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Narutimmy

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Everything posted by Narutimmy

  1. Gracias , are la prueba Pésima idea, solo generaras mas lag y de mayor duración. Pues se suluciono pero al mismo tiempo genero otro problema pero menor... al ponerlo con timer ya no me da ese gran lag al entrar al servidor. Puse 10segs a las Armas, a los 20segs los skins de autos y a los 30segs de los peds. El problema es que con las armas no ahi problema, pero en el de las skins cuando va a los 20segs y toca ponerlo da un ligero lageo, al igual a los 30 segs. Alguna otra idea?
  2. Hola bueno tengo un problema, nose si sea por el DayZ o porque lo dudo ya que no siempre pasa es mas bien por todas las resources que tengo. An entrar al Servidor Descarga todo bien, pero cuando carga que sale el load y cuantos mb van, al llegar completarse entra un gran lag mi pc por ejemplo se crashea, o en ocaciones dura cargando 1min hasta 5mins. en una pc potente que tengo ahi tarda hasta 2mins maximo, lo raro es que no siempre pasa en ocaciones entras y li carga al instante. tendra que ver con que uso onClientResourceStart para cargar las skins y al cargar todo de un junto se lagea? porque e visto servidores que pesan 500mb y no pasa eso, que podria ser?
  3. es facil usa setElementData(source,"skin",iddelskin) desde el panel admin en los comandos en resources
  4. entonces supongo que mmm vere que puedo hacer.
  5. Hola bueno este bug lo tengo en DayZ pero creo el problema es en el bone attach funciona bien y todo pero ahi ciertas skins que tiene este bug tanto la mochila como las armas no estan en su lugar correcto o aparecen y desaparecen. Repito solo pasa con algunas skins. Alguien a tenido este problema y como lo soluciono?
  6. algun ejemplo?¿ esque nunca habia usado esto. En la wiki hay ejemplos de cada funcion y evento. SE usar: removePedFromVehicle setPedAnimation createVehicle setCameraMatrix pero las otras no y no comprendi bien lo de la wiki por eso pido ejemplo
  7. algun ejemplo?¿ esque nunca habia usado esto.
  8. Hola bueno en mis inicios de mta jugue un sv y queria saber como hacer esto... En ese Servidor al spawnear no era como en todos que solo spawneabas ahi y listo, no... tenia un muy buen efecto aparecia un heli en area y se veia como si el fuera aterrizando seguido se veiaa como te bajabas del heli , en automatico caminaba unos metros y despues de eso ya podias moverte. como puedo hacer eso?
  9. ya lo uso no consume mucho lo que consume son los slotoboth un 40%
  10. en servidor local apago el resource DayZ me da log execution Dayz osea que esta usando muchos recursos porque esta guardando, pero en servidor nose porque no lo guarda.
  11. eso no funciona... el problema es que nose porque no hace el bakup, si lo ago en servidor local funciona pero si lo ago en host no. Hay hosts que no admiten el GM DayZ ya que consume mucho ram, quizás sea eso. uso un VPS en NFOServers.
  12. Hola bueno quiero modificar la pistol, ya ven que apunta con una mano corriendo y eso, yo lo que quiero es que apunte igual a la deagle.. intente con as flags pero nose cuales usar me da bug .. ahora no se puede apuntar.
  13. Yo ise este Video hace un rato espero te ayude
  14. eso no funciona... el problema es que nose porque no hace el bakup, si lo ago en servidor local funciona pero si lo ago en host no.
  15. Gracias pero pues ni idea de porque pase y varia el archivo que da el error.
  16. onResourceStop? No deberia ser "onPlayerQuit"? igual es por eso, la raazon por la que no se guarda nono, esque esto guarda las tiendas de campaña o los autos en el mapa por eso es en stop.
