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Everything posted by Edikosh998
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Si 0,0,4 es Red County (Mongomery o Blueberry, no me acuerdo como se llama)...Vos cambialo al tuyo. Y el 492 es el ID del vehiculo (Banshee en este caso)
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Port is always 3306? And the other question is , at 000webhost says : "Important: MySQL Host for any database in this account is mysql5.000webhost.com , do not use localhost!"
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Primero, te convendria aprender los fundamentos de la programacion porque la verdad explica base de datos sin conocer programacion previamente, se hace complicado (el unico programa, pero que no tiene nada que ver con MTA y se puede usar para base de datos, es el Access...pero estoy llendo de tema).
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En el script de Castillo, podes ver que tiene un elementData indicando si es o no la persona miembro de una gang...el data a su vez, guarda el nombre de la gang por lo cual : function enResourceStart() autoGang = createVehicle(429,0,0,4) setElementData(autoGang,"gang","laGang") -- Ponele que el nombre sea 'laGang' end addEventHandler("onResourceStart",root,enResourceStart) function enEntrarAuto(player,seat) local miembro = getElementData(player,"gang") local autoData = getElementData(source,"gang") if autoData then if miembro then outputChatBox("El auto pertenece a "..miembro,player,0,200,0) if not autoData == miembro then -- Ambos elementData deben ser iguales para que pueda entrar, ya que indica que es de la gang. Si no son iguales, entonces warpeas removePedFromVehicle(player) outputChatBox("No eres miembro de esa gang!",player,170,0,0) end else removePedFromVehicle(player) outputChatBox("No eres miembro de esa gang!",player,170,0,0) end else removePedFromVehicle(player) outputChatBox("Ese auto no es de tu gang!",player,170,0,0) end end addEventHandler("onPlayerJoin",root,enEntrarAuto)
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Nooo, que copado :D . Me re sirve para el server, gracias por haberlo nombrado
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Y pero osea si yo muevo la camara, como es que dispara para otro lado? Rotacion?
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Depende donde apuntes explota o no, tenes que usar la camara libre que podes moverla con el mousse y listo
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Jajaja yo deje lo de tirar proyectiles en el marker para cuando boludiamos en el testeo con mis amigos . Esta copado un Patriot misilero :D EDIT : Quedo bien eso Mota
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Siempre que tengas algo y quieras compartirlo, acordate de ponerlo en community como tambien en la seccion "Aportes" del foro
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This is an event, command or what?
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Jajaja me gusta que vayas probando cosas por tu cuenta :) La proxima un proyectil
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El SWAT Rope no es un elemento por lo cual no se puede usar el "attachElement" https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateSWATRope
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Habria que testear para ver si se cuelga el tipo... Yo la unica que conozco es la que se cuelga del helicoptero
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No creo que se pueda subir, va ahi sinceramente No lo se...asi que eso lo dejo como un no se Lo que pusiste a lo ultimo va bien, como tambien podes : Por ejemplo : helicopteros = { "Maverick","Police Maverick" } function createSwatRope() if isPedInVehicle(localPlayer) then local myVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) for index,value in ipairs(helicopteros) do if getVehicleName(myVehicle) == value then local x,y,z = getElementPosition(myVehicle) createSWATRope(x, y, z, 10000) else outputChatBox("Enter Police Maverick!", 255, 0, 0) end end else outputChatBox("Enter Police Maverick!", 255, 0, 0) end end addCommandHandler(CMD_SWATROPE, createSwatRope)
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Lo acabo de testear y me anda perfecto .. Pongo /swatrope y aparece la soga en el medio del helicoptero fijate
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Mira, para que te acuerdes thePlayer = lo usas mas que todo en un comando de lado server localPlayer = SIEMPRE Y CUANDO queres definir al jugador en client side source = el source puede ser tanto un jugador como un auto, entre otro elementos...Pero si vos haces tu evento y en el trigger ponen ("onEvent",getLocalPlayer()), no dudes que source = player. Ojala te sirva
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Es client side, tienen que poner localPlayer CMD_SWATROPE = "swatrope" function createSwatRope() if isPedInVehicle(localPlayer) then local myVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) if getVehicleName(myVehicle) == "Police Maverick" then local x,y,z = getElementPosition(myVehicle) createSWATRope(x, y, z, 10000) else outputChatBox("Enter Police Maverick!", 255, 0, 0) end else outputChatBox("Enter Police Maverick!", 255, 0, 0) end end addCommandHandler(CMD_SWATROPE, createSwatRope)
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function qm ( ) local money = getPlayerMoney ( source ) local name = getPlayerName ( source ) if name == "ElMota" then setElementPosition( source, 1742.98804, -1949.79041, 14.11719 ) else if ( money >= 10000 ) then takePlayerMoney ( source, 10000 ) setElementPosition( source, 1742.98804, -1949.79041, 14.11719 ) else outputChatBox ( "No Tienes Suficiente Dinero", source ) end end end addEvent( "qd", true ) addEventHandler( "qd", getRootElement(), qm )
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Por eso mismo, osea...no entiendo que lo que quiere CeKiT. Para mi lo que busca, es lo que puso Solid :)
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En ese caso Mota, Si pones /lugar1 pasa lo mismo Si pones /lugar2 pasa lo mismo no cambia nada
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mods > deathmatch > resources > y ahi tiene que estar la carpeta creo
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function qm() local money = getPlayerMoney(source) if (money > 10000) then takePlayerMoney (source, 10000) end end addEvent( "qd", true ) addEventHandler( "qd", getRootElement(), qm ) Los eventos tiene un SOURCE. El source lo definis en el segundo argumento del triggerServerEvent (ahi pusistes localPlayer,por lo tanto el source = player) Si me falto un end, es que al revisarlo por aca no es como el Notepad++
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No esta bien lo que dice castillo . No es necesario poner argumentos extra
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fijate si se puede hacer esto tablaMCC ={} for i = 1,27 do tablaMCC[i] = getElementByID("MCC"..tostring(i)) end Sorry si es cualquiera, se me ocurrio
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addEventHandler ( 'onGamemodeMapStart', root, function ( uMapStart ) local mapname = getResourceName( uMapStart ) local xml = xmlLoadFile("data/ratings.xml") local map = xmlFindChild ( xml, "map", 0 ) local id = xmlNodeGetAttribute(map, "id") if id == mapname then local rating = xmlNodeGetAttribute(map, "rating") local ratedBy = xmlNodeGetAttribute(map, "ratedBy") local played = xmlNodeGetAttribute(map, "played") outputChatBox ( "rated: "..rating.." ratedBy: "..ratedBy.." played "..played, getRootElement(), 255, 0, 0, true ) else outputChatBox ( "FAIL", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) end end )