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Everything posted by eldelahoz
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Ok pero borro toda la linea de getRamdomPlayer?
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Hola como puedo hacer para que al escribir el comando le de la bici pero no en random player si no a solamente el player que la escribe function CreateCoche (hitElement) local skin = getPlayerSkin ( hitElement ) if skin == 100 then local luckyBugger = getRandomPlayer() local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) Bici = createVehicle ( 510, x +2, y, z +2) setVehicleColor( Bici, 127, 0, 0 ) end end addCommandHandler ( "bici", CreateCoche )
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Si ya me abia dado cuenta >_< Gracias por todo
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Fran Ahora no ce cierra la puerta ._. y Gracias Renko por la recomendación
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Hola quisera saber si hay algun comando para crear una team por que no me quiere dar new team desde el panel de admin ¡Saludos!
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Hola lo que pasa es que tengo este script pero al parecer el debugscript me dice que la linea 40 esta mal como que el evento o algo asi aqui esta el script no ce que hice mal ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- objeto = createObject ( 16773, -1163.8000488281, -952.59997558594, 132.19999694824, 0, 0, 0 ) x,y,z = getElementPosition (objeto) Zona = createColSphere ( x, y, z, 15 ) function funcion (hitElement) if getElementType( hitElement ) == "player" then if getTeamName( getPlayerTeam( hitElement ) ) == "Clan" then moveObject ( objeto, 800, -1179, -952.59997558594, 132.19999694824 ) end end addEventHandler ( "onColShapeHit", Zona, funcion ) function funcion2 (hitElement) local skin = getPlayerSkin ( hitElement ) if skin == 100 then moveObject ( objeto, 800, -1163.8000488281, -952.59997558594, 132.19999694824 ) end end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zona, funcion2 ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- objeto1 = createObject ( 16773, -1149.1999511719, -952.59997558594, 132.19999694824, 0, 0, 0 ) x,y,z = getElementPosition (objeto1) Zona1 = createColSphere ( x, y, z, 15 ) function funcion3 (hitElement) if getElementType( hitElement ) == "player" then if getTeamName( getPlayerTeam( hitElement ) ) == "Clan" then moveObject ( objeto1, 800, -1136, -952.59997558594, 132.19999694824 ) end end addEventHandler ( "onColShapeHit", Zona, funcion3 ) function funcion4 (hitElement) local skin = getPlayerSkin ( hitElement ) if skin == 100 then moveObject ( objeto1, 800, -1149.1999511719, -952.59997558594, 132.19999694824 ) end end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zona1, funcion4 ) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Entonces por ejemplo este seria server? objeto = createObject ( 16773, 811.09997558594, 889.40002441406, 775.59997558594, 0, 0, 0 ) x,y,z = getElementPosition (objeto) Zona = createColSphere ( x, y, z, 15 ) function funcion (hitElement) local skin = getPlayerSkin ( hitElement ) if skin == 100 then moveObject ( objeto, 800, 798.09997558594, 889.40002441406, 775.59997558594 ) end end addEventHandler ( "onColShapeHit", Zona, funcion ) function funcion2 (hitElement) local skin = getPlayerSkin ( hitElement ) if skin == 100 then moveObject ( objeto, 800, 811.09997558594, 889.40002441406, 775.59997558594 ) end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zona, funcion2 )
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Hola esto sonara un poco noob pero bueno quiero saber como puedo saber si el script es client o server ¡Saludos!
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Me refiero al tamaño del objeto
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pero no hay manera de calcular el scale en el script?
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Hola lo que pasas es que quiero seleccionar un objeto pero necesito calcular el scale o como puedo hacer para que mueva el objeto que ya esta creado en el mapa asi llevo el script pero no entiendo como identificar el objeto Zona1 = createColSphere ( x, y, z, 15 ) function funcion5 (hitElement) local skin = getPlayerSkin ( hitElement ) if skin == 100 then moveObject ( 800, 836.5, 811, 774.5 ) end end addEventHandler ( "onColShapeHit", Zona2, funcion5 ) function funcion6 (hitElement) local skin = getPlayerSkin ( hitElement ) if skin == 100 then moveObject ( 800, 836.5, 811, 768 ) end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zona2, funcion6 )
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Hola quisiera saber si es posible hacer para que se reconoscan dos skin if skin == 100 then saludos
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El script no es mio obiamente pero lo que hace es que respawne todos los carros a ese determinado tiempo
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Hola lo que pasa es que en tes recurso que no se mio los autos respanean pero hay veces que algunos aparecen en una zona y hacen demasiado lag zona 0 -- Read XML config -- xmlRoot = xmlLoadFile("settings.xml"); explRespawn = tonumber( xmlNodeGetAttribute( xmlFindSubNode(xmlRoot,"explrespawn",0) ,"value") ); fuelTank = xmlNodeGetAttribute( xmlFindSubNode(xmlRoot,"fueltank",0) ,"enabled"); -- function ProcessVehicle(veh) local canexp = false; if tonumber(fuelTank) == 1 then canexp = true; end setVehicleFuelTankExplodable(veh, canexp); end function respawnVehicle(vehicle) if vehicle == nil then return; end; if getElementType(vehicle) ~= "vehicle" then return; end; sx = getElementData(vehicle,"posX"); sy = getElementData(vehicle,"posY"); sz = getElementData(vehicle,"posZ"); rx = getElementData(vehicle,"rotX"); ry = getElementData(vehicle,"rotY"); rz = getElementData(vehicle,"rotZ"); spawnVehicle ( vehicle,sx, sy, sz, rx, ry, rz ) end function ehVehicleExplode() setTimer ( respawnVehicle, explRespawn * 1000, 1, source ) end; addEventHandler ( "onVehicleExplode", getRootElement(), ehVehicleExplode ); function ehResStart() vehs = getElementsByType ( "vehicle" ) -- for key,veh in ipairs(vehs) do ProcessVehicle(veh); end end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), ehResStart )
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Es vastante simple pero realmente necesita el createVehicle? local vehicle = createVehicle ( 400, 1452.6813964844, -1747.5430908203, 13.29686832428 ) -- create us a new vehicle function respawnExplodedVehicle() setTimer(respawnVehicle, 5000, 1, source) end addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), respawnExplodedVehicle)
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Segun lo entendido eso hace que hace es reaparecer los carros pero por un comando
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Hola lo que pasa es que quiero saber si hay un recurso para hacer que los carros que estén creados en el mapa si se destruyen vuelvan a aparecer, o si no que funciones deberia utilizar para hacerlo o me podrían dar un ejemplo por fa ¡Saludos!
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olvidalo ya lo arregle use cosasillas de local
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No ce hacer eso estoy en el servidor default