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NodZen

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Everything posted by NodZen

  1. No es lo mismo...
  2. NodZen

    Gates

    Eso te quiere decir que algo està mal en el script. Postea todo incluso con el meta
  3. Un ejemplo o funcion?
  4. Hola amigos, tengo una duda sobre un script. Yo uso el sistema de Rangos de @Alex_Steel y el problema es que quiero saber que Funcion se usa para agregarle imagenes segun cada rango y que aparezca en el scobreboard. Creo que es la de dxDrawImage , pero en ese caso como seria? Ejemplo Rango 1== imagen_001.png.
  5. NodZen

    Gates

    OK Gracias
  6. NodZen

    Gates

    Amigo , si lo pusiste en un .RAR no te va a funcionar , ya que solo funcionan los .zip. Ademas tienes que agregar tu "script" en el mismo meta.xml .. Saludos ah , te dejo un meta.xml solo tienes que editar el nombre de tu script. "Nod" version="1.3" type="script" />
  7. Me alegro! Yo tambien usarè esta funcion para Mi server...
  8. removeWorldModel(16617,1000,-300,1556,75 El primero es el ID del objeto a quitar, y lo demas son las coordenadas.
  9. NodZen

    No se mucho

    Para eso tienes que usar : onVehicleStartEnter Ademes tiene un ejemplo de privar autos.
  10. Y luego para Detener el tiempo , editas tu meta.xml de tu mapa. "#locked_time" value="[ true ]" /> "#time" value="20:00" />
  11. Si , tienes que cambiar esto. time = hour .. ":" .. (((mins < 10) and "0"..mins) or mins) -- Time. This one makes the minutes always show by 2 digits (3:05 instead of 3:5) local wantedlevel = getPlayerWantedLevel (getLocalPlayer()) por esto: time = hour .. "Nombre de tu Clan "
  12. NodZen

    Zona de BOT

    Tu lo que quieres es que diga el nombre del player , o que solo diga " Has entrado a la base"? por asi decirlo
  13. Hola es facil , solo necesitas las coordenadas : thePlayer: El jugador cuya cámara se va a cambiar. posiciónX: La coordenada x de la posición de la cámara. posiciónY: La coordenada y de la posición de la cámara. positionZ: La coordenada z de la posición de la cámara Y esto: lookAtX: La coordenada x del punto de las caras de la cámara. lookAtY: La coordenada y del punto de la cámara se enfrenta. lookAtZ: La coordenada z del punto de la cámara se enfrenta. roll: El ángulo de inclinación de la cámara, -180 a 180. Un valor de 0 significa que la cámara se encuentra los valores positivos rectas, lo convertirá los valores de la izquierda y negativo lo gire hacia la derecha. -180 O 180 significa que la cámara está al revés. FOV: el campo de visión ángulo, de 0 a 180. Cuanto mayor sea este valor, más usted será capaz de ver lo que hay a los lados. Ejemplo setCameraMatrix(source, 1468.8785400391, -919.25317382813, 100.153465271, 1468.388671875, -918.42474365234, 99.881813049316) Como veras las las coordenadas son casi iguales a los angulos . Salvo que cambian los angulos y la altura (si quieres).
  14. NodZen

    Zona de BOT

    if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" ) then O tambien getPlayerName
  15. Hola @dell01 , si , ya solucione eso. Y lo de los colores Tambien , solo camie los colores que me dijiste ya . Gracias
  16. Hola , quiero saber como saber como se cambia el color a este HUD ... local maxHealth = 100; -- get max health stat local colourPercent = ( health / maxHealth ) * 200; local red, green; -- we don't need blue because we don't use it, it'll be 0 if health < ( maxHealth / 2 ) then red = 200; green = ( health / 50 ) * ( colourPercent * 2 ); else green = 200; red = 200 - ( ( health - 50 ) / 50 ) * 200; end -- For inactive health bar local maxHealth = 75; -- get max health stat local colourPercent1 = ( health / maxHealth ) * 75; local red1, green1; -- we don't need blue because we don't use it, it'll be 0 if health < ( maxHealth / 2 ) then red1 = 75; green1 = ( health / 50 ) * ( colourPercent1 * 2 ); else green1 = 75; red1 = 75 - ( ( health - 50 ) / 50 ) * 75; end local color1 = tocolor( red1, green1, 0, 150 ) local color2 = tocolor( red, green, 0, 200 ) Este es el Alternate_Hud ... Alguien sabe como cambiar el color a la barra de la vida ?
  17. Tù solo pusiste la funcion . Yo le explique.
  18. Hola! Para saber si el player tiene dinero , tiene que usar la funcion getPlayerMoney y con eso deberia funcionar tu script.
  19. NodZen

    Minigun

    Hola , aca te dejo un script que es el patriot con minigun . Site fijas bien en el script aparece el ID del modela de la minigun y todas las demas cosas , luego borras lo que dice addComandHandler("humvee", turret) por el BindKey que quieras y ya. Solo tienes que cambiar el ID del auto . function turret( source, commandName ) local x, y, z = getElementPosition( source ) local patriotgun1 = createObject(2985, 0, 0, 0) local patriotgun2 = createObject(2985, 0, 0, 0) local patriottank = createVehicle(464, 0, 0, 0) local patriot1 = createVehicle ( 470,x, y, z ) local c4 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) local c42 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) local c43 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) attachElements (patriottank, patriotgun1, -0, 0,1, 0,0,-90) attachElements (c4, patriot1, 0, 0, 0.35, -90) attachElements (c42, patriot1, 0.3, 0, 0, -90, 90, 0 ) attachElements (c43, patriot1, -0.3, 0, 0, -90, -90, 0) setElementAlpha(patriottank, 0) --setElementAlpha(patriotgun1, 0) attachElements( patriotgun1, patriot1, 0, 0, 0.4, 0, 0, 90 ) setVehicleDamageProof ( patriot1, true ) setVehicleDamageProof ( patriottank, true ) warpPedIntoVehicle(source, patriot1) end addCommandHandler( "humvee", turret ) --minigun1 minigun1 = createObject(2985, 97,2492, 15.6,0,0,180) miniggun1 = createVehicle(464, 0, 0, 0) setVehicleDamageProof ( miniggun1, true ) setElementAlpha(miniggun1, 0) attachElements( miniggun1, minigun1, 0, 0, 1, 0, 0, -90 )
  20. Los nicknames de los players son USS o U.S.S?
  21. Tu quieres hacer digamos una "base" que solo los USS puedan entrar?
  22. Hola , en la wiki del mta te enseña todo sobre funciones , ids , ademas que te dà ejemplos por cada funcion. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page
  23. Està incompleto eso.
  24. Luego agregaria cuando se inicia , onResourceStart....Pero funcionaria?
  25. Hola amigos , quiero que me digan si este script funciona para crear fuego en el ID del ped especificado.... Es que no puedo probarlo por ahora. Diganme si funciona addEvent ( "onZombieCreated", true ) addEventHandler ( "onZombieCreated", root, function ( ) if ( getElementModel ( source ) == 68 ) then setPedOnFire ( source, true ) setTimer ( function ( thePed ) if ( thePed and isElement ( thePed ) ) then setPedOnFire ( thePed, true ) end end ,1000, 0, source ) end end )
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