Jump to content

iFoReX

Members
  • Posts

    1,708
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by iFoReX

  1. iFoReX

    ID Map Editor

    ya lo intente y nada solo el DFF me aparece
  2. iFoReX

    ID Map Editor

    alexs no encuentro el .txd solo el .dff D:
  3. attachElements(ElElementoQueUniras, ConQueLoUniras) ---Ejemplo : vehiculo = createVehicle( 411, 251, 324, 4 ) objeto = createObject( 4141, 0, 0, 0 ) attachElements(objeto, vehiculo) es re facil pero necesitaras saber lo basico de script
  4. iFoReX

    Se puede??

    Has caso a alexs es la verdad plate
  5. /run ? lol que es /run ? xDDDD, ademas attachElements no es un scriiiiiipt !, es una funcion !, y no se descarga se hace o se edita como tu quieras llamarlo
  6. Mate_ why my Arena doesnt work ? when I spawn I appear in Sky, it arena is in the madd dogg house "editor_main,BaseMode"> "Team2 (1)" posX="1267.0999755859" posY="-785.79998779297" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (2)" interior="5" posX="1266.4000244141" posY="-786.90002441406" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (3)" interior="5" posX="1265.4000244141" posY="-785.90002441406" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (4)" interior="5" posX="1264.4000244141" posY="-786.5" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (5)" interior="5" posX="1263.3000488281" posY="-786.20001220703" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (6)" interior="5" posX="1262.3000488281" posY="-786.09997558594" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (7)" interior="5" posX="1261.1999511719" posY="-786.29998779297" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (8)" interior="5" posX="1267" posY="-783.70001220703" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (9)" interior="5" posX="1265.6999511719" posY="-783.70001220703" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team2 (10)" interior="5" posX="1264" posY="-783.90002441406" posZ="1091.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "puerta" doublesided="false" model="2928" interior="5" dimension="0" posX="1282.3000488281" posY="-783.70001220703" posZ="1090.1999511719" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (1)" interior="5" posX="1231.9000244141" posY="-771.79998779297" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Central_Marker (1)" interior="5" posX="1235.5999755859" posY="-765.09997558594" posZ="1083" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (2)" interior="5" posX="1232.9000244141" posY="-767" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (3)" interior="5" posX="1229.8000488281" posY="-766.40002441406" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (4)" interior="5" posX="1231" posY="-765.90002441406" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (5)" interior="5" posX="1233.5" posY="-763.09997558594" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (6)" interior="5" posX="1230.5999755859" posY="-762.40002441406" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (7)" interior="5" posX="1236.1999511719" posY="-761.29998779297" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (8)" interior="5" posX="1234.3000488281" posY="-761.5" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (9)" interior="5" posX="1230.6999511719" posY="-768.29998779297" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "Team1 (10)" interior="5" posX="1232.3000488281" posY="-761.79998779297" posZ="1084" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"> "puerta2" doublesided="false" model="2928" interior="5" dimension="0" posX="1247.4000244141" posY="-778.79998779297" posZ="1084.3000488281" rotX="0" rotY="0" rotZ="90"> "Central_Marker (2)" interior="5" posX="1268.8000488281" posY="-775" posZ="1090.9000244141" rotX="0" rotY="0" rotZ="0">
  7. buee, si se adapta, debido a que cuando cambie la resolucion el guieditor seguia editando haciendo igual las GUIs como siempre
  8. los resources se hacen de funciones y eventos
  9. iFoReX

    ID Map Editor

    una pregunta alexs, Como se cual es su nombre en el gta3.img ?
  10. creo que si se adaptan porque antes de cambiar mi resolucion se veian bien y lindas, , luego las cambie, y se veian mal, pero ise otra GUI con GUIEditor y siguio funcionando perfecto
  11. -.- obvio moderador, pensaba que teniendo ese server que tenes sabrias eso
  12. te paso la ID y que mas ?
  13. iFoReX

    ID Map Editor

    Ok gracias lo hago y veo que tal funciona
  14. Soren me ayudarias a sacar las rejas que ai en medio del area51 ? que separan la base supterranea con los hangares
  15. iFoReX

    ID Map Editor

    mmm... Ok y el DFF lo saco del gta3.img ?
  16. iFoReX

    ID Map Editor

    se que esto va fuera de Topic pero como se reemplazan objetos en .lua solo se reemplazar skins, autos y armas pero no objetos del Map, es que queria editar un cartel que dijera el nombre de mi server Pero nose como reemplazarlo D:
  17. Para de crear posts acerca de esto
  18. ya intente con destroyElement pero no me funciono
  19. como podria borrar el blip por defecto para poner uno nuevo ? aqui mi codigo GUIEditor_Window = {} GUIEditor_Button = {} GUIEditor_Label = {} GUIEditor_Image = {} GUIEditor_Window[1] = guiCreateWindow(0.36,0.225,0.2412,0.6017,"GUI Blips",true) guiWindowSetMovable(GUIEditor_Window[1],false) guiWindowSetSizable(GUIEditor_Window[1],false) GUIEditor_Image[1] = guiCreateStaticImage(34,63,31,26,"images/Blip58.png",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Button[1] = guiCreateButton(69,63,105,28,"Buy Blip58",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Image[2] = guiCreateStaticImage(33,106,32,30,"images/Blip59.png",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Button[2] = guiCreateButton(69,108,105,28,"Buy Blip59",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Image[3] = guiCreateStaticImage(33,151,32,32,"images/Blip60.png",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Button[3] = guiCreateButton(69,157,105,28,"Buy Blip60",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Image[4] = guiCreateStaticImage(33,204,32,31,"images/Blip61.png",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Button[4] = guiCreateButton(69,208,105,28,"Buy Blip61",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Image[5] = guiCreateStaticImage(33,253,32,27,"images/Blip62.png",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Button[5] = guiCreateButton(69,255,105,28,"Buy Blip62",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Label[1] = guiCreateLabel(31,292,149,18,"GUI Blips by ElMota",false,GUIEditor_Window[1]) guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1],255,255,0) GUIEditor_Button[6] = guiCreateButton(68,322,108,28,"Usar el de defecto",false,GUIEditor_Window[1]) guiSetVisible(GUIEditor_Window[1],false) showCursor(false) bindKey("F7","down", function() guiSetVisible(GUIEditor_Window[1], not guiGetVisible(GUIEditor_Window[1])) showCursor(guiGetVisible(GUIEditor_Window[1])) end ) addEventHandler("onClientMouseEnter", root, function() if source == GUIEditor_Button[1] then guiSetText(GUIEditor_Label[1], "Price : 6000") guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 0, 0, 255) elseif source == GUIEditor_Button[2] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 0, 0, 255) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "Price : 6000") elseif source == GUIEditor_Button[3] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 0, 0, 255) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "Price : 6000") elseif source == GUIEditor_Button[4] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 0, 0, 255) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "Price : 6000") elseif source == GUIEditor_Button[5] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 0, 0, 255) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "Price : 6000") end end ) addEventHandler("onClientMouseLeave", root, function() if source == GUIEditor_Button[1] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 255, 255, 0) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "GUI Blips by ElMota") elseif source == GUIEditor_Button[2] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 255, 255, 0) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "GUI Blips by ElMota") elseif source == GUIEditor_Button[3] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 255, 255, 0) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "GUI Blips by ElMota") elseif source == GUIEditor_Button[4] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 255, 255, 0) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "GUI Blips by ElMota") elseif source == GUIEditor_Button[5] then guiLabelSetColor(GUIEditor_Label[1], 255, 255, 0) guiSetText(GUIEditor_Label[1], "GUI Blips by ElMota") end end ) addEventHandler("onClientGUIClick", root, function() if source == GUIEditor_Button[1] then createBlipAttachedTo( localPlayer, 58 ) end end )
  20. usa attachElements es para pegar elementos a otros elementos yo ya lo e echo pegando objetos a un heli y si funciona el attachElements es facil de usar
  21. Como lo haces 1. das a /start guieditor 2. aprietas Shift y G 3. le das al Click derecho y vas a draw o drawing 4. hay apretas dx text 5. hay lo colocas 6. le aprietas donde le colocaste con el click derecho y le pones set title 7. en set title pones el texto que quieras 8. aprietas fuera de eso y le das a print code y le das a output to file 9. vas a guieditor_output.txt o cualquier archivo que este en el guieditor que sea .txt 10. haces el script y el .lua lo haces sacando el texto del guieditor_output.txt lo de que todos lo vean... el GUIEditor no te lo hace todo lo de que todos los vean lo haces tu con guiSetVisible Espero averte ayudado
  22. uso BaseMode de Mate_, y quiero que solo si un map esta iniciado se pueda mostrar mi GUI pero nose si hay un evento para esto o alguna funcion
  23. maauro es mucho mas facil usar GUIEditor usalo yo no entiendo nada de las ubicaciones 2d ( ubicaciones GUI )
  24. algun evento o funcion para comprobar cuando un map RANDOM este ON
×
×
  • Create New...