table.remove ( table, [ Pos] )
table: هي الجدول الي تبي تشيل منه شي
Pos: هو مكان او رقم الشي هذا في الجدول
طبعاً بتستفر كيف كيف انظمة الجدول .. الجدول كل شي فيه برقم, يعني مثلاً
example = { "Hi", "Hello", "Bye" }
كأنك سويت كذا
example = { [ 1 ] = "Hi", [ 2 ] = "Hello", [ 3 ] = "Bye" }
ما فيه اختلاف, ف مثلاً تبي تجيب اي شي من الجدول تكتب اسم الجدول وتحط قوسين مربعين وتكتب فيه رقم الشي الي تبي تجيبه مثال
example [ 1 ] -- Hi
example [ 2 ] -- Hello
example [ 3 ] -- Bye
-- الخ ...
بالنسبة لكودك المفروض تسوي كذا:
addEventHandler ( "onPlayerWasted", root,
function ( )
for i, v in ipairs ( Table1 ) do -- i = رقم الشي الي بالجدول , v = ( الشي نفسه ( اللاعب
if ( source == v ) then -- اذا الميت هو اللاعب الي بالدجول
table.remove ( Table1, i ) -- نشيله من الجدول عن طريق رقمه
break -- نوقف التحقيق بالجدول
end
end
end
)
هي رقم الشي الي تبي تشيله من الجدول table.remove تذكر ان ثاني ارقيومنت في
Table1 :ولا تنسى تتأكد انك محدد