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Everything posted by Edikosh998
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Claro nada que ver, esto es consulta SQL. Mala mia, es estoy intentando ver si te puedo ayudar, porque no creo que alguien sepa de PHP (sino pregunta en ingles side)
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http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci ... _PHP/Mysql ?
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Es que hablando encerio, osea lei de que se trataba el internal.db y es algo de Microsoft SQL Server ( y al parecer no tenia ninguna relacion con PHP o Lua). Osea, ni idea...lo veo como algo mucho mas relacionado con el SQL.
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local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() local windowWidth, windowHeight = 300,170 local left = screenWidth/1.35 - windowWidth/9.8 local top = screenHeight/1.25 - windowHeight/20 dxDrawText ( "United Gamers Community", left, top, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 50, 50, 50, 250 ), 1, "arial" ) end Fijate asi a ver que tal (creo que era esa las coordenadas).
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Varios mal habia, eso porque me apuro sory elseif source == GUIEditor_Button[5] then marker = createMarker( tonumber(guiGetText( GUIEditor_Edit[1] )),tonumber(guiGetText( GUIEditor_Edit[2] )),tonumber(guiGetText( GUIEditor_Edit[3] )) , "cylinder", 1.7, 0, 170, 0, 90 ) guiGetText( GUIEditor_Edit[11] ); guiGetText( GUIEditor_Edit[12] ); end; end );
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No se que es internal.db , lo veo como un archivo de base de datos... El PHP al parecer funciona para funciones de SQL, pero es un lenguaje que no me interesa aprender sinceramente. Estoy mas enganchado con C# ahora. Esto es : http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Internal_Database ?
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Tendrias que hacer un elementData o usas los keyState con dos BindKey(osea si lo mantiene apretado, se activa el otro). Yo quize tratar de modificarlo, pero el script de admin es MUY COMPLEJO, osea ya esta muy estructurado como para modificar eso. Capaz alguien lo sepa hacer, pero yo lo que hize fue cambiarlo a F5 directamente.
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Correccion : elseif source == GUIEditor_Button[5] then marker = createMarker( tonumber(guiGetText( GUIEditor_Edit[1] ),tonumber(guiGetText( GUIEditor_Edit[2] ),tonumber(guiGetText( GUIEditor_Edit[3] ) , "cylinder", 1.7, 0, 170, 0, 90 ) guiGetText( GUIEditor_Edit[11] ); guiGetText( GUIEditor_Edit[12] ); end; end ); El SQL a ver, a mi me costo entenderlo hasta que vi que es un lenguaje donde guardar datos como un Excel. Entonces como dice el nombre (Structured Query Language), vos vas pidiendo a traves de consultas, el agregar o quitar datos. Empezemos MUY PERO MUY BASICO, sino no sirve. Quiero crear una tabla entonces el SQL pide : funcion crearTabla() executeSQLQuery("CREATE TABLE IF NOT EXISTS nombreDeTabla (ColumnaUno NUMBER,ColumnaDos STRING)") --Entonces la sintaxis es : CREATE TABLE IF NOT EXISTS [tabla] ([columna] [tipoDeColumna]) -- Tipo de columna es que datos queres que guarde, o cadena de texto o numero. -- Columna es lo que aparece como A,B,C en el Excel y filas la parte horizontal end addEventHandler("onResourceStart",root,crearTabla) Mira eso es una parte, quiero saber si entendistes...porque tampoco es facil enseniar estos tipos de lenguajes.
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Ahi esta mal el tema del guiGetText...osea puede detectas un numero pero no los 3. Osea para el caso, seguramente deberias hacer guiGetText con cada coordenada.
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Mira Osea, vos podes hacer que por ejemplo setAccountData(account,"hizo.MisionUno",true) Entonces despues local misionUno = getAccountData(account,"hizo.MisionUno") if misionUno then --Ahi pones la mision 2 end end El tema es que no se como queres hacer esas misiones, osea que vayan una detras de otra? Si es de esa forma : setAccountData(account,"hizo.Mission",3) -- 3 seria por la mision que el va actualmente
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setAccountData getAccountData o SQL Decime cual te gusta, y yo te explico.
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No te recomiendo un xml para guardar datos. Osea no es un medio para guardar datos de jugadores (por lo menos en mi punto de vista). El xml se usa para datos estaticos, osea que no vas a agregar ni cambiar (ponele ubicaciones, listas,etc...) Te recomiendo que uses o SQL (que bueno es lo mejor, pero es dificil explicarlo. Capaz un poco de paciencia) y sino accountData. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetAccountData
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A) Lo prendes del admin panel B) /guieditor Despues te aparece el tutorial y listo, es un recurso muy dinamico y facil de usar. Luego por parte de programacion te recomiendo : http://www.nachocabanes.com/c/index.php Para aprender programacion general http://www.lua.org/manual/5.1/es/manual.html Para enternder Lua despues.
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Una pregunta , cual es la diferencia entre onClientPlayerDamage y onPlayerDamage? (Hablo de contexto juego, no de que uno sea client y otro server)
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Proba con esto addEventHandler("onPlayerJoin",root, function () setTimer(kickear, 5000, 0,source) end ) function kickear(player) local ping = getPlayerPing(player) if (ping > 600) then OutputChatbox("Cuidado Tu ping es muy alto : "..ping", Seras Kickeado ") nombre = getPlayerFromName(player) setTimer(kickPlayer,5000,1,player) end end
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Jajajajjaja si Solid, osea Alex me paso un objeto exportado y despues lo integre al script, pero quedo esa "cosa" . Esta muy dificil, tendria que usar un engine o el 3DS Max, y tengo menos idea de esas cosas.
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Tiene que ser si o si un shader , porque un objeto no es lo adecuado para crear luz... Voy intentar buscar uno, o encontrar una forma de hacerlo
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Eso mismo pensaba, yo veo como crear la luz y el la acomoda... :B aunque no encuentro shaders Listo, sigo buscando shaders, pero prueba un attachElements con esta textura: http://www.mediafire.com/?bjju4is96ms5byh el Object es el "1490" que es un graffiti, dale un attach con Rotacion, deberia ser util mientras veo lo del shader... http://imageshack.us/photo/my-images/205/asiquedo.jpg/ Asi quedo el coso, no me gusta el objeto que digamos
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Si no hay problema, total puede quedar como aporte a comunidad
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Obviamente que un shade seria mejor, pero no entiendo nada de diseño de objetos 3D y esas cosas. Osea, lo mejor o es el marker, o buscar algun shade echo que pareza la luz de una linterna.
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Bien , funciona bien aunque a veces es como le saca la vida y vuelve, pero el sistema es asi :) Tu turno Solid
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Como me gusto la idea, pongo lo que puse para que se apague y prenda : addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) for index, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do bindKey ( player, "l", "down", linterna ) setElementData(player,"tiene.Linterna",false) end end ) addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, function ( ) bindKey ( source, "l", "down", linterna ) setElementData(player,"tiene.Linterna",false) end ) function linterna ( thePlayer ) local linternaEstado = getElementData(thePlayer,"tiene.Linterna") if linternaEstado == false then local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) luz = createMarker ( x, y, z, "corona", 5, 255, 255, 255, 150 ) attachElements ( luz, thePlayer, 0, 0, 0 ) setElementData(thePlayer,"tiene.Linterna",true) else destroyElement(luz) setElementData(thePlayer,"tiene.Linterna",false) end end Espero que te sirva.
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Aaaa tenia que hacer yo?? Te juro que no me habia dado cuenta .. Mis perdones... El task es el siguiente : Tienen que hacer un script que cuando el auto se dañe , el jugador que esta dentro del mismo pierda la vida = 10 veces menos lo que pierde el auto (porque el auto tiene 1000 de vida, por lo tanto hay que dividir por 10 para que quede balanceado). Espero que se les haga facil
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Seria asi, pero no se porque dice que en Server IP tiene que ser string osea, tendrias que poner el IP en comilas.
