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y porq no modificas el mismo resource ke te paso solid? y le agregas uin comando? y al comando le pones algo como function jail (player,cmd,target,time) nose si funcione,
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ese resource de spawn es bastante complicado para hacer los teams privados, y es complicado porq si te fijas ese script no esta programado en lua te recomiendo hacer uno de 0 y ocupas el acl o el script de solid el gang_system que tiene funciones exportadas tanto como para saber si el jugador esta en esa banda o cosas asi.
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pickup no sera para crear el dinero. el pickup se creara y de inmediato deberas definir que al coger ese pick up te de un givePlayerMoney o un giveweapon etc
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done. Just im change this speed = math.floor(((sx^2 + sy^2 + sz^2)^(0.5))*161.5) --161.5 then now show correct speed
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i didnt know about that function, so that is a server side, im gonna need make a trigger? to show real speed in clientside?
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look, the speed show good, but the problem is, the max speed infernus is 198khp, but when u get the max speed with infernus, show 221 kph, not 198, i dont know if the calcule to get kph is wrong or i dont know
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Hi everyone.! well, i dont have problem with script, just one thing i have this sx, sy, sz = getElementVelocity (getPedOccupiedVehicle(localPlayer)) speed = math.floor(((sx^2 + sy^2 + sz^2)^(0.5))*180) show speed by drawtext but the problem is, is 100% sync with real speed of cars for example, infernus max velocity is 198 kph but with this infernus show 221 kph how i can do to fix it? if someone know helpme please thanks
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https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4969
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yo subi un script a la comunidad de un shader ke reemplaza el archivo vehicle.txd nomas tienes ke saber el nombre de la imagen de la mira y la reemplazaz, sige la idea ke esta me parece ke esa imagen esta en particle.txd
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como esos modelos no tienen id , debes reemplazarla creando un shader
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maps like this just lag my pc nice map but much deco.
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http://www.puntogeek.com/2009/03/06/com ... f-animado/ frame extractor kreo ke se llama
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debes hacerlo con la funcion getAlivePlayers()
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debes desintegrar la imagen gif con cada una de sus imagenes. Y debes hacer el codigo para que muestre una imagen tras de otra fijate el video en el logo biohazard suerte
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el host que yo tenia no exigia ingresar la IP, nomas el puerto Nose si tu caso sera el mismo
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pero no has definido jugaforesEnDM
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supongo que nada. La fluides de la descarga se basa en cuanto a la tasa de bits que entrega el server. Si tienes una coneccion baja sera lento para todos. Fijate que el cit con 500 jugadores en promedio nesesita un host con 1gb de velocidad
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son herramientas para facilitar un poco el mapeo de un DM o DD suelen ser eficientes para hacer loops y wallrides. Hacerlos manual es un caos, especialmente poqr si quedan desformados el vehiculo al dar el loop pierde velocidad y se daña facilmente
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te refieres a los blips? si te refieres a esto ceka esto https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ils&id=230 y aca tienes mi codigo de como hacer distintos spawns. eso si esta editado para que si es admin o mod pueda dar spawn en distintos lugares local randomSpawnTable = { { -2818.3, 1134.4, 26.1, 179.2 }, -- distintas cordenadas de spawn para salir en distintos lugares aleatoriamente { -343.3, 1544.2, 75.5 }, -- esto es solo para la gente normal, eso si entra en el grupo de acl everyone { 2221.3, 1838.4, 10.8, 90.3 } -- si la persona no esta registrada y logeada no dara spawn en estas cordenadas } function randomSpawn ( thePlayer, skin ) local random = math.random ( #randomSpawnTable ) if spawnPlayer ( thePlayer, unpack ( randomSpawnTable [ random ] ) ) then setElementModel ( thePlayer, skin ) end end addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement( ), function ( ) local skin = getElementModel ( source ) -- incluye dar spawn con el mismo skin con el que as muerto local accountName = getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ) if isObjectInACLGroup ( "user.".. accountName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then setTimer( spawnPlayer, 5000, 1, source, 2531.03, 2804.1, 11.1, 180, skin ) elseif isObjectInACLGroup ( "user.".. accountName, aclGetGroup ( "Moderator" ) ) then setTimer( spawnPlayer, 5000, 1, source, -343.3, 1544.2, 75.5, 180, skin ) elseif isObjectInACLGroup ( "user.".. accountName, aclGetGroup ( "Everyone" ) ) then setTimer( randomSpawn, 5000, 1, source, skin ) end end ) vos le editas hay si quieres agregarle un onPlayerJoin o un onPlayerLogin o un onResourceStart suerte
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debes borrar los archivos dump, esos provocan problemas al testear
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cierto y me gusta que expliquen el porque de algun error, o el porq cambiaron ciertas logicas. Algunos scripters nomas te envian el code bueno y nada, aveces ni sabes que se cambio, tienes que deducirlo por logica
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oh, perfecto.. gracias man me sirvio para un futuro server
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y algo como esto serviria? pro ser en caso de ser mas de 1 ped, y te ahorras el elseif local pedfs = { createPed ( 49,-1043.95996,-1056.78002,129.211929), createPed ( 49,-1043.95996,-1056.78002,129.211929), createPed ( 49,-1043.95996,-1056.78002,129.211929) } function nopedfs ( ) if source == pedfs then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onClientPedDamage", getRootElement(), nopedfs )
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wtf your chat error and back to topick, looks very great. and is a nice idea that about speak with mic
