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NodZen

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Everything posted by NodZen

  1. NodZen

    Gates

    Eso te quiere decir que algo està mal en el script. Postea todo incluso con el meta
  2. Un ejemplo o funcion?
  3. Hola amigos, tengo una duda sobre un script. Yo uso el sistema de Rangos de @Alex_Steel y el problema es que quiero saber que Funcion se usa para agregarle imagenes segun cada rango y que aparezca en el scobreboard. Creo que es la de dxDrawImage , pero en ese caso como seria? Ejemplo Rango 1== imagen_001.png.
  4. NodZen

    Gates

    Amigo , si lo pusiste en un .RAR no te va a funcionar , ya que solo funcionan los .zip. Ademas tienes que agregar tu "script" en el mismo meta.xml .. Saludos ah , te dejo un meta.xml solo tienes que editar el nombre de tu script. "Nod" version="1.3" type="script" />
  5. Me alegro! Yo tambien usarè esta funcion para Mi server...
  6. removeWorldModel(16617,1000,-300,1556,75 El primero es el ID del objeto a quitar, y lo demas son las coordenadas.
  7. NodZen

    No se mucho

    Para eso tienes que usar : onVehicleStartEnter Ademes tiene un ejemplo de privar autos.
  8. Y luego para Detener el tiempo , editas tu meta.xml de tu mapa. "#locked_time" value="[ true ]" /> "#time" value="20:00" />
  9. Si , tienes que cambiar esto. time = hour .. ":" .. (((mins < 10) and "0"..mins) or mins) -- Time. This one makes the minutes always show by 2 digits (3:05 instead of 3:5) local wantedlevel = getPlayerWantedLevel (getLocalPlayer()) por esto: time = hour .. "Nombre de tu Clan "
  10. NodZen

    Zona de BOT

    Tu lo que quieres es que diga el nombre del player , o que solo diga " Has entrado a la base"? por asi decirlo
  11. Hola es facil , solo necesitas las coordenadas : thePlayer: El jugador cuya cámara se va a cambiar. posiciónX: La coordenada x de la posición de la cámara. posiciónY: La coordenada y de la posición de la cámara. positionZ: La coordenada z de la posición de la cámara Y esto: lookAtX: La coordenada x del punto de las caras de la cámara. lookAtY: La coordenada y del punto de la cámara se enfrenta. lookAtZ: La coordenada z del punto de la cámara se enfrenta. roll: El ángulo de inclinación de la cámara, -180 a 180. Un valor de 0 significa que la cámara se encuentra los valores positivos rectas, lo convertirá los valores de la izquierda y negativo lo gire hacia la derecha. -180 O 180 significa que la cámara está al revés. FOV: el campo de visión ángulo, de 0 a 180. Cuanto mayor sea este valor, más usted será capaz de ver lo que hay a los lados. Ejemplo setCameraMatrix(source, 1468.8785400391, -919.25317382813, 100.153465271, 1468.388671875, -918.42474365234, 99.881813049316) Como veras las las coordenadas son casi iguales a los angulos . Salvo que cambian los angulos y la altura (si quieres).
  12. NodZen

    Zona de BOT

    if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" ) then O tambien getPlayerName
  13. Hola @dell01 , si , ya solucione eso. Y lo de los colores Tambien , solo camie los colores que me dijiste ya . Gracias
  14. Hola , quiero saber como saber como se cambia el color a este HUD ... local maxHealth = 100; -- get max health stat local colourPercent = ( health / maxHealth ) * 200; local red, green; -- we don't need blue because we don't use it, it'll be 0 if health < ( maxHealth / 2 ) then red = 200; green = ( health / 50 ) * ( colourPercent * 2 ); else green = 200; red = 200 - ( ( health - 50 ) / 50 ) * 200; end -- For inactive health bar local maxHealth = 75; -- get max health stat local colourPercent1 = ( health / maxHealth ) * 75; local red1, green1; -- we don't need blue because we don't use it, it'll be 0 if health < ( maxHealth / 2 ) then red1 = 75; green1 = ( health / 50 ) * ( colourPercent1 * 2 ); else green1 = 75; red1 = 75 - ( ( health - 50 ) / 50 ) * 75; end local color1 = tocolor( red1, green1, 0, 150 ) local color2 = tocolor( red, green, 0, 200 ) Este es el Alternate_Hud ... Alguien sabe como cambiar el color a la barra de la vida ?
  15. Tù solo pusiste la funcion . Yo le explique.
  16. Hola! Para saber si el player tiene dinero , tiene que usar la funcion getPlayerMoney y con eso deberia funcionar tu script.
  17. NodZen

    Minigun

    Hola , aca te dejo un script que es el patriot con minigun . Site fijas bien en el script aparece el ID del modela de la minigun y todas las demas cosas , luego borras lo que dice addComandHandler("humvee", turret) por el BindKey que quieras y ya. Solo tienes que cambiar el ID del auto . function turret( source, commandName ) local x, y, z = getElementPosition( source ) local patriotgun1 = createObject(2985, 0, 0, 0) local patriotgun2 = createObject(2985, 0, 0, 0) local patriottank = createVehicle(464, 0, 0, 0) local patriot1 = createVehicle ( 470,x, y, z ) local c4 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) local c42 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) local c43 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) attachElements (patriottank, patriotgun1, -0, 0,1, 0,0,-90) attachElements (c4, patriot1, 0, 0, 0.35, -90) attachElements (c42, patriot1, 0.3, 0, 0, -90, 90, 0 ) attachElements (c43, patriot1, -0.3, 0, 0, -90, -90, 0) setElementAlpha(patriottank, 0) --setElementAlpha(patriotgun1, 0) attachElements( patriotgun1, patriot1, 0, 0, 0.4, 0, 0, 90 ) setVehicleDamageProof ( patriot1, true ) setVehicleDamageProof ( patriottank, true ) warpPedIntoVehicle(source, patriot1) end addCommandHandler( "humvee", turret ) --minigun1 minigun1 = createObject(2985, 97,2492, 15.6,0,0,180) miniggun1 = createVehicle(464, 0, 0, 0) setVehicleDamageProof ( miniggun1, true ) setElementAlpha(miniggun1, 0) attachElements( miniggun1, minigun1, 0, 0, 1, 0, 0, -90 )
  18. Los nicknames de los players son USS o U.S.S?
  19. Tu quieres hacer digamos una "base" que solo los USS puedan entrar?
  20. Hola , en la wiki del mta te enseña todo sobre funciones , ids , ademas que te dà ejemplos por cada funcion. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page
  21. Està incompleto eso.
  22. Luego agregaria cuando se inicia , onResourceStart....Pero funcionaria?
  23. Hola amigos , quiero que me digan si este script funciona para crear fuego en el ID del ped especificado.... Es que no puedo probarlo por ahora. Diganme si funciona addEvent ( "onZombieCreated", true ) addEventHandler ( "onZombieCreated", root, function ( ) if ( getElementModel ( source ) == 68 ) then setPedOnFire ( source, true ) setTimer ( function ( thePed ) if ( thePed and isElement ( thePed ) ) then setPedOnFire ( thePed, true ) end end ,1000, 0, source ) end end )
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