Jump to content

abu5lf

Members
  • Posts

    2,193
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by abu5lf

  1. Syntax timer setTimer ( function theFunction, int timeInterval, int timesToExecute, [ var arguments... ] ) اقراء الويكي واضح
  2. لوسويتها كلنت ينفع
  3. هذا يتحقق اذا كان مقلد النك ؟
  4. addEventHandler ( 'onPlayerWasted', getRootElement ( ), function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) createExplosion ( x, y, z, 0, source ) end ) هب ماشفت ردودكم
  5. بعد ماتذبحه يعيش ولا وش الهرجة ؟ ههههههههههههههههه
  6. ههههههههههههههههه الا يطلع function command ( player, command ) killPed ( player, player ) outputChatBox(""..getPlayerName(player).." : Player Used /gun Command And Killed !! ", getRootElement(), 255, 255, 0, true) end addCommandHandler ( "gun", command )
  7. استخدم زر lua createExplosion
  8. setElementData getElementData
  9. حط source بدال كل ذي
  10. انت تبيه يوم يطلق مايجي رصاص ولا ينسحب السلاح ؟ لا ابيه اذا طلق مايجي رصاص الزم WeaponID = { [31] = true, [36] = true, [38] = true, } addEventHandler ( 'onPlayerWeaponSwitch', getRootElement ( ), function ( previousWeaponID, currentWeaponID ) if ( WeaponID[currentWeaponID] ) then toggleControl ( source, 'fire', false ) else toggleControl ( source, 'fire', true ) end end )
  11. انت تبيه يوم يطلق مايجي رصاص ولا ينسحب السلاح ؟
  12. اطرح كودك وان شاء الله مايصير خاطرك الا طيب وببلاش
  13. abu5lf

    How could i?

    use loop for all players
  14. انت تبيه يرجع طبيعي استخدم الكود الي فوق
  15. استخدم setPedAnimation ( player, nil, nil )
  16. خايف تركب الكود الي سويته الكود سيرفر
  17. شكلي سويت الكود من غير فائدة : )
  18. مثلا: اذا الاعب لمس الماركر بعد 5 دقائق ينقل الى مكان ثاني انشالله فهمت علي استخدم Timer = { } marker = createMarker ( 0, 0, 0 ) addEventHandler ( 'onMarkerHit', marker, function ( hitElement ) if ( getElementType ( hitElement ) == 'player' ) then Timer[hitElement] = setTimer ( setElementPosition, 300000, 1, hitElement, 10, 0, 3 ) end end ) addEventHandler ( 'onMarkerLeave', marker, function ( leaveElement ) if ( getElementType ( leaveElement ) == 'player' ) then if isTimer ( Timer[leaveElement] ) then killTimer ( Timer[leaveElement] ) end end end )
×
×
  • Create New...