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xShocKz

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Everything posted by xShocKz

  1. edit #2 tolto spectators dall' user panel e poi startato, lo spectators è blu ma se lo metto nuovamente nell'user panel diventa nuovamente arancio. vieni su msn hunterics, ho controllato tutto ma non trovo niente :[
  2. some maps haven't meta.xml. map name should not contain spaces yes dm-shock-v1 no dm shock v1 and start the scoreboard...
  3. su mta si può fare tutto, o quasi^^ + tardi se trovo lo script te lo passo, lo avevo fatto per una mia mappa <.
  4. nomi bianchi, scritta spectators blu
  5. edit#1 messo la stringa che mi hai postato, ma non và. rimane di colore arancio
  6. e se voglio fare scritta spectators blu e i nomi in bianco? comunque un tipo me ne ha regalato uno molto figo con tante funzioni, non serve piu <3
  7. ho rimediato questo script, ma il problema è che vorrei farlo di colore blu, e non arancione. client: local x, y = guiGetScreenSize () local localPlayer = getLocalPlayer() local dxDraw = {} local dxDrawOutline = {} local spectatorSettings = { xOffset = (x/6.3), yOffset = y - (y/1.4)} local showSpectators = true function changeSpectatorsEnabled() showSpectators = not showSpectators end bindKey("F2","down",changeSpectatorsEnabled) local spectators = {} addEvent('addSpectator', true) addEvent('removeSpectator', true) addEventHandler('onClientResourceStart', root, function() triggerServerEvent ('addClient', localPlayer) end) addEventHandler('addSpectator', root, function(spectator) table.insert(spectators, spectator) end) addEventHandler('removeSpectator', root, function(spectator) for i, val in ipairs(spectators) do if (val == spectator) then table.remove(spectators, i) end end end) function elementCheck (elem) if elem then if isElement (elem) then if (getElementType (elem) == 'player') then return true end end end return false end -------------------------------------------------------- function drawSpectators() if showSpectators == true then local textX = x - spectatorSettings.xOffset local textY = spectatorSettings.yOffset scale = getScale(x) dxDrawText("Spectators: ",textX - 1, textY + 1, x, y, tocolor(0,149,255,255), scale, 'bankgothic') dxDrawText("Spectators: ",textX, textY, x, y, tocolor(0,149,255,255), scale, 'bankgothic') if not (isPlayerDead(localPlayer)) then if (#spectators > 0) then for i, v in ipairs(spectators) do if elementCheck (v) then local name = getPlayerName(v) if (i) then dxDrawOutline[i] = dxDrawText (" "..string.gsub(name,"#%x%x%x%x%x%x",""), textX - 1, (textY + scale) + (dxGetFontHeight(scale,'bankgothic') * i) + 1.5, x, y, tocolor(0,0,0, 255), scale, 'bankgothic') dxDraw[i] = dxDrawColorText (" "..name, textX, (textY + scale) + (dxGetFontHeight(scale,'bankgothic') * i), x, y, tocolor(255, 255, 255, 255), scale, 'bankgothic') end else table.remove (spectators, k) end end else dxDrawOutline[1] = dxDrawText (" none", textX - 1, (textY + scale) + dxGetFontHeight(scale,'bankgothic') + 1.5, x, y, tocolor(0,0,0, 255), scale, 'bankgothic') dxDraw[1] = dxDrawColorText (" none", textX, (textY + scale) + dxGetFontHeight(scale,'bankgothic'), x, y, tocolor(255, 255, 255, 255), scale, 'bankgothic') end end end end addEventHandler('onClientRender', root, drawSpectators) function dxDrawColorText(str, ax, ay, bx, by, color, scale, font) local pat = "(.-)#(%x%x%x%x%x%x)" local s, e, cap, col = str:find(pat, 1) local last = 1 while s do if cap == "" and col then color = tocolor(tonumber("0x"..col:sub(1, 2)), tonumber("0x"..col:sub(3, 4)), tonumber("0x"..col:sub(5, 6)), 255) end if s ~= 1 or cap ~= "" then local w = dxGetTextWidth(cap, scale, font) dxDrawText(cap, ax, ay, ax + w, by, color, scale, font) ax = ax + w color = tocolor(tonumber("0x"..col:sub(1, 2)), tonumber("0x"..col:sub(3, 4)), tonumber("0x"..col:sub(5, 6)), 255) end last = e + 1 s, e, cap, col = str:find(pat, last) end if last <= #str then cap = str:sub(last) local w = dxGetTextWidth(cap, scale, font) dxDrawText(cap, ax, ay, ax + w, by, color, scale, font) end end function getScale(w) local scale = (w*0.5)/1080 return scale end server: local GATHER_FREQUENCY = 1000 local playerData = {} local spectator_players = {} addEvent('onCameraTargetChange') addEvent('removeClient', true) addEvent('addClient', true) function elementCheck (elem) if elem then if isElement (elem) then if (getElementType (elem) == 'player') then return true end end end return false end function repairTable() for i, val in ipairs (spectator_players) do if not elementCheck (val) then if playerData[val] then if playerData[val].target then if (elementCheck(playerData[val].target) and playerData[val].target ~= val) then triggerClientEvent(playerData[val].target, 'removeSpectator', playerData[val].target, player) end end for k, v in ipairs (playerData) do if (k == val) then table.remove (playerData, k) end end end table.remove (spectator_players, i) end end end function spectators() for i, player in ipairs(spectator_players) do if elementCheck (player) then local target = getCameraTarget(player) if (not playerData[player]) then playerData[player] = {} end if (target ~= playerData[player].target) then playerData[player].previous = playerData[player].target playerData[player].target = target triggerEvent('onCameraTargetChange', player, playerData[player].target, playerData[player].previous) end else repairTable() end end end setTimer(spectators, GATHER_FREQUENCY, 0) addEventHandler('onCameraTargetChange', root, function(target, oldTarget) if elementCheck (oldTarget) then triggerClientEvent(oldTarget, 'removeSpectator', oldTarget, source) end if (target == source) or (not target) then return end if elementCheck (target) then triggerClientEvent(target, 'addSpectator', target, source) end end ) function removeClient() if (playerData[source]) then if (playerData[source].target) then triggerClientEvent(playerData[source].target, 'removeSpectator', playerData[source].target, source) end playerData[source] = nil end for i, val in ipairs(spectator_players) do if (val == source) then table.remove(spectator_players, i) end end end addEvent ('removeClient') addEventHandler ('removeClient', root, removeClient) function addClient() if elementCheck (source) then table.insert(spectator_players, source) end end addEvent ('addClient', true) addEventHandler ('addClient', root, addClient) addEventHandler ('onPlayerQuit', root, removeClient) Help me anterics -ps for hunterics: non mi serve più quel picker, grazie ugualmente <3
  8. ecco, mi hai tolto un dubbio, lo stavo togliendo quel false
  9. 1:70 map, is small, for ''long'' i mean 3 min map.
  10. sei un genio @_@ evita di postare per ogni cazzata
  11. not bad for v1, add deco and make long map... this v1 is very small
  12. dovrebbe essere questo, ora dubito veramente tanto del fatto che lo hai fatto tu quel pannello... function changeBlurLevel() setPlayerBlurLevel ( source, 0 ) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), changeBlurLevel ) function setCloudEnable (false) setCloudEnable (false) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), setCloudEnable ) function scriptStart() setPlayerBlurLevel ( getRootElement(), 0) end addEventHandler ("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()),scriptStart) function scriptRestart() setTimer ( scriptStart, 4000, 1 ) end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),scriptRestart)
  13. lo script music.lua è per la musica, i carshade è una texture che modifica il ''legno'' e i puma markers sono dei tool usati per salti, velocità ecc. ecc. sono quest'ultimi a baggare, l'hanno passata pure a me ma i puma markers non vanno, mi sa che non ci puoi fare niente.
  14. gta3.img raccoglie tutti i file txd e dff di gta. o quasi
  15. ti spiego, il .DFF è per cambiare la ''forma'' dell'auto, il txd è per le colorazioni, devi decidere solo quale dei 2 txd mettere. naturalmente se scegli esperant1.txd devi rinominarlo in esperant.txd
  16. come per lo sparrow, penso che devi aggiungere solo esperant.dff e txt . s
  17. è l'unico dm che ho fatto, ne sto facendo uno con spartan .-. Comunque cerco skrillex2 HUNTERICS E VIENI SU MSN DAI CAZZO. ^^
  18. la stringa sembra a posto, controlla il pannello originale da dove lo hai copiato..
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