  17. Hola a todos el dia de hoy vengo con algo que me urge y demaciado ya busque 1,000 y 1 forma y nada por lo que investigue esta parte del codigo se encarga de guardarlas pero no lo hace alguna idea function saveallvehicles(ps, command) counter = 0 counterTent = 0 local vehicleManager = getAccount("vehicleManager", "ds4f9$") for i, col in ipairs(getElementsByType("colshape")) do local veh = getElementData(col, "vehicle") local helicrash = getElementData(col, "helicrash") local hospitalbox = getElementData(col, "hospitalbox") local tent = getElementData(col, "tent") if veh and not helicrash or veh and not hospitalbox then if tent then counterTent = counterTent + 1 account = getAccount("tent_number_" .. counterTent, "ds4f9$") or false if not account then account = addAccount("tent_number_" .. counterTent, "ds4f9$") end do local tent = getElementData(col, "parent") local x, y, z = getElementPosition(tent) local rx, ry, rz = getElementRotation(tent) setAccountData(account, "last_x", x) setAccountData(account, "last_y", y) setAccountData(account, "last_z", z) setAccountData(account, "last_rx", rx) setAccountData(account, "last_ry", ry) setAccountData(account, "last_rz", rz) for i, data in ipairs(vehicleDataTable) do setAccountData(account, data[1], getElementData(col, data[1])) end end else counter = counter + 1 account = getAccount("vehicle_number_" .. counter, "ds4f9$") or false if not account then account = addAccount("vehicle_number_" .. counter, "ds4f9$") end setAccountData(account, "spawn_x", getElementData(col, "spawn")[2]) setAccountData(account, "spawn_y", getElementData(col, "spawn")[3]) setAccountData(account, "spawn_z", getElementData(col, "spawn")[4]) for i, data in ipairs(vehicleDataTable) do setAccountData(account, data[1], getElementData(col, data[1])) end local vehicle = getElementData(col, "parent") local model = getElementModel(vehicle) local x, y, z = getElementPosition(vehicle) local rx, ry, rz = getElementRotation(vehicle) local health = getElementHealth(vehicle) setAccountData(account, "last_x", x) setAccountData(account, "last_y", y) setAccountData(account, "last_z", z) setAccountData(account, "last_rx", rx) setAccountData(account, "last_ry", ry) setAccountData(account, "last_rz", rz) setAccountData(account, "health", health) setAccountData(account, "model", model) setAccountData(account, "isExploded", getElementData(vehicle, "isExploded") or false) end end setAccountData(vehicleManager, "vehicleamount", counter) setAccountData(vehicleManager, "tentamount", counterTent) end end addEventHandler("onResourceStop", getResourceRootElement(getThisResource()), saveallvehicles)
  18. Hola bueno tengo una duda de porque pasa... los zombies normales por ejemplo puedes chocar con un auto contra ellos y los aplastas, pero en el mod dayz no, estan re-duros Dx... que causa eso? Ademas en el GTA Normal cuando disparas con una escopeta a un ped el ped sale lanzado por el impacto en el mta no, como puedo activar ese buen efecto?
  19. Hola bueno no sabia si poner esto en script o cliente servidor pero como el error me lo da un script lo dejo aca, pasa que al entrar me marca este error, debes entrar salir muchas veces (unas 5) para que deje de salir , aparece a la hora que termina de descargar, cuando termina la carga, no creo sea el script ya que ase mucho me pasaba en varios host, pero despues de un tiempo el problema desaparece que sera?
  20. nono ,esque lo tengo 2 veces... una cuando esta agachado (invisible) y otra cuando esta parado(visible) el problema no es ese, sino que getpedweapon obtiene el arma o nombre del arma mas no el objeto. EDIT mira: addEvent ( "Parado", true ) function Parado () setElementAlpha(source,255) local v = getPedWeapon (source) setElementAlpha(v,255) end addEventHandler ( "Parado", getRootElement(), Parado ) addEvent ( "Acostado", true ) function Acostado () setElementAlpha(source,20) local v = getPedWeapon (source) setElementAlpha(v,20) end addEventHandler ( "Acostado", getRootElement(), Acostado )
  21. mismo error, solo cambiastes la variable.
  22. function Parado () local elements = getAttachedElements ( source ) setElementAlpha(source,255) local v = getPedWeapon (source) setElementAlpha(v,255) ---Liinea 262 end
  23. Muchas Gracias , vere que puedo hacer, ahora falta la mochila Dx EDIT: pues no funciono :v
  24. Hola bueno resulta que quiero hacer un script de invisible pero no me funciona yo me ago imvisible pero mis armas que traigo en mano, o ejemplo la mochila no se hacen invisible. intente usando getAttachedElements pero no me funciona creo yo porque no use attachElements sino bone attach mmm.... busque en la wiki y no encontre nada como "getBoneAttachedElements" o algo asi... alguna idea?
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