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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Para empezar, dinos como va eso de las factions y que quieres que haga el script.
  2. emm.. no se por donde empezar, estas seguro que las factions son un elemento, que no defines player, que pones funciones como string? Yo que tu, reescribiría todo y lo haría de otra forma.
  3. @brad_vickerz el ya sabe que no le harán scripts y si lees bien no esta pidiendo el Script. @Naru la función que se utiliza se llama 'set' búscala, podría ser fácil, aunque yo editaría el de zombies para utilizar un comando, el problema es que esto se setea al iniciar el recurso así que debes reiniciarlo al volver a setearlo.
  4. Debes Modificar la Scoreboard para aceptar Imágenes.
  5. 3 Cosas: Postea la linea de 'createBlipAttachedTo' Enciende Slothbot antes. Si te consume la CPU es por que 300 milisegundos es muy poco.
  6. usa onClientRender y findRotation para poner al jugador a donde mira.
  7. Alexs

    Autor en stealth

    y triggers o ElementData, una función es server y la otra client.
  8. function auhs() setVehicleDamageProof(source, false) end addEventHandler("onVehicleEnter", getRootElement(), auhs) function lc() setVehicleDamageProof(source,true) end addEventHandler("onVehicleStartExit", getRootElement(), lc) Acá el error era que source no es un ped, es el vehículo.
  9. Eso es por que al salir del vehículo ya no tiene un vehículo así que 'veh' devuelve false. function auhs() local vehh = getPedOccupiedVehicle(source) if vehh and isPedInVehicle(source) then setVehicleDamageProof(veh, false) end end addEventHandler("onVehicleEnter", getRootElement(), auhs) function lc() setVehicleDamageProof(source,true) end addEventHandler("onVehicleStartExit", getRootElement(), lc) y si deberías decirle gracias al menos a Renkon.
  10. Alexs

    Una ayudita :S

    Postea las funciones.
  11. Alexs

    INFECCION DUDA

    Revisa si quien te daño es un zombie, y usa element Data, también, revisa si la infección es mayor a 100 y un timer que suba la Data cada cierto tiempo, también, podrías poner un sanador que reduzca el Data.
  12. El Archivo se llama 'internal.db' pero es SQLite dañado o codificado, es casi ilegible.
  13. es imposible cambiar la animación de disparo,a lo mucho, puedes hacer lo primero de utilizar una sola con la función que @Yakuza te dio.
  14. Ya intentaste con: addEventHandler("onClientVehicleStartEnter", root, function(thePlayer, seat) if seat == 0 then if isVehicleLocked ( source ) then local x,y,z = getElementPosition(source) playSound3D("tuaudio.wav", x,y,z) end end end ) ??
  15. airportgate = createObject (10828, 1743.6999511719, 536.20001220703, 38.400001525879, 0, 0, 341.53845214844) MarkerOpen = createMarker (1749.6029052734, 554.51977539063, 25.887992858887, "cylinder",10, 255, 0, 0, 255) MarkerClose = createMarker (1735.0040283203, 510.98870849609, 28.605186462402,"cylinder",10, 255, 0, 0, 255) function abrir ( hitElement ) if getTeamName(getPlayerTeam(hitElement)) == "Militar" then moveObject (airportgate, 5000, 1743.6999511719, 536.20001220703, 22.60000038147) end end function cerrar(hitElement) if getTeamName(getPlayerTeam(hitElement)) == "Militar" then moveObject (airportgate, 5000, 1743.6999511719, 536.20001220703, 38.400001525879) end end addEventHandler( "onMarkerHit", MarkerOpen, abrir) addEventHandler( "onMarkerHit", MarkerClose, cerrar)
  16. Alexs

    Spec en stealth

    Usa: setCameraTarget
  17. Alexs

    Mapas

    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Res ... _functions
  18. Alexs

    Mapas

    Utiliza las funciones exportadas de mapmanager.
  19. Alexs

    2 problemas :/

    El primer error es por que son strings separados, usa table.concat y el segundo por lo que ya dije, math.random sirve con números y ponerle un # antes a una tabla, la convierte en números. {1,2,3,4,5,6}
  20. Alexs

    2 problemas :/

    Es bastante simple, Si no puedes si quiera editarlo, comienza desde el principio con esto de los Strings.
  21. Como ya te lo postee, para que lo veas: http://i1244.photobucket.com/albums/gg5 ... 4c20d1.jpg
  22. El Vehículo tiene su rotación en según la del mapa, es decir, si estas mirando a Fort Carson, desde el A51, tu rotación es 180 y las putas aparecerán atrás y te harán un 'beso negro', pero si estas mirando al Aeropuerto abandonado, tu rotación sera 0 y te la mamaran de lujo, Yo jamas logre resolver eso, ya que X y Z son posiciones del mapa y el vehículo se vera afectado. Es difícil entenderlo EDIT: Puse este diagrama, el cuadro con una punta es un vehículo y a donde esta mirando y los círculos, el Spawn de las putas. http://i1244.photobucket.com/albums/gg5 ... 4c20d1.jpg
  23. Alexs

    2 problemas :/

    Quizá el problema sea que math.random solo aplica en números. Utiliza el ejemplo de esta función donde arroja al azar strings. addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() local xml = xmlLoadFile("welcome.xml") -- open the XML file local messageNodes = xmlNodeGetChildren(xml) -- get all child nodes of the root node () g_WelcomeMessages = {} -- create a new global variable to store the welcome messages for i,node in ipairs(messageNodes) do -- loop over all the message nodes g_WelcomeMessages[i] = xmlNodeGetValue(node) -- retrieve the text in each node end xmlUnloadFile(xml) -- close the XML file end ) addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), function() local numMessages = #g_WelcomeMessages -- get the number of messages local message = g_WelcomeMessages[math.random(numMessages)] -- pick a random message outputChatBox(message, source, 0, 255, 0) -- display it to the joining player end )
  24. Alexs

    2 problemas :/

    2 Problemas, 2 Cosas: 1- Ah esta mal escrito, es Ha. 2- En el segundo OutputChatBox te falta un argumento, como te dijo Renkon, no pones a quien va destinado, solo lo pones en el primero.
  25. Alexs

    Ayuda - XML

    Postea el XML.
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