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BorderLine

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Everything posted by BorderLine

  1. reduce la resolucion de tu mta, bajale el fxquiality. cierra todo tipo de programas que pueda gastar recursos de tu cpu. actualiza tu tarjeta de video. creo que mas alternativas no podria darte.
  2. y si sacas el eventHandler? dejando solamente setWorldSpecialPropertyEnabled ( "hovercars", true)
  3. como dijo solid, usa setElementDimension
  4. stolen maps https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4759 https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4764 https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4762 https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4761
  5. function time () setTime(22,22) setMinuteDuration(60000) --1 minuto del server son 60 segundos. No el caso que por default simula 1 minuto cada segundo. Puedes darle mas si quieres que sea mas larga la noche end addEventHandler("onPlayerJoin",getRootElement(),time) serverside. si quieres omites el setMinuteDuration con eso
  6. cada txd de esos del area reemplaza como unas 50 ids cada uno, yo ise ese script para mi servidor y creelo es agotador y en cuanto a tu incomprendimiento. lo que haces es tomas el nombre de la primera textura que es a51_alpha entras a la web https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IDE_List apretas f3 (buscador) y pones a51_alpha inmediatamente te buscara las txd en el listado y al lado izquierdo estan las ID para reemplazar. y asi por cada textura que tengas. y no es solo 1 id por una textura, son mas de 10
  7. dale menos Z a la cordenada del safecol. en vez de 8.509... ponele 0
  8. eso solo cancela el spawn de zombies. los zombies podran entrar igual. agrega esta linea function enterZone( hitElement, matchingDimension) if getElementType(hitElement) == "ped" then killPed(hitElement) end end addEventHandler( "onColShapeHit", safecol, enterZone )
  9. no es nesesario cordenadas. el ya tiene las txd, las busca en esa web, y de ai mismo saka las ID para reemplazar dicha textura
  10. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IDE_List ai tienes todas las cordenadas
  11. la imagen en el meta y todo? no anda? tan bien la direccion de la imagen y del shader? que extraño, use esta misma sintaxis y me resulto pa cambiar el vehicle.txd
  12. usa este shader. aslo en el mismo worpad pero lo guardas como cross.fx texture gTexture; technique TexReplace { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } } y el meta "cross.fx"/> y el lua dejalo asi texShader = dxCreateShader ( "cross.fx" ) target256 = dxCreateTexture("crosshair.png") dxSetShaderValue(texShader,"gTexture",target256) engineApplyShaderToWorldTexture(texShader,"target256") intenta asi
  13. quieres cambiar el "target256" del particle.txd??
  14. con un shader. busca un shader llamado moon. es para reemplazar la luna. con ese ejemplo perfectamente puedes cambiar cualquier imagen de los archivos txd que contiene el gta. yo con eso reemplaze el vehicle.txd de mi server
  15. BorderLine

    [AYUDA]Nitro

    mira, abres el panel de admin. en los resources buscas el script race. le elijes y pones al lado derecho settings. debajo de los botones de start y restart abres la configuracion y tienes una que se llama blur. el blur esta en 36, que viene por defecto ese lo abres y le pones en 0, y voila, nada de lag al usar nitro y si no chekaste como usa esto de la comunidad https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2258 suerte
  16. BorderLine

    ratio

    the colum is created all right.. but dont show the rank @solid another end?
  17. debes agregarlo con un shader me parece
  18. BorderLine

    ratio

    Hi everyone. I have a little problem. I want show the rank on scoreboard. but dont show. Idk what happen . Debugscript dont show errors.! thanks dor your time.. here its my code addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() exports.Scoreboard:addScoreboardColumn("Rank",getRootElement(),4,0.04) end) addEventHandler ("onPlayerSpawn",getRootElement(), function() local serial = getPlayerSerial(source) local DDAttempts = executeSQLSelect ( "DDDM", "DDAttempts","serial = '" .. serial .. "'") local DDWins = executeSQLSelect ( "DDDM", "DDWins","serial = '" .. serial .. "'") rank = (tonumber(DDWins)/tonumber(DDAttempts))*100 setElementData( source, "Rank", tonumber(rank[1]["rank"]))end)
  19. nice map and i like the nitron videos keep it real andershell
  20. si man, o nomas si kieres aplicas radararea nomas. y en cuanto al off topic, el server es deathmatch. pero ideare godmode para los civiles y que tampoco agan daño, nomas los clanes puedan matarse entre si
  21. algo mas simple ke esto? safecol = createColCuboid ( -411, 1483, 40, 220, 200, 60 ) safeZoneRadar = createRadarArea ( -411, 1483, 220, 200, 0, 255, 0, 100 ) setElementData (safeZoneRadar, "zombieProof", true) este es un ejemplo de mi zona, cambiale las dimenciones y las cordenadas
  22. usa la funcion incorporada del script de slothman. la cancelacion del spawn en zonas definidas con un setElementData. y la funcion es zombieProof
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