", true) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 255) TABLE_timer[1][theVehicle] = setTimer(onLeftRigtsBlinkers, 1000, 0, theVehicle, 1, 2) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_l") == true then--//Åñëå âðóáëåíà àâàðèéêà å¸ àòðóáàåì. setElementData(theVehicle, "blinkers_l", false) killTimer(TABLE_timer[1][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) end end end function rightBlinkersON_OFF(keyPresser, key, keyState) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(keyPresser) if theVehicle and getVehicleController(theVehicle) == keyPresser then --//Åñëå èãðîê â àâòî,è îí âàäèëà. if getElementData(theVehicle, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[1][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_l", false) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_a") == true then killTimer(TABLE_timer[3][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_a", false) end if getElementData(theVehicle, "blinkers_r") == false then --//Åñëå âêëþ÷îí ïðàâûé ïàâàðîò, âûêëþ÷àåì åãî. setElementData(theVehicle, "blinkers_r", true) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 255) TABLE_timer[2][theVehicle] = setTimer(onLeftRigtsBlinkers, 1000, 0, theVehicle, 3, 4) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_r") == true then--//Åñëå âðóáëåíà àâàðèéêà å¸ àòðóáàåì. setElementData(theVehicle, "blinkers_r", false) killTimer(TABLE_timer[2][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) end end end function A_BlinkersON_OFF(keyPresser, key, keyState) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(keyPresser) if theVehicle and getVehicleController(theVehicle) == keyPresser then --//Åñëå èãðîê â àâòî,è îí âàäèëà. if getElementData(theVehicle, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[1][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_l", false) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_r") == true then killTimer(TABLE_timer[2][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_r", false) end if getElementData(theVehicle, "blinkers_a") == false then --//Åñëå âêëþ÷îí ïðàâûé ïàâàðîò, âûêëþ÷àåì åãî. setElementData(theVehicle, "blinkers_a", true) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 255) TABLE_timer[3][theVehicle] = setTimer(onA_Blinkers, 1000, 0, theVehicle) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_a") == true then--//Åñëå âðóáëåíà àâàðèéêà å¸ àòðóáàåì. setElementData(theVehicle, "blinkers_a", false) killTimer(TABLE_timer[3][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) end end end function onLeftRigtsBlinkers(theVehicle, num1, num2) local r,g,b,a = getMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num1]) if (a == 50) then setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num1], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num2], 255, 102, 0, 255) else setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num1], 255, 102, 0, 50) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num2], 255, 102, 0, 50) end end function onA_Blinkers(theVehicle) local r,g,b,a = getMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1]) if (a == 50) then setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 255) else setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 50) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 50) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 50) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 50) end end function destroyVehicle() if getElementType(source) == "vehicle" then if getElementData(source, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[1][source]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][1]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][2]) elseif getElementData(source, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[2][source]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][3]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][4]) elseif getElementData(source, "blinkers_a") == true then killTimer(TABLE_timer[3][source]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][1]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][2]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][3]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][4]) end end end addEventHandler("onElementDestroy", getRootElement(), destroyVehicle) function explodeVehicle() if getElementData(source, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[1][source]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][2], 255, 102, 0, 0) elseif getElementData(source, "blinkers_r") == true then killTimer(TABLE_timer[2][source]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][4], 255, 102, 0, 0) elseif getElementData(source, "blinkers_a") == true then killTimer(TABLE_timer[3][source]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][2], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][4], 255, 102, 0, 0) end end addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), explodeVehicle)
